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  1. ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用

  2. ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用 运用到了不少ACE的框架
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-25
    • 文件大小:250880
    • 提供者:hjl_aptx4869
  1. 网络游戏服务器端编程.part1

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part2.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part3.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part4.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part5.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part6.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析.pdf

  2. 鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况, 提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型, 基于该 思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。游戏应用服务器运行测试表明这种服务器 模型具有可用性和高效性。 关键词: 服务器; 多路复用; 三层结构
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:622592
    • 提供者:gardongao
  1. ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用.pdf

  2. ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用 论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:430080
    • 提供者:from1982
  1. 网络游戏服务器端编程part

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-27
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:sxf330
  1. 网络游戏服务器端编程part

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-27
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:sxf330
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网 络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发 中,提高编程速度和效率。 本书适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。
  3. 所属分类:网络设备

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:sc392721405
  1. ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用

  2. ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-11-23
    • 文件大小:430080
    • 提供者:scanerki
  1. 网络游戏服务器设计

  2. 三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-06-15
    • 文件大小:120832
    • 提供者:angel0829
  1. 网络游戏服务器设计

  2. 基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-06-15
    • 文件大小:243712
    • 提供者:angel0829
  1. 网络游戏服务器端的设计与实现

  2. 网络游戏服务器端的设计与实现,主要是对网络游戏的服务器端的一些研究。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zzz822163
  1. 网络游戏服务器开发

  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初、中
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:gflj
  1. 网络游戏服务器编程

  2. 《网络游戏服务器编程》作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在《网络游戏服务器编程》最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:u011228818
  1. 浪潮英信NF180网络游戏服务器应用方案

  2. 浪潮专门针对网络游戏推出的专用服务器产品NF180,它是为网络游戏运营设计的第一款专业服务器。在大规模部署时,系统的稳定性与机器的散热的好坏有着很大的关联,为此浪潮采取了多项措施来保证:亚1U设计、独立风道设计、无线缆连接、热感应系统:游侠服务器先进的热感应系统能实时侦测系统各局部热能状况,并提供给生态平衡系统用以进行调整。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_38514872
  1. 浪潮英信NF180网络游戏服务器应用方案

  2. 浪潮作为网络游戏行业的先行者和领先者,对这些不但有深刻的理解,而且有自己的解决方案,不但依托在服务器方面的强大优势,推出了专门针对网络游戏应用的专用服务器,而且有着自己的一套管理解决方案。针对网络游戏应用,采用的浪潮专门针对网络游戏推出的专用服务器产品NF180,它是为网络游戏运营设计的第一款专业服务器。在大规模部署时,系统的稳定性与机器的散热的好坏有着很大的关联,为此浪潮采取了多项措施来保证。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_38648037
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