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服务器-第一章:网络协议
网络游戏服务端 服务器编程 网络游戏服务端 服务器编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-21
文件大小:11534336
提供者:
huangyushi
服务器-第二章:套接字编程.ppt
网络游戏服务端编程 服务器编程网络游戏服务端编程 服务器编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-21
文件大小:5242880
提供者:
huangyushi
VC网络游戏建模与实现 棋牌类 游戏大厅 Socket编程
重点介绍用VC和UML进行棋牌类游戏的开发。 详细介绍了Win32平台下Socket通信程序设计,多线程程序设计,服务端线程池模型,游戏客户端框架,程序构建,服务端数据库处理,报文处理等内容。 还介绍了Rational rose建模工具的使用,给出棋牌类游戏UML类图的详细设计。
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-29
文件大小:10485760
提供者:
hk8857
网络五子棋的设计与实现
1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-19
文件大小:250880
提供者:
shenjiale2
Windows编程循序渐进.part2
上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-12
文件大小:30408704
提供者:
typecool
Windows编程循序渐进.part3
上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-12
文件大小:30408704
提供者:
typecool
80例上手Delphi7编程(完全版)+源码
目录清单: 01界面设计 制作一个屏幕保护程序 制作一个漂亮的VCD播放器 制作几何形状的窗体 制作桌面小精灵 制作相框 实现带阴影效果的画框 给Memo组件的显示区域加边框 02系统设置 一个托盘程序 如何实现目录的复制、删除和移动 如何改换壁纸和启动、关闭屏保 文件管理
所属分类:
Delphi
发布日期:2011-10-28
文件大小:34603008
提供者:
wadeking
VC开源网络聊天源代码
VC开源网络聊天源代码,英文的,是一个国外程序,C/S结构,服务端和客户端完整,不过挺简单的,没什么修饰的功能。 潜艇大战游戏VC++源代码 摘要:VC/C++源码,游戏编程,潜艇大战 潜艇大战游戏VC++源代码,不能不说的一款游戏,在90时代风靡全球的小游戏,在Windows中,甚至自带有潜艇大战。其源代码在99年已经公布,纯C++代码编写,通过学习本款代码,让您学会编写潜艇大战游戏是将要的,更重要的是让您从中理解OOP的理解。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-05
文件大小:22528
提供者:
gouyue
网络游戏服务端编程
网络游戏服务端编程,很好的一个入门性教程。内容不难,很容易上手。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-02-16
文件大小:40894464
提供者:
yanjingshe11
cocos2d-x3.2与Firefly服务端信息交互
cocos2d-x3.2与Firefly服务端信息交互的实例,代码演示了cocos2dx与Firefly服务端最简单的网络消息收发,用于引导超级新手使用Firefly搭建网络应用和网络游戏平台,高手请略过!
所属分类:
Android
发布日期:2014-10-05
文件大小:200704
提供者:
cyistudio
冒险岛c++服务端源码
冒险岛 c++ 服务端源码,是学习网络游戏编程的好资料,有完整的数据结构。
所属分类:
C++
发布日期:2017-07-27
文件大小:6291456
提供者:
wyxdyx111
多人网络游戏架构与编程 英文版
网络上少有的多人在线游戏服务端编程指引,适合入门。
所属分类:
其他
发布日期:2017-11-06
文件大小:14680064
提供者:
lulupuk
完整的四人网络麻将游戏Visual C++
本程序实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。主要用到了了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-12-15
文件大小:903168
提供者:
hetxi
c#时尚编程100例 .rar
值得学习和参考的示例。目录如下: 第一篇 编程初步 实例1 Hello,the world ! 实例2 Hello,my dear friend . 实例3 命令行参数 实例4 预定义类型变量 实例5 预定义类型的转换 实例6 语句 实例7 语句 实例8 循环 实例9 循环 实例10 语句 实例11 语句 实例12 数组 实例13 锯齿型数组 实例14 枚举类型 实例15 位运算 实例16 读写文件 实例17 简单的类 实例18 操作符重载 实例19 名字空间 实例20 虚方法 第二篇 程序设
所属分类:
网络攻防
发布日期:2008-12-22
文件大小:6291456
提供者:
weforum
网络游戏服务端编程
该资源主要讲述关于游戏服务端的编程,主要从网络模型,网络编程。游戏逻辑处理等过程
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-10
文件大小:40894464
提供者:
yishianran
网络游戏服务器端编程
本书涵盖了网络游戏服务端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的网络游戏架构,从而更加深入地了解网络游戏服务端的编程技术。
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-12
文件大小:41943040
提供者:
helong625
Netty网络框架客户端和服务端通讯示例代码
本人很久没有上CSDN逛了,因为自从2012开始转入手机游戏开发行业之后,就没有时间上CSDN社区了。嘿嘿,还有好这么年过去了,偶居然还有机会给社区作一些贡献嘛。好了,转入正题了。本示例是给刚开始接触Netty编程的童鞋使用的。运行前置条件: 1、先安装JDK 8 2、先安装IDEA集成开发环境 3、把压缩包中的netty-all-4.1.25.Final.jar包放到项目中去 4、使用IDEA分别导入NettyClient和NettyServer在两个窗体中 5、在服务端输入指定的端口,然后
所属分类:
Java
发布日期:2018-06-08
文件大小:3145728
提供者:
arkliszeng
UNIX网络编程
对于开发网游服务器的人开说,是本非常好的书,书中核心的学习部分还是SOCKET 套接口基本API相关的使用和注意细节,其他部分可以忽略。网络游戏服务端编程其实针对网络底层所需要的技术点并不多,因此此书只需要针对性的学习。
所属分类:
网络基础
发布日期:2019-03-12
文件大小:28311552
提供者:
sinat_34791632
python网络编程案例——五子棋游戏
一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:147456
提供者:
weixin_38697171
go-gbc:由Golang和Lua编写的游戏服务器框架。 让我们的生活更轻松-源码
GameBox云 go-gbc是以前gbc项目的精神继承者。 之所以这样说,是因为go-gbc的目标仍然和gbc保持一致: 以Lua编写所有逻辑 让游戏服务端的开发变得轻松,显着降低游戏服务端的开发门云 以同步非双边的方式处理IO操作 〜 主要特征 go-gbc是一个通用的游戏服务端架构,使用了游戏行业常用的Lua脚本语言: 利用golang带来的网络并发处理机制,充分发挥现代硬件和云环境的能力 配合golang的频道和Lua的协程,带来简单易学的网络编程体验 灵活的架构,仅需极少代码即可按需组
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:35840
提供者:
weixin_42097450
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