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搜索资源列表

  1. 服务器-第一章:网络协议

  2. 网络游戏服务端 服务器编程 网络游戏服务端 服务器编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:huangyushi
  1. 服务器-第二章:套接字编程.ppt

  2. 网络游戏服务端编程 服务器编程网络游戏服务端编程 服务器编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:huangyushi
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF

  2. 网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:190464
    • 提供者:cckck1103
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:190464
    • 提供者:tanglaoya321
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:272384
    • 提供者:outpit
  1. 网络棋牌游戏 服务端,客户端都带有

  2. 网络棋牌游戏斗地主,服务端,客户端都带有
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:kc87654321
  1. 跨平台的Flash房间制网络游戏服务端SDK(ROC)

  2. 源文件代码为C++ 支持lua脚本 可跨平台编译运行 Flash游戏客户端(.swf)演示 开发或部署请看www文件夹下的manual.html
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-09-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:v83144191
  1. 棋牌类网络游戏的服务端设计

  2. 棋牌类网络游戏的服务端设计 网上收集的一篇论文
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:272384
    • 提供者:cpper_2007
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计 pdf 棋牌类网络游戏服务端的架构设计
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:105472
    • 提供者:sea_haitao
  1. 基于MFC网络游戏服务客户端socket源代码

  2. 基于MFC网络游戏服务客户端socket源代码
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:31744
    • 提供者:chenglongwhu
  1. 网络游戏服务平台客户端设计与实现

  2. 网络游戏服务平台客户端设计与实现 网络游戏服务平台客户端设计与实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tiger7456
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来, 但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、 多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:272384
    • 提供者:llj1985
  1. 网络游戏服务端编程

  2. 网络游戏服务端编程,很好的一个入门性教程。内容不难,很容易上手。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-02-16
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:yanjingshe11
  1. 魔域网络游戏服务端完整代码

  2. 魔域网络游戏服务端完整代码 比较全,可惜是没有什么说明啊,看起来的话比较费劲
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-26
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wangyuheiyi
  1. Discuz斗地主多人网页版游戏服务端

  2. 地主多人网页版游戏V3,完美与论坛积分结合,消耗会员积分,支持X1.5-X3.0版本!   游戏特点:   1.可与社区积分数据共享-消耗用户积分(可控制积分消耗数量)。   论坛积分就像是一个国家的货币一样,只有流动起来才能发挥价值,进而提升社区价值;而实际情况是,一些发展有些年限的社区,其会员往往积累了大量积分,而且这些积分的消费处于停滞状态。   让会员参与游戏,那么又要花力气赚取积分,又要消费积分,对社区来说将增加会员活跃度以及促进社区积分流动两不误,用途还是非常大的,我们的口号是让社
  3. 所属分类:Web服务器

    • 发布日期:2014-03-09
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:jiahuafu
  1. 网络游戏服务器端编程

  2. 本书涵盖了网络游戏服务端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的网络游戏架构,从而更加深入地了解网络游戏服务端的编程技术。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-12
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:helong625
  1. vc++ 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现网络五子棋游戏服务端与客户端的实现

  2. 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,socket网络通信的实现,支持画图以及贴图的实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-01
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xdg2008
  1. VC++ 网络对战五子棋游戏(服务端+用户端).zip

  2. VC++ 网络对战五子棋游戏(服务端+用户端)案例完整代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-28
    • 文件大小:206848
    • 提供者:weixin_41618592
  1. VC++ 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现

  2. 内容索引:VC/C++源码,网络相关,五子棋,服务端  VC++ 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体,欢迎新手们下载研究学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:428032
    • 提供者:weixin_38548394
  1. C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解

  2. KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38736760
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