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网络游戏测试的测试过程
游戏测试概述 很多人有这样一个观点:“就是在软件开发完毕后,再进行测试。”殊不知,这种关点是有悖于软件开发的生命周期的,软件缺陷的发现必须是越早越好,这样才可以有效的规避风险,而在“最后进行测试”的测试观念的指导下测试工作必将会产生很多问题,这种观念的错误在于:生命周期中的“测试阶段”表明在该阶段测试工作是主要的工作,而不是说,测试工作只发生在“测试阶段”。通常,到了测试阶段,测试的主要任务是运行测试,形成测试报告。而想要提高游戏的质量,则必需要做到测试的早期介入,诸如测试计划,测试用例的确定
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-22
文件大小:121856
提供者:
zhang2008555
三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析.pdf
鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况, 提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型, 基于该 思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。游戏应用服务器运行测试表明这种服务器 模型具有可用性和高效性。 关键词: 服务器; 多路复用; 三层结构
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-11-04
文件大小:622592
提供者:
gardongao
网络游戏测试流程.doc
网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程网络游戏测试流程
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-11-24
文件大小:26624
提供者:
believehui3312
火拼俄罗斯(仿QQ)网络游戏
为了测试通信部分衍生出来的一个简单的 网络游戏(服务器已架设)开启就能玩 纯.NET 开发,需要最低.NET 2.0 SP1 的环境才能运行。
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-01-04
文件大小:966656
提供者:
leoneyu
java网络游戏服务器端测试
java网络游戏服务器端测试哦,只是测试哦,别说我骗人
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-05-27
文件大小:1024
提供者:
shguxudong4
网络游戏服务器组织结构分析
早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。 但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大增加了系统的负担,而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。程序崩溃的同时,也会造成整个游戏世界所有玩家掉线。数据丢失等严重后果。
所属分类:
其它
发布日期:2012-06-12
文件大小:222208
提供者:
gongags
网络游戏测试过程
网络游戏测试过程 游戏测试与软件测试的区别
所属分类:
软件测试
发布日期:2012-08-16
文件大小:121856
提供者:
zhaochengyonggs2
网络游戏如何做竞态测试.pdf
网络游戏 竟态网络游戏如何做竞态测试.pdf
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-11-14
文件大小:1048576
提供者:
u012838221
网络游戏任务系统测试点文档
大多数的任务测试要点都涵盖了,希望对游戏测试员有帮助
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-03-01
文件大小:54272
提供者:
attacker_cwp
XNova 网络游戏
XNova 网络游戏 星际大战 php源码系统 在线系统,XNova是一个战略性空间模拟游戏 成千上万的玩家同时在线游戏,您只需要一个网页浏览器就可以进行游戏。本Xnova版本仅为测试使用,任何人对其进行任何商业的目的均与本站及作者无关。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-04-06
文件大小:11534336
提供者:
liweijie1988
网络游戏测试用例测试点.doc
本测试用例覆盖广,是《开创世纪》游戏早期的测试用例,包含组队、交易、聊天、好友等系统,仅供大家参考。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-05-08
文件大小:209920
提供者:
qq_35544440
网络游戏测试过程.docx
详细的叙述游戏测试过程,有助于游戏测试技能的提升,有需要者可以下载,区分出游戏测试与软件测试的不同之处
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-21
文件大小:106496
提供者:
qq_36681832
网络游戏测试过程,开展和如何进行[3]
网络游戏测试过程,开展和如何进行[3]软件测试游戏策划与测试计划测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既 网络游戏测试过程,开展和如何进行[3] 软件测试 游戏策划与测试计划 测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:96256
提供者:
weixin_38609002
网络游戏测试过程,开展和如何进行[2]
网络游戏测试过程,开展和如何进行[2]软件测试要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。三个条件,缺一不可如图所示 网络游戏测试过程,开展和如何进行[2] 软件测试 要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Proces
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:99328
提供者:
weixin_38709139
网络游戏测试过程,开展和如何进行[1]
网络游戏测试过程,开展和如何进行[1]软件测试游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中 网络游戏测试过程,开展和如何进行[1] 软件测试 游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:65536
提供者:
weixin_38735804
网络游戏性能测试的几点想法
网络游戏性能测试的几点想法软件测试进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面:1、传统的c/s架构的网络 网络游戏性能测试的几点想法 软件测试 进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。 网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面: 1、传统的c/s架构的网络游戏;
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:60416
提供者:
weixin_38655878
如何入手软件游戏测试
游戏测试:入手进入网络游戏测试行业也有2年半了,整理的一些心得;相当于网络游戏行业中的美术和程序,软件测试和策划初级职位(初级黑盒游戏测试)还是比较容易进入,想入行并不难;一、测试基础知识:1、了解什么是测试,测试 游戏测试:入手 进入网络游戏测试行业也有2年半了,整理的一些心得; 相当于网络游戏行业中的美术和程序,测试和策划初级职位(初级黑盒游戏测试)还是比较容易进入,想入行并不难; 一、测试基础知识: 1、了解什么是测试,测试行业大概什么情况,测试的工作方式;测试的责任和
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:37888
提供者:
weixin_38735887
游戏测试技术综述
近两年,IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,都是 近两年,IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:76800
提供者:
weixin_38512781
game-addiction:根据中国网络游戏防沉迷实名认证系统互连对接技术规范开源项目-源码
游戏成瘾 根据中国网络游戏防沉迷实名认证系统互连对接技术规范开源项目 安装 composer require " jacklin/game-addiction " 例子 **测试用例如下**注:测试时更换app_id,biz_id键IP白名单需要修改 require_once (__dir__. "/vendor/autoload.php" ); // require_once(__dir__. "/vendor/jacklin/game-addiction/src/Game/Addiction
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:14336
提供者:
weixin_42109125
fcm_game_go:网络游戏防沉迷实名认证,使用测试码通过所有的测试案例,以及正式接口的调用-源码
FCM网络游戏防沉迷实名认证系统包-go 安装 go get github.com/chinawilon/fcm_game_go 例子 需要通过所有的测试案例,测试案例会有测试码,全部通过以后才可以使用正式接口地址 package fcm import ( "encoding/json" "io/ioutil" "net/http" "net/url" "testing" "time" ) func TestCheck ( t * testing. T ) { // Preset
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:4096
提供者:
weixin_42100971
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