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以用户为中心的游戏设计
工作了几年,自我感觉想法已经有些成熟了,于是便将自己所想的写了下来。 本文粗略的介绍了网络游戏开发流程,总结了设计中一些比较实用的原则,总的来说,是强调以用户为中心开发游戏。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-08
文件大小:708608
提供者:
cd94521103
《战火OL》策划文案
喜欢网络游戏策划的朋友不妨下载看看,好东西啊
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-13
文件大小:543744
提供者:
duojunyong
游戏开发策划文档模版
一个游戏开发策划参考文档 Chris+Taylor's+Design+Document中文译稿 附一个《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法例 望对各位有所帮助
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-01-14
文件大小:1048576
提供者:
tadi314
网络游戏--概述---策划宝典
网络游戏之所以优先写到网络游戏,主要原因是网络在这段时间比较火爆,且中国游戏开发的产品中缺乏真正的杠鼎之作,主要原因还是一些公司或说游戏制作人的理念。 一. 网络游戏包括哪些?
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-02-08
文件大小:20480
提供者:
buzaihuni
网络游戏策划新手指南
下面根据我的看法,结合本论坛精英贴以及其它网上贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。 一、创意篇 很多新人都会说,我玩游戏很多年了,有很多创意,我要做游戏策划。那么创意到底值不值钱呢?答案是:创意重要但不值钱。为什么呢? (一)创意为什么不值钱 时常见到有狂人在网上卖创意,号称能超魔兽,月创亿元,出价千万元,运营后,分成30%。如果你年龄不超过18周岁,我表示理解。年少轻狂=年少无知,那么为什么不值钱呢,原因有以下几个: 1、人人都有创意 中国网游最不缺的就是创意,
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-04-08
文件大小:21504
提供者:
tenkenlee
《游戏策划》界面UI_排行榜
网络游戏策划资料,解析游戏里的排行版系统,非原创,仅供大家参考!!!
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-04-30
文件大小:4194304
提供者:
stevenchen1989
3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解
本书作者参与了8年的游戏开发,并成功制作了多款上市游戏。这本书完全从实践经验出发,不同于以往的角色建模类书籍,它不是单一地讲解如何用软件制作模型,而是从项目规格、行业需求的角度,讲解了低边模型制作的概念和各种必备的理论知识,演示了各种专业做法,提示了各种注意事项,并采用项目实例,结合策划设定,着重强调了如何制作出具有灵魂的角色和制作中的各种技巧。筒单地说,这是一本可以指导大家如何找到本行业工作的书。
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-05-19
文件大小:19922944
提供者:
kmokd
网络游戏策划方案<机甲世纪>
这是网络游戏的外界面策划方案,各位想学策划的可以参考
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-10-08
文件大小:166912
提供者:
xvzixiu
网络游戏商业计划书
一款网络游戏的商业计划书。网络游戏研发及运营商业策划书
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-12-26
文件大小:467968
提供者:
zhl623
WEB游戏策划案
作为一款以网页游戏,在当前的技术条件和网络环境下,无法做到如同C/S架构游戏那样精美的画面、宏大的场景,以及绚丽的光效等。所以,我们无法在视觉上带给玩家更好的刺激,那么我们将在游戏中以贴近现实的游戏背景,轻松愉快的游戏氛围,多种多样的游戏元素带给玩家不一样的感觉。
所属分类:
其它
发布日期:2012-08-17
文件大小:930816
提供者:
boywanghao
网络游戏策划案例-和平与战争
网络游戏(和平与战争)的完整案例,二十多页之多,包括各种游戏规则的设置与动作操作的设计等,有需要的值得下载!
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-09-09
文件大小:948224
提供者:
simon3699
游戏策划书
游戏策划书 游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-09-18
文件大小:77824
提供者:
sisbee
网络游戏策划职位划分
网络游戏策划职位划分,业内资料,仅供参考!~
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-09-26
文件大小:30720
提供者:
gshon
游戏策划书-模版.doc
网络游戏策划书标准版
所属分类:
网络游戏
发布日期:2014-03-25
文件大小:57344
提供者:
u014307479
网络游戏策划案
网络游戏 策划案 游戏设置
所属分类:
网络游戏
发布日期:2014-04-29
文件大小:72704
提供者:
baidu_15001257
网络游戏策划书标准模版
网络游戏策划的标准模式,对刚刚进入这个行业的初学人士有很 大的帮助,很好哦
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-11-27
文件大小:69632
提供者:
cchslt
游戏策划参考文档-各种系统设计方法
游戏制作过程简述.doc 《秘藏》藏宝系统概述.doc 摆摊功能文档_SPY.doc 仓库系统设计文档.doc 藏宝系统流程.doc 打造系统.doc 俄罗斯广场规则.doc 航海前景网络游戏策划案.doc 基于优先级淘汰的NPC智能对话.doc 交易系统.doc 连续技系统.doc 冒险岛游戏分析资料_浪子无悔.doc 悬赏榜系统概述.doc 游戏制作过程简述.doc 园丁系统策划案.doc
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-11-30
文件大小:2097152
提供者:
inexor
游戏策划方案--方案典型例子
游戏策划初学到精通,必不可少。一. 总体构想说明: 这是一款“综合性”的网络角色扮演游戏,游戏者通过扮演不同的人物角色,在这个游戏世界中进行冒险,升级,完成各种任务,参加或自己组建团体,与游戏系统本身或者其他的玩家角色产生互动,并从中获得乐趣。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-01-20
文件大小:59392
提供者:
wenshy_939518570
网络游戏策划案格式
一份网络游戏策划 教你如何写网络游戏策划
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-07-25
文件大小:23552
提供者:
caiao815001308
网络游戏测试过程,开展和如何进行[3]
网络游戏测试过程,开展和如何进行[3]软件测试游戏策划与测试计划测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既 网络游戏测试过程,开展和如何进行[3] 软件测试 游戏策划与测试计划 测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:96256
提供者:
weixin_38609002
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