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  1. 以用户为中心的游戏设计

  2. 工作了几年,自我感觉想法已经有些成熟了,于是便将自己所想的写了下来。 本文粗略的介绍了网络游戏开发流程,总结了设计中一些比较实用的原则,总的来说,是强调以用户为中心开发游戏。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:708608
    • 提供者:cd94521103
  1. 《战火OL》策划文案

  2. 喜欢网络游戏策划的朋友不妨下载看看,好东西啊
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:543744
    • 提供者:duojunyong
  1. 游戏开发策划文档模版

  2. 一个游戏开发策划参考文档 Chris+Taylor's+Design+Document中文译稿 附一个《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法例 望对各位有所帮助
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tadi314
  1. 网络游戏--概述---策划宝典

  2. 网络游戏之所以优先写到网络游戏,主要原因是网络在这段时间比较火爆,且中国游戏开发的产品中缺乏真正的杠鼎之作,主要原因还是一些公司或说游戏制作人的理念。 一. 网络游戏包括哪些?
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-02-08
    • 文件大小:20480
    • 提供者:buzaihuni
  1. 网络游戏策划新手指南

  2. 下面根据我的看法,结合本论坛精英贴以及其它网上贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。 一、创意篇 很多新人都会说,我玩游戏很多年了,有很多创意,我要做游戏策划。那么创意到底值不值钱呢?答案是:创意重要但不值钱。为什么呢? (一)创意为什么不值钱 时常见到有狂人在网上卖创意,号称能超魔兽,月创亿元,出价千万元,运营后,分成30%。如果你年龄不超过18周岁,我表示理解。年少轻狂=年少无知,那么为什么不值钱呢,原因有以下几个: 1、人人都有创意 中国网游最不缺的就是创意,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:21504
    • 提供者:tenkenlee
  1. 《游戏策划》界面UI_排行榜

  2. 网络游戏策划资料,解析游戏里的排行版系统,非原创,仅供大家参考!!!
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:stevenchen1989
  1. 3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解

  2. 本书作者参与了8年的游戏开发,并成功制作了多款上市游戏。这本书完全从实践经验出发,不同于以往的角色建模类书籍,它不是单一地讲解如何用软件制作模型,而是从项目规格、行业需求的角度,讲解了低边模型制作的概念和各种必备的理论知识,演示了各种专业做法,提示了各种注意事项,并采用项目实例,结合策划设定,着重强调了如何制作出具有灵魂的角色和制作中的各种技巧。筒单地说,这是一本可以指导大家如何找到本行业工作的书。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-05-19
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:kmokd
  1. 网络游戏策划方案<机甲世纪>

  2. 这是网络游戏的外界面策划方案,各位想学策划的可以参考
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:166912
    • 提供者:xvzixiu
  1. 网络游戏商业计划书

  2. 一款网络游戏的商业计划书。网络游戏研发及运营商业策划书
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-12-26
    • 文件大小:467968
    • 提供者:zhl623
  1. WEB游戏策划案

  2. 作为一款以网页游戏,在当前的技术条件和网络环境下,无法做到如同C/S架构游戏那样精美的画面、宏大的场景,以及绚丽的光效等。所以,我们无法在视觉上带给玩家更好的刺激,那么我们将在游戏中以贴近现实的游戏背景,轻松愉快的游戏氛围,多种多样的游戏元素带给玩家不一样的感觉。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-17
    • 文件大小:930816
    • 提供者:boywanghao
  1. 网络游戏策划案例-和平与战争

  2. 网络游戏(和平与战争)的完整案例,二十多页之多,包括各种游戏规则的设置与动作操作的设计等,有需要的值得下载!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-09-09
    • 文件大小:948224
    • 提供者:simon3699
  1. 游戏策划书

  2. 游戏策划书 游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-09-18
    • 文件大小:77824
    • 提供者:sisbee
  1. 网络游戏策划职位划分

  2. 网络游戏策划职位划分,业内资料,仅供参考!~
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:30720
    • 提供者:gshon
  1. 游戏策划书-模版.doc

  2. 网络游戏策划书标准版
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-03-25
    • 文件大小:57344
    • 提供者:u014307479
  1. 网络游戏策划案

  2. 网络游戏 策划案 游戏设置
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-04-29
    • 文件大小:72704
    • 提供者:baidu_15001257
  1. 网络游戏策划书标准模版

  2. 网络游戏策划的标准模式,对刚刚进入这个行业的初学人士有很 大的帮助,很好哦
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-27
    • 文件大小:69632
    • 提供者:cchslt
  1. 游戏策划参考文档-各种系统设计方法

  2. 游戏制作过程简述.doc 《秘藏》藏宝系统概述.doc 摆摊功能文档_SPY.doc 仓库系统设计文档.doc 藏宝系统流程.doc 打造系统.doc 俄罗斯广场规则.doc 航海前景网络游戏策划案.doc 基于优先级淘汰的NPC智能对话.doc 交易系统.doc 连续技系统.doc 冒险岛游戏分析资料_浪子无悔.doc 悬赏榜系统概述.doc 游戏制作过程简述.doc 园丁系统策划案.doc
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:inexor
  1. 游戏策划方案--方案典型例子

  2. 游戏策划初学到精通,必不可少。一. 总体构想说明: 这是一款“综合性”的网络角色扮演游戏,游戏者通过扮演不同的人物角色,在这个游戏世界中进行冒险,升级,完成各种任务,参加或自己组建团体,与游戏系统本身或者其他的玩家角色产生互动,并从中获得乐趣。
  3. 所属分类:网络基础

  1. 网络游戏策划案格式

  2. 一份网络游戏策划 教你如何写网络游戏策划
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-07-25
    • 文件大小:23552
    • 提供者:caiao815001308
  1. 网络游戏测试过程,开展和如何进行[3]

  2. 网络游戏测试过程,开展和如何进行[3]软件测试游戏策划与测试计划测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既  网络游戏测试过程,开展和如何进行[3]  软件测试  游戏策划与测试计划  测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_38609002
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