点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 网络游戏算法
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用
我写的论文,关于网络游戏中网络中的算法
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-09-25
文件大小:244736
提供者:
liangbaiou
分支限界法在游戏地图寻径中的应用
主要介绍网络游戏中多人在线游戏的算法,介绍路径算法
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-29
文件大小:209920
提供者:
zyh1983417
例子代码,算法,智能,游戏,网络,c,java
例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-19
文件大小:135168
提供者:
cfy_newhh2002
Visual C++游戏开发技术与实例.part1.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19922944
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part2.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19922944
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part3.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19922944
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part4.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19922944
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part5.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:12582912
提供者:
boboboa32
网络游戏开发——论文
网络游戏 开发 论文 数据结构 算法 网络游戏开发——论文
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-04-02
文件大小:16777216
提供者:
Hiskoa
实用算法的分析与程序设计
作者:吴文虎 王建德 本书总结了历届国际奥林匹克竞赛(IOI)的试题特点及我国参赛选手的培训经验。书中许多例题取自历届大赛的试题及中国队选手的训练题目,针对问题讲解了解题的关键思路及如何灵活运用有关的算法知识。 第一章基础算法 1.1 递推法 一、倒推法 二、顺推法 1.2 贪心法 1.3 递归法 1.4 分治法 1.5 枚举法 1.6 摸拟法 第二章 顺序统计算法和中位数 2.1 顺序统计的算法 一、划分方法 二、二分法求解 2.2 中位数的应用 第三章 有关数论的算法 3.1 求最大公约数
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-08
文件大小:10485760
提供者:
iamgreenhand
Visual C++ 游戏开发技术与实例
先介绍了游戏开发的一般架构及算法,在详细介绍了如何开发2D、3D游戏以及网络游戏
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-06
文件大小:5242880
提供者:
haianfeitianyihao
开发三维网络台球游戏.pdf
简单介绍了开发三维台球网络游戏的基本算法和思路
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-29
文件大小:1015808
提供者:
wuboxx
flash游戏开发资料
FLASH网络游戏基本知识 Flash游戏开发常用函数代 Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 Flash制作高射炮游戏 车运动规则 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏 跟随鼠标的弹性球运动小游戏(Flash CS3) 关于过关类游戏的模型 公布源代码! 好玩的碰撞 简单碰撞 基于Blue框架开发的简单Flash网游 即时战略游戏开发:Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法 类似弹弓的小游戏 由浅入深学习Flash制作高射炮游戏 由浅入深学习Flash制作物体弹跳游
所属分类:
Flash
发布日期:2011-01-11
文件大小:13631488
提供者:
lyt0797
c++简单网络游戏(源代码)
本人经过不到一个月的时间学了vc++,做出来了此小网络游戏!此游戏算法简单!为广大爱好者在编程过程中少走弯路!共享此源代码!相信看了此代码你也可以有很大突破~!想要免费代码加入群57266641!
所属分类:
C++
发布日期:2008-06-14
文件大小:63488
提供者:
yulongying
各种游戏算法源码 c++
3D迷宫游戏的源程序 Blood2 源代码 DIY俄罗斯方块 搬运工游戏源代码 超级玛丽游戏2 猜字迷的游戏,可以网络对战 打砖块游戏 大富豪游戏 毁灭巫师 雷神之锤1 类似任天堂8位机的小蜜蜂游戏演示。 冷血Blood2游戏源代码
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-07
文件大小:9437184
提供者:
likelike0724
改版网络五子棋
改写的一个五子棋程序.觉得做的不错.就为他增加了网络游戏功能.声明:原五子棋的界面,算法的所有权均属:周长发同志.本人只为其添加网络通讯部分代码.
所属分类:
网络基础
发布日期:2006-03-16
文件大小:1024
提供者:
handsomebird123
网络游戏算法
网络游戏算法的学习资料
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-08-20
文件大小:1048576
提供者:
eubel
Unity3d 网络同步算法
竞技游戏的同步算法需要达到非常高的准确度,对于一定范围的网络延迟需要保持游戏的准确性。 对于非竞技性游戏而言,也需要有一定的准确度,但并不一定需要本算法,但可以以此算法进行借鉴性研究,因为网络同步的原理是相同的
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-21
文件大小:7168
提供者:
alexyuanlei
网络游戏中移动同步问题的解决方案
网络游戏网络方面的算法
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-07-05
文件大小:430080
提供者:
sumin_fushengruocha
网络游戏同步机制的研究.pdf
网络游戏是在单机版游戏的基础之上发展而来,在单机游戏基础之上增添了虚拟性和社会性。相对于单机游戏,网络游戏涉及到更多的技术问题,比如网络底层通讯模型,游戏逻辑的同步策略、服务器群集技术等,其中游戏同步机制在网络游戏中有着至关重要的作用。 网络中的延迟是不可避免的,延迟的存在引发了网络游戏的同步问题,它是网络游戏不同步产生的根本原因之一。目前对延迟并无根本的解决办法,对于游戏不同步的处理方法是采用相应的同步算法解决。 同步问题是网络游戏的核心问题,实现同步算法的基础是解决网络时间同步
所属分类:
其他
发布日期:2020-03-19
文件大小:2097152
提供者:
star20082802008
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
20
»