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  1. Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用

  2. 我写的论文,关于网络游戏中网络中的算法
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-09-25
    • 文件大小:244736
    • 提供者:liangbaiou
  1. 分支限界法在游戏地图寻径中的应用

  2. 主要介绍网络游戏中多人在线游戏的算法,介绍路径算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:209920
    • 提供者:zyh1983417
  1. 例子代码,算法,智能,游戏,网络,c,java

  2. 例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台例子 c 算法 java 智能 网络 游戏 3d 网游 平台
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:135168
    • 提供者:cfy_newhh2002
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part1.rar

  2.  本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part2.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part3.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part4.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part5.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:boboboa32
  1. 网络游戏开发——论文

  2. 网络游戏 开发 论文 数据结构 算法 网络游戏开发——论文
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:Hiskoa
  1. 实用算法的分析与程序设计

  2. 作者:吴文虎 王建德 本书总结了历届国际奥林匹克竞赛(IOI)的试题特点及我国参赛选手的培训经验。书中许多例题取自历届大赛的试题及中国队选手的训练题目,针对问题讲解了解题的关键思路及如何灵活运用有关的算法知识。 第一章基础算法 1.1 递推法 一、倒推法 二、顺推法 1.2 贪心法 1.3 递归法 1.4 分治法 1.5 枚举法 1.6 摸拟法 第二章 顺序统计算法和中位数 2.1 顺序统计的算法 一、划分方法 二、二分法求解 2.2 中位数的应用 第三章 有关数论的算法 3.1 求最大公约数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:iamgreenhand
  1. Visual C++ 游戏开发技术与实例

  2. 先介绍了游戏开发的一般架构及算法,在详细介绍了如何开发2D、3D游戏以及网络游戏
  3. 所属分类:其它

  1. 开发三维网络台球游戏.pdf

  2. 简单介绍了开发三维台球网络游戏的基本算法和思路
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-29
    • 文件大小:1015808
    • 提供者:wuboxx
  1. flash游戏开发资料

  2. FLASH网络游戏基本知识 Flash游戏开发常用函数代 Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 Flash制作高射炮游戏 车运动规则 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏 跟随鼠标的弹性球运动小游戏(Flash CS3) 关于过关类游戏的模型 公布源代码! 好玩的碰撞 简单碰撞 基于Blue框架开发的简单Flash网游 即时战略游戏开发:Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法 类似弹弓的小游戏 由浅入深学习Flash制作高射炮游戏 由浅入深学习Flash制作物体弹跳游
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-11
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:lyt0797
  1. c++简单网络游戏(源代码)

  2. 本人经过不到一个月的时间学了vc++,做出来了此小网络游戏!此游戏算法简单!为广大爱好者在编程过程中少走弯路!共享此源代码!相信看了此代码你也可以有很大突破~!想要免费代码加入群57266641!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-14
    • 文件大小:63488
    • 提供者:yulongying
  1. 各种游戏算法源码 c++

  2. 3D迷宫游戏的源程序 Blood2 源代码 DIY俄罗斯方块 搬运工游戏源代码 超级玛丽游戏2 猜字迷的游戏,可以网络对战 打砖块游戏 大富豪游戏 毁灭巫师 雷神之锤1 类似任天堂8位机的小蜜蜂游戏演示。 冷血Blood2游戏源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:likelike0724
  1. 改版网络五子棋

  2. 改写的一个五子棋程序.觉得做的不错.就为他增加了网络游戏功能.声明:原五子棋的界面,算法的所有权均属:周长发同志.本人只为其添加网络通讯部分代码.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:1024
    • 提供者:handsomebird123
  1. 网络游戏算法

  2. 网络游戏算法的学习资料
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-08-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eubel
  1. Unity3d 网络同步算法

  2. 竞技游戏的同步算法需要达到非常高的准确度,对于一定范围的网络延迟需要保持游戏的准确性。 对于非竞技性游戏而言,也需要有一定的准确度,但并不一定需要本算法,但可以以此算法进行借鉴性研究,因为网络同步的原理是相同的
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:7168
    • 提供者:alexyuanlei
  1. 网络游戏中移动同步问题的解决方案

  2. 网络游戏网络方面的算法
  3. 所属分类:网络基础

  1. 网络游戏同步机制的研究.pdf

  2. 网络游戏是在单机版游戏的基础之上发展而来,在单机游戏基础之上增添了虚拟性和社会性。相对于单机游戏,网络游戏涉及到更多的技术问题,比如网络底层通讯模型,游戏逻辑的同步策略、服务器群集技术等,其中游戏同步机制在网络游戏中有着至关重要的作用。 网络中的延迟是不可避免的,延迟的存在引发了网络游戏的同步问题,它是网络游戏不同步产生的根本原因之一。目前对延迟并无根本的解决办法,对于游戏不同步的处理方法是采用相应的同步算法解决。 同步问题是网络游戏的核心问题,实现同步算法的基础是解决网络时间同步
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:star20082802008
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