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VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF
网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-16
文件大小:190464
提供者:
cckck1103
棋牌类网络游戏服务端的架构设计
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-20
文件大小:190464
提供者:
tanglaoya321
完成端口类的使用例子已经通过检测
利用完成端口类的例子,适合网络游戏服务器端的设计,服务器IP为127.0.0.1,端口号为8000,该程序为MFC基于对话框实现,测试已经通过。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-15
文件大小:86016
提供者:
youmengying
棋牌类网络游戏服务端的架构设计
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-09-08
文件大小:272384
提供者:
outpit
棋牌类网络游戏的服务端设计
棋牌类网络游戏的服务端设计 网上收集的一篇论文
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-10-09
文件大小:272384
提供者:
cpper_2007
21天学会用JAVA开发网络游戏
21天学会用JAVA开发网络游戏 21天学会用JAVA开发网络游戏 21天学会用JAVA开发网络游戏
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-01-29
文件大小:287744
提供者:
zhaojiubo
棋牌类网络游戏服务端的架构设计
棋牌类网络游戏服务端的架构设计 pdf 棋牌类网络游戏服务端的架构设计
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-19
文件大小:105472
提供者:
sea_haitao
Visual C++网络游戏建模与实现
本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类等网络游戏建模与编程,通过大量的程序代码结合相关的理论知识讨论了以下内容: 1、Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型,游戏客户端框架程序构建,服务器端数据库处理、报文处理。 2、如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户的划分和进行UML类框图的设计,使读者能够借鉴本书的内容自行构思并设计出具有个性的网络游戏程序。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-22
文件大小:10485760
提供者:
chji00
棋牌类网络游戏的服务端设计
棋牌类网络游戏的服务端设计棋牌类网络游戏的服务端设计棋牌类网络游戏的服务端设计
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-10-17
文件大小:272384
提供者:
heiyan2000
VisualC++网络游戏建模与实现
本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-08
文件大小:10485760
提供者:
passswords
[VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-08
文件大小:10485760
提供者:
csharpprogrammer
网络牌类游戏:跑的快
网络牌类游戏:跑的快,vc++开发,包括服务器端和客户端,使用时先配置服务器端的ip,默认127.0.0.1,开启端口1200,然后开启服务器端。
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-23
文件大小:31457280
提供者:
junchen_grit
网络游戏棋牌类服务器版
网络游戏棋牌类服务器版。本网络游戏没有客户端,服务器无需IIS,也无需其他WEB服务器。安装全程无需负责配置。全程只需要输入用户名和密码,其他均为自动,实现零配置安装。
所属分类:
Web服务器
发布日期:2012-10-13
文件大小:26214400
提供者:
shcmcx
网络游戏源码demo(版本18)
一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本18。 增加了文本输出类用于控制文本输出的字体和颜色 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8078614
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-10-17
文件大小:1048576
提供者:
changjixiong
Visual C++网络游戏建模与实现
本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用Visual C++编程 实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础; 第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Vis ual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游 戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲 解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序, 但提供了关键的实现代码和设计类框图,可使读者对网
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-04
文件大小:10485760
提供者:
tianqi22
Visualc++网络游戏建模与实现
Visualc++网络游戏建模与实现 目录 第1章 概述 1.1 网络游戏简介 1.2 网络游戏的发展历史 1.3 常见网络棋牌游戏 1.4 国内常见的网络棋牌游戏站点 第2章 TCP/IP协议 2.1 TCP/IP协议簇简介 2.2 TCP/IP基本概念 2.3 小结 第3章 Windows Socket编程接口 3.1 Windows Socket编程的基本概念 3.2 Windows Socket的基本函数 3.3 客户/服务器通信例程 3.4 小结 第4章 套接字I/O模型 4.1 s
所属分类:
C++
发布日期:2013-12-22
文件大小:10485760
提供者:
u013242671
网络牌类游戏
网络牌类游戏:,vc++开发,包括服务器端和客户端,使用时先配置服务器端的后连接客户端,对初学者较好,
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-17
文件大小:10485760
提供者:
yuchao1076244056
2007年中国网络游戏报告
来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。 根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。 游戏工委和17173联合开展的《2006年中国网络游
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-03-20
文件大小:1048576
提供者:
boboboa32
TinyBirdNet-Unity:用于在Unity中制作网络游戏的高级API,使用https:github.comRevenantXLiteNetLib-源码
小鸟网 使用在Unity中制作网络游戏的高级API TinyBirdNet的目标是创建一个环境,使您可以在幕后使用LiteNetLib的同时轻松地将网络添加到统一游戏中。 产品特点 处理很多常见问题,例如准备,场景更改,玩家拥有的对象。 所有代码可用,没有混淆,没有dll。 非商业项目免费! 完全尝试而无需付费。 CCU,带宽等无额外费用,这是您的使用。 最新版本: 2.0.0.a1 添加了服务器刻度线。 将组件系统更改为使用接口,不再需要从特定类进行扩展。 脏标志的大小可动态调
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42132352
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