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  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:647168
    • 提供者:lilihai21
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. WinVMD--一款小巧好用的虚拟桌面工具

  2. 上班在聊QQ?在玩网络游戏?怕领导看见?那你就需要一款小巧好用的虚拟桌面工具--WinVMD,操作简单,资源占用小,可完全隐藏,快捷键可自由设置~
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-01
    • 文件大小:498688
    • 提供者:lunehill
  1. 源代码:网络游戏虚拟物品担保交易网 完整版

  2. 源代码:网络游戏虚拟物品担保交易网 完整版!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:bn813
  1. 虚拟商品在线系统项目文档

  2. 本小组项目任务是开发一个虚拟商品在线交易系统。卖家需要一个全新的在线交易系统,用于向网络买家提供一个集在线购买和在线下载功能于一身的网络交易平台,销售的物品主要是正版软件和网络游戏充值卡等非实体的虚拟商品。本系统需要支持和集成支付宝公司的“虚拟商品交易服务”接口,并通过该接口收取买家费用,在交易完成后返回到本系统界面下给买家下载软件安装程序、软件激活码或充值卡密码等。 系统允许卖家在系统后台对商品进行维护,卖家可以在后台管理系统中对所销售的软件产品和充值卡商品进行修改、添加和删除,并可以查询所
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-27
    • 文件大小:399360
    • 提供者:wang0313
  1. iz3d 3D立体游戏的软件

  2. iz3d系列介绍    一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果!   二iz3d软件:    1;软件介绍   iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。   2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhz2633309
  1. go2lan P2P 虚拟局域网

  2. Go2Lan是一个虚拟局域网的平台 通过互联网建立 虚拟局域网 将多台计算机组成安全网络 远程桌面控制 使用远程桌面对网络中的任何计算机进行远程控制 文件资源访问 访问文件和网络驱动器。 局域网游戏 虚拟局域网里玩魔兽争霸,反恐精英等局域网游戏 使用方便 软件小巧 零配置,无需调整防火墙或路由器即可工作 免费 go2lan P2P 虚拟局域网软件是免费的!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-03-14
    • 文件大小:489472
    • 提供者:nowETforever
  1. 网络电子商务网站管理系统

  2. 网络电子商务网站在线购物系统源码正式版,由致力于网络电子商务网站在线购物系统源码的http://shop.aspcom.cn开发,助从事电子商务,网上销售购物的创业者成功。电脑,软件,网络,办公设备,笔记本电脑电子商务商城,专用配件,手机,通讯设备,卡,移动联通充值中心,IP长途,数码相机,摄像机,图形冲印,随身视听电子商务商城购物系统,音响,耳机,运动,健身,运动明星,乐器,户外、军品电子商务商城购物系统、旅游、机票,网络游戏虚拟商品交易区,电玩,动漫,Cosplay,周边,居家日用,装饰,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-01-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:nhzhn
  1. 大型网络游戏虚拟物品担保交易网

  2. 大型网络游戏虚拟物品担保交易网大型网络游戏虚拟物品担保交易网
  3. 所属分类:MacOS

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:34816
    • 提供者:qq494964959
  1. 通用网络游戏通讯平台

  2. BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:victorzou
  1. VC++开发的四人网络麻将完整游戏

  2. 实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本章主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等,是学习VC++开发网络游戏的很好的参考资料,欢迎下载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:903168
    • 提供者:shifuhetudi
  1. 网络游戏虚拟物品交易(C2C)系统

  2. 网络游戏每天日新月易,几乎天天都有新网络游戏的出现,而爱好网络游戏的玩家们也是在逐渐递增,网络游戏已经成为了人们日常娱乐,休闲的绝大部分选择。网络游戏采用收费运营,作为玩家进入游戏当中,并且通过花时间、精力培养自己的角色,获得虚拟物品,如虚拟人物、虚拟道具等,这些虚拟物品,其实越来越具有了自身的价值,应运而生的。虚拟物品是网络游戏爱好者私有财产,要想在游戏中得到乐趣很大部分是建立在这些玩家的虚拟私有财产上。出现了私有财产就意味着交易的萌芽,网络游戏虚拟物品交易现在占领着当今电子商务交易很大的成
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-31
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:jackzhou2008
  1. [VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:csharpprogrammer
  1. 基于SOA技术的虚拟物品交易平台与网络游戏对接系统的实现

  2. 基于SOA技术的虚拟物品交易平台与网络游戏对接系统的实现
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wnh1226
  1. Visualc++网络游戏建模与实现

  2. Visualc++网络游戏建模与实现 目录 第1章 概述 1.1 网络游戏简介 1.2 网络游戏的发展历史 1.3 常见网络棋牌游戏 1.4 国内常见的网络棋牌游戏站点 第2章 TCP/IP协议 2.1 TCP/IP协议簇简介 2.2 TCP/IP基本概念 2.3 小结 第3章 Windows Socket编程接口 3.1 Windows Socket编程的基本概念 3.2 Windows Socket的基本函数 3.3 客户/服务器通信例程 3.4 小结 第4章 套接字I/O模型 4.1 s
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u013242671
  1. ASP.NET网络游戏虚拟物品交易平台

  2. 买方(购买方)模块 供买方进行登录,浏览,搜索以及购买。 1.注册模块 申请用户名,用户名是唯一,填写账户,密码,邮箱等一系列问题。 2.登录模块 必须提交正确的用户名和密码才能成功登录。 3.个人资料管理模块 对已经成功注册的用户,进行资料的更新管理。 4. 商品购买模块 通过点击“买卖方”选择选择“我要买”,成为买方浏览商品。也可直接通过点击“选择游戏”浏览商品进行选购。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-04-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:baidu_14888129
  1. 网络游戏同步机制的研究.pdf

  2. 网络游戏是在单机版游戏的基础之上发展而来,在单机游戏基础之上增添了虚拟性和社会性。相对于单机游戏,网络游戏涉及到更多的技术问题,比如网络底层通讯模型,游戏逻辑的同步策略、服务器群集技术等,其中游戏同步机制在网络游戏中有着至关重要的作用。 网络中的延迟是不可避免的,延迟的存在引发了网络游戏的同步问题,它是网络游戏不同步产生的根本原因之一。目前对延迟并无根本的解决办法,对于游戏不同步的处理方法是采用相应的同步算法解决。 同步问题是网络游戏的核心问题,实现同步算法的基础是解决网络时间同步
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:star20082802008
  1. 网络游戏中的奖励设计问题研究

  2. 网络游戏中的奖励设计问题研究,赵国贞,周圣武,网络游戏中的奖励设计问题既关系到玩家的满意程度,也关系到虚拟游戏世界的平衡和稳定,科学的设计网络游戏奖励能提高玩家的满意
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38565818
  1. ASP.NET网络游戏虚拟物品交易平台

  2. 买方(购买方)模块 供买方进行登录,浏览,搜索以及购买。 1.注册模块 申请用户名,用户名是唯一,填写账户,密码,邮箱等一系列问题。 2.登录模块 必须提交正确的用户名和密码才能成功登录。 3.个人资料管理模块 对已经成功注册的用户,进行资料的更新管理。 4. 商品购买模块 通过点击“买卖方”选择选择“我要买”,成为买方浏览商品。也可直接通过点击“选择游戏”浏览商品进行选购。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:downk
  1. sw2:C ++跨平台网络游戏引擎-源码

  2. C ++跨平台网络游戏引擎。 存档-虚拟文件系统 BigWorld-框架层网络引擎 比特流 单元格-二维网格系统 伊尼 网络-分组层网络引擎 对象池 SmallWorld-应用层网络引擎 套接字-流层网络引擎 StageStack-程序流控制 状态机 线程池 小部件-简单的GUI系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:169984
    • 提供者:weixin_42101164
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