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以用户为中心的游戏设计
工作了几年,自我感觉想法已经有些成熟了,于是便将自己所想的写了下来。 本文粗略的介绍了网络游戏开发流程,总结了设计中一些比较实用的原则,总的来说,是强调以用户为中心开发游戏。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-08
文件大小:708608
提供者:
cd94521103
疯狂坦克网络版(附源代码)+疯狂坦克游戏设计方案
[记忆中的Fortress2] 疯狂坦克网络版源代码: 包括2个部分:CrazyTankServer,CrazyTankClient 3D渲染2D图形 服务器IOCP模型,MySql数据库 +疯狂坦克游戏设计方案.doc
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-22
文件大小:12582912
提供者:
readbooktaihaole
P2P优秀论文_一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计
P2P优秀论文_一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-10
文件大小:406528
提供者:
happybobsun
VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF
网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-16
文件大小:190464
提供者:
cckck1103
棋牌类网络游戏服务端的架构设计
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-20
文件大小:190464
提供者:
tanglaoya321
Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)
Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码) 想学习游戏开发的必备参考资料
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-10-02
文件大小:800768
提供者:
caiwenyu9999
网络游戏设计(JIAOCHENG)
有网络游戏教程,很完整的教程。并且有20万行代码。
所属分类:
C#
发布日期:2011-04-11
文件大小:9437184
提供者:
leixingbang1989
网络游戏设计及其平台的设计与开发 毕业论文
本人做过的毕业设计论文 是做网络的一个小游戏的 希望对大家有帮助
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-12-06
文件大小:200704
提供者:
cc412448556
基于_J2ME_的移动网络游戏设计与实现.pdf
基于J2ME的网络游戏的开发与实现实例,基于wap的游戏机制
所属分类:
JavaME
发布日期:2012-03-06
文件大小:456704
提供者:
ydg2011a
网络游戏设计教程光盘
网络游戏设计教程光盘 作 者:房晓溪 网络游戏是动谩游戏的基础部分。 本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术。本书注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践始终将培养学生的动手能力放在首位。使学生更容易接受本书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程技术制作的职位,具备强劲的就业竞争力。
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-25
文件大小:17825792
提供者:
dog321321
[VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-08
文件大小:10485760
提供者:
csharpprogrammer
socket的手机网络游戏设计与实现
socket的手机网络游戏设计与实现 具有非一般的详细解释。实例+原理学习
所属分类:
Android
发布日期:2012-06-21
文件大小:403456
提供者:
zzuiezyp
详细的网络游戏设计文档
很不错的网络游戏合计文档,了解网络游戏设计过程。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-11-19
文件大小:825344
提供者:
zaplujean
网络游戏设计过程与示例(简化版)
网络游戏设计过程与示例(简化版)
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-12-09
文件大小:690176
提供者:
zhanty
Visual C++网络游戏建模与实现
本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用Visual C++编程 实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础; 第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Vis ual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游 戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲 解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序, 但提供了关键的实现代码和设计类框图,可使读者对网
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-04
文件大小:10485760
提供者:
tianqi22
中西方网络游戏设计理念比较研究
《中西方网络游戏设计理念比较研究》主要对中西方网络游戏设计理念进行了比较。
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-08
文件大小:47104
提供者:
yuchaodadi
Visualc++网络游戏建模与实现
Visualc++网络游戏建模与实现 目录 第1章 概述 1.1 网络游戏简介 1.2 网络游戏的发展历史 1.3 常见网络棋牌游戏 1.4 国内常见的网络棋牌游戏站点 第2章 TCP/IP协议 2.1 TCP/IP协议簇简介 2.2 TCP/IP基本概念 2.3 小结 第3章 Windows Socket编程接口 3.1 Windows Socket编程的基本概念 3.2 Windows Socket的基本函数 3.3 客户/服务器通信例程 3.4 小结 第4章 套接字I/O模型 4.1 s
所属分类:
C++
发布日期:2013-12-22
文件大小:10485760
提供者:
u013242671
网络游戏设计教程光盘
网络游戏设计教程本的配套光盘,里面包含此书所有源码
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-04-16
文件大小:3145728
提供者:
ziwu1
人才培养方案(网络游戏设计).pdf
人才培养方案(网络游戏设计).pdf
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-22
文件大小:433152
提供者:
dllglvzhenfeng
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