您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. linux网络编程.pdf

  2. 第一章概论 ...................... 1.1 网络的历史................... 1.2 OSI 模型..................... 1.3 Internet 体系模型............ 1.4 客户/服务器模型.............. 1.4 UNIX 的历史 ................. 1.4.1 Unix 诞生前的故事.......... 1.4.2 UNIX 的诞生................ 1.4.3 1979 –
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2009-05-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:seapig_zr
  1. Linux 网络编程

  2. 第一章概论 ..................................................................................................................1 1.1 网络的历史.......................................................................................................1 1.2 OSI 模型...
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yihao530
  1. C#之网络编程服务器与客户端连接并传送数据

  2. 关于基础C# windows程序地代码 C#之网络编程服务器与客户端连接并传送数据 希望初学者都来看看 也许有用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-25
    • 文件大小:106496
    • 提供者:Silversword
  1. 多客户网络聊天程序服务器端代码加解读

  2. 该包包含了多客户网络聊天程序的客户端程序,用CSocket,CSocketFile,CArchive类来实现代码来源 Visual C++网络与数据库编程百例
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-08-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:nihao_2008
  1. C#SOCKET编程实例(客户端和服务器端+源码)

  2. 针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:thtf2001
  1. c++网络编程服务器端代码

  2. 网络编程实例,用到CAsyncSocket类,实现简单的点对点通讯,基础东西都在里面
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wandoutoushu
  1. linux网络编程-客户端与服务器端异步通信,fcntl,accept

  2. 1.Linux网络编程-客户端与服务器端异步通信 2.fcntl函数详解 3.请看我的代码!用非阻塞的accept函数要注意什么
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:171008
    • 提供者:wufeng0308
  1. 网络游戏服务器端编程.part1

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part2.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part3.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part4.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part5.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part6.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程part

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-27
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:sxf330
  1. 网络游戏服务器端编程part

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-27
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:sxf330
  1. \网络编程服务器端代码\server.zip

  2. 网络编程服务器端代码\server.zip
  3. 所属分类:网络管理

    • 发布日期:2011-10-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhujian123456789
  1. python网络编程服务器与客户端案例

  2. 用python语言写的网络编程案例,提供了服务器端与客户端的代码,以及编程遇到的错误,有助于初学者学习
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2016-06-20
    • 文件大小:75776
    • 提供者:u012192235
  1. 基于Visual C++ MFC编写的网络编程课设

  2. 基于Visual C++ MFC编写的网络编程课设,有服务器端和客户端,实现了群聊和私聊功能,下载后可直接使用,注意先开服务器端,再开客户端,界面较为精美,代码大部分参考网络编程书,也有原创代码。附加设计报告。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-19
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq_34311331
  1. 网络游戏服务器端编程

  2. 本书涵盖了网络游戏服务端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的网络游戏架构,从而更加深入地了解网络游戏服务端的编程技术。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-12
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:helong625
  1. python 网络编程常用代码段

  2. 服务器端代码: # -*- coding: cp936 -*- import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#初始化socket sock.bind((127.0.0.1, 8001))#绑定本机地址,8001端口 sock.listen(5)#等待客户连接 while True: print waiting client connection... connection,address =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:137216
    • 提供者:weixin_38670707
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 39 »