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所属分类:
PHP
发布日期:2013-05-14
文件大小:23552
提供者:
aa18610482858
网页游戏开发入门教程II(webgame游戏模式)
对网页游戏的模式总结,展望。对网页游戏的开发方向有一定分析。 一、游戏模式。 Ogame模式 Ebs模式 mmRPG模式 经营模式 二、网页游戏六大系统。 经济系统、消耗系统、消息系统是基础。 任务系统、公会系统是升华。 地图系统是容器。 三、如何分析网页游戏的优缺点。 四、完善旧有模式,开发新的模式。 五、要想在竞争中脱颖而出,可以向着三个方向发展。
所属分类:
Web开发
发布日期:2008-10-27
文件大小:91136
提供者:
beiliwenxiao
网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)
网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-29
文件大小:130048
提供者:
weixin_38744207
网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)
一、游戏模式目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。这里我简单的称为Ogame模式。 比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等。这是一个比较成熟的模式, 但正因为成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发。 对玩家来说:优点:Ogame模式模
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-18
文件大小:130048
提供者:
weixin_38618819
网页游戏开发入门教程三(简单程序应用)
网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)https://www.jb51.net/article/20724.htm 一、选择开发语言 后台:java .net php 前台:flex javascr ipt ajax 数据库:mysql mssql 用哪种组合,真的不重要。重要的是时间和成本。复杂的地方在数据的交互和完善,而不在技术或效果的实现。往往遇到一些问题。比如地图如何编?人物移动如何实现?其实这些问题从技术上实现都比较容易。难在实现后,数据如何交互。没有解决数据交互的问题,实现这些技术
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:112640
提供者:
weixin_38570278