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GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
考虑散射和折射的天空场景的实时渲染
天空场景的真实渲染在游戏开发和虚拟现实中很重要。 传统方法没有同时考虑大气散射和折射的影响,因此无法真实地模拟天空场景的形状,颜色和光环的变化。 本文提出了一种考虑大气散射和折射的新型天光模型。 我们首先根据折射率计算穿过大气的光的折射轨迹。 然后我们采用散射体积模型简化了散射光强度的计算。 通过采用考虑了折射的路径跟踪算法,可以计算出天光的强度分布。 最后,可以实时逼真的渲染晴天,大雾天以及各种条件下的彩虹和海市rage楼的各种天空场景。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:346112
提供者:
weixin_38712092