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网络程序设计综合实验
该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程-该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程-该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程- 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-19
文件大小:2097152
提供者:
shenjiale2
聊天程序详细过程-vc++(还源代码)
聊天程序详细过程-vc++ 对初学者入门用,有详细的讲解
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-15
文件大小:453632
提供者:
huicpc6168
TCP协议的网络聊天软件的设计与实现
Socket 接口是TCP/ IP 网络的API(应用程序接口) ,Windows Sockets (Winsock) 是一个基于Socket 模型的API。本文通过论述了Windows 环境下的实现计算机数据传输服务的机制,提供了一种网络环境下实现计算机通信的手段,分析了TCP/ IP 协议的体系结构、组成与功能以及通过TCP/ IP 协议实现异构型网络互连的机理。对TCP/ IP 协议提供的两种通信功能进行了分析,辩证地提出了它们不同的应用场合。本聊天工具使用VC++语言和较成熟的微软的m
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-04-12
文件大小:5242880
提供者:
serendipity007
c#写的即时通信聊天软件,可以实现多人聊天及文件收发
看了袁渊先生在VC知识库《在线杂志》第14期发表的文章《基于TCP/IP的局域网多用户通信》,感觉受益颇多,但也觉得里面有一些不太完善的地方,具体来说主要有: 两个服务器单独运行,且主线程均阻塞,用户界面死锁,不便于控制; 聊天服务器线程和互斥量的使用可能导致死锁; 不能实现文件传送(文件传送可不能由服务器转发,否则非把它累趴下不可^-^); 不能由用户进行网络设置,所以在不同的网络使用必须修改源程序等等; 我在此基础上重新设计编写了一个系统,具体如下: 一、构架设计 整个系统分为三个相关
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-12-03
文件大小:8388608
提供者:
ftb4371agFM
聊天程序服务器端
VC++ 做聊天程序 详细过程及相关代码
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-03-23
文件大小:1029120
提供者:
lvweiwolf