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  1. j2me手机联网游戏(带详细注释的)

  2. j2me手机联网游戏(带详细注释的)经过测试绝对可以运行的,这是手机网游的雏形,非常适合学习与研究
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-08-14
    • 文件大小:236544
    • 提供者:javahuan
  1. C++ 斗地主游戏源代码

  2. C++写的斗地主游戏源代码,里面注释完整,可以联网游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:984064
    • 提供者:ifanfan
  1. J2ME手机游戏开发技术详解

  2. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:496640
    • 提供者:freefly123
  1. 局域网联网工具BattleLANv0.5

  2. 跨网段联网工具。主要针对非一个子网用户不能联机某些局域网游戏。(原因是大多数局域网游戏只对当前子网广播,例:用户1在172.30.1.100而用户2在172.30.2.136 当用户1建立游戏的时候并不向用户2所在网段广播,导致用户2看不到用户1建立的游戏,此工具就是为了解决这种问题)添加建立游戏的主机的IP然后Add Save 再启动游戏就可以了。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:105472
    • 提供者:rendao0563
  1. 基于J2ME的手机蓝牙联网游戏的研究及实现

  2. 基于J2ME的手机蓝牙联网游戏的研究及实现 蓝牙联网游戏 蓝牙网络游戏 你想要的资料就在这里面……
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xuyan87101
  1. flash联网游戏开发

  2. flash联网游戏开发 工具介绍 软件外包业务介绍
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:2048
    • 提供者:hariet_lq
  1. 手机网络泡泡堂联网程序

  2. 手机联网游戏的代码示范,开发手机游戏网络版的可以看看,还是不错的
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-28
    • 文件大小:236544
    • 提供者:bzjdhdhdh
  1. 五子棋 单机 局域网联网对战 游戏 java源码

  2. 五子棋小程序是最近用java编写的。它具有人机对战和局域网联机对战功能。 局域网对战时程序可以自动搜索局域网中存在的游戏并且与之连接,即在局域网中打开一个五子棋程序,然后在菜单中选择联网游戏,则程序右上角会出现“正在等待连接”字样,然后如果局域网中再开启一个五子棋程序,选择了联网游戏之后经过少许时间,两个程序的右上角都会显示“已连接”字样,同时显示“游戏尚未开始”,这时只有有一方点击“开始游戏”按钮,则会开始一局游戏。程序右下角是两人聊天的窗口,可以在输入框中输入想说的内容,回车即可发送给对方
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-09
    • 文件大小:66560
    • 提供者:scy0501
  1. 高级程序设计实验(设计完善游戏)

  2. C++专业课程——高级程序设计的核心实验,设计并完善单机游戏(红心大战,斗地主),使其能联网游戏。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hc024n
  1. 双机联网全攻略 (资源共享、联网游戏以及共享上网等)

  2. 现在家有两台电脑的读者是越来越多了,如何将它们联接起来,实现资源共享、联网游戏以及共享上网等,是许多读者关心的话题。而双机互联方法很多,你可以使用两块以太网卡,通过非屏蔽双纹线连接;也可以通过串口或并口直接连接,或使用USB/IEEE1394联机线连接,还可以利用计算机的红外线接口无线连接等等。但到底哪种方法更实用呢?
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-08
    • 文件大小:143360
    • 提供者:cnzhf2000
  1. 过家[网络游戏源代码]

  2. 基于python的多人在线联网游戏,包含服务器与客户端,欢迎使用,授权传播。[个人开发,作者上传。]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:359424
    • 提供者:fukunnihao
  1. 五子棋联网游戏.rar

  2. 五子棋联网游戏 包括设计 测试 数据库文档,不错的资料
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-05-30
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:yuyunliuhen
  1. 双人对战联网游戏源码

  2. 基于cocos creator编辑器与游戏服务器引擎Matchvs开发的联网游戏。 游戏支持房间匹配与实时同屏对战。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:matchvs
  1. 新世纪国度游戏(大型RPG,第一人称沙盒)联网游戏官网

  2. 本人高中生,自己建立的大型独立游戏工作室,游戏:新世纪国度将会在2024年首次于Steam上线,谢谢支持!游戏工作室图标:http://img04.sogoucdn.com/app/a/100520146/aacbde59537c0ebdf77c27f60283f5ab
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-02-05
    • 文件大小:21504
    • 提供者:CSDN_Yanxj
  1. 游戏的业务集成:联网游戏和电子商务的基础架构简介

  2. 联网游戏是交互式娱乐行业的将来,在这个上网的人越来越多的世界上,人们正努力开发新的和可持续发展的业务模式和增收途径,传统的媒体,娱乐行业和游戏行业在不断接近。他们将游戏行业转变到一个功能更加丰富的联网环境中——电子商务环境,从此将会迎来滚滚财源。但这种向新模式的转变给游戏的开发者,玩家和服务提供者提出了许多挑战,因为他们最终将需要支持这个新的环境。不过,它也提供了一些令人激动的机会,新的业务模式,新的市场,和新的增长点。面临的最主要问题是解决各种方案的集成问题。玩家希望用他们现有的途径来支付他们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:295936
    • 提供者:weixin_38613548
  1. 游戏的业务集成:联网游戏和电子商务的基础架构简介

  2. 联网游戏是交互式娱乐行业的将来,在这个上网的人越来越多的世界上,人们正努力开发新的和可持续发展的业务模式和增收途径,传统的媒体,娱乐行业和游戏行业在不断接近。他们将游戏行业转变到一个功能更加丰富的联网环境中——电子商务环境,从此将会迎来滚滚财源。但这种向新模式的转变给游戏的开发者,玩家和服务提供者提出了许多挑战,因为他们最终将需要支持这个新的环境。不过,它也提供了一些令人激动的机会,新的业务模式,新的市场,和新的增长点。面临的最主要问题是解决各种方案的集成问题。玩家希望用他们现有的途径来支付他们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:295936
    • 提供者:weixin_38706531
  1. 物联网:基于网络的“物联网游戏”,可与视频聊天等结合使用-源码

  2. 物联网游戏 网络版的物联网游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:181248
    • 提供者:weixin_42172972
  1. StealthGameUE4:联网游戏,目标是分散警卫人员的注意力,并使其进入物品的最终边界-源码

  2. StealthGameUE4:联网游戏,目标是分散警卫人员的注意力,并使其进入物品的最终边界
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:71303168
    • 提供者:weixin_42127783
  1. 游戏的业务集成:联网游戏和电子商务的基础架构简介

  2. 联网游戏是交互式娱乐行业的将来,在这个上网的人越来越多的世界上,人们正努力开发新的和可持续发展的业务模式和增收途径,传统的媒体,娱乐行业和游戏行业在不断接近。他们将游戏行业转变到一个功能更加丰富的联网环境中——电子商务环境,从此将会迎来滚滚财源。但这种向新模式的转变给游戏的开发者,玩家和服务提供者提出了许多挑战,因为他们最终将需要支持这个新的环境。不过,它也提供了一些令人激动的机会,新的业务模式,新的市场,和新的增长点。面临的最主要问题是解决各种方案的集成问题。玩家希望用他们现有的途径来支付他们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:295936
    • 提供者:weixin_38666300
  1. 游戏的业务集成:联网游戏和电子商务的基础架构简介

  2. 联网游戏是交互式娱乐行业的将来,在这个上网的人越来越多的世界上,人们正努力开发新的和可持续发展的业务模式和增收途径,传统的媒体,娱乐行业和游戏行业在不断接近。他们将游戏行业转变到一个功能更加丰富的联网环境中——电子商务环境,从此将会迎来滚滚财源。但这种向新模式的转变给游戏的开发者,玩家和服务提供者提出了许多挑战,因为他们最终将需要支持这个新的环境。 不过,它也提供了一些令人激动的机会,新的业务模式,新的市场,和新的增长点。面临的最主要问题是解决各种方案的集成问题。玩家希望用他们现有的途径来支付他
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:295936
    • 提供者:weixin_38700409
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