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计算机图形学—3D的多面体
计算机图形学实验,用TURBO C 2.0编程。编写一个两维坐标表示的图形,转变为三坐标多边图形,并使3D多边形旋转起来,并且使3D图形背面的线消隐
所属分类:
C
发布日期:2009-06-05
文件大小:4194304
提供者:
sora1986
3D立体查看 课程设计 计算机图形学
程序采用SetPixel()为基础绘制出了彩色立方体。 消隐采用的是背面剔除,裁剪也是采用的简单方式。 同时附带有简单的摄象机类,可以移动到不同角度观看图形。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-02
文件大小:1048576
提供者:
xiaoxi10086
MATLAB 7_0实用指南 (上册)
第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
所属分类:
其它
发布日期:2008-02-22
文件大小:9437184
提供者:
boomzip
3D图形库背面消隐的三大陷阱示例源代码
3D图形库背面消隐的三大陷阱示例源代码 1.用视线来算 2.注意统一顶点存储顺序 3.注意顶点存储顺序、叉乘计算顺序、视线方向之间的联系
所属分类:
其它
发布日期:2011-02-25
文件大小:23552
提供者:
cppyin
球体背面消隐课程设计及报告
功能说明: (1)绘制球体线框模型的透视投影图,使用背面剔除算法实现动态消隐; (2)通过右键菜单显示消隐效果,右键菜单有两个选项:未消隐与消隐; (3)使用键盘的上下左右控制键旋转消隐前后的球体; (4)单击左键增加视距,右击缩短视距;
所属分类:
其它
发布日期:2011-04-18
文件大小:579584
提供者:
jsj010103
基于 PC,Xbox 360 和 Windows Phone 的游戏开发
第 1 章 带领读者了解 XNA 4.0 与之前的版本相比有哪些变化。 第 2 章 简单地介绍 XNA,开发 XNA游戏需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安装。 第 3 章 介绍 2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2 还有动画。 第 4 章 涵盖键盘、鼠标和 Xbox 360 手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。 第 5 章 讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。 第 6 章 介绍跨平台音效制作工具(XACT3
所属分类:
C#
发布日期:2011-12-27
文件大小:7340032
提供者:
conglvse
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结 第Ⅱ部分 Direct
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-22
文件大小:26214400
提供者:
u010106960
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6291456
提供者:
mxlmhgzw
C# 软件渲染器
基于左手系,和D3D一致。 线框模式的绘制使用Bresenham算法 相机基于UVN模型 灯光基于平行光,使用HalfLambert计算漫反射,BlinnPhong计算高光反射 实现简单背面消隐BackFaceCulling 深度缓冲和透视投影矫正的应用
所属分类:
C#
发布日期:2017-09-05
文件大小:204800
提供者:
sixdaycoder
图形消隐算法
根据解析几何原理,通过标准的平面方程可以判断给定点是在平面的正面还是背面。平面公式法利用此原理来判断观察点位于物体表面的哪一面,如位于背面一侧,则表面不可见,应被消隐;反之则可见。
所属分类:
C++
发布日期:2018-03-31
文件大小:22528
提供者:
pengtom