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编写设备驱动程序
编写设备驱动程序》提供有关为面向字符的设备、面向块的设备、网络设备、SCSI目标和HBA设备以及USB设备开发SolarisolarisOperatingSystem,SolarisOS)驱动程序的信息。本书讨论了如何为符合SolarisOSDDI/DKI(DeviceDriver Interface/Driver-KernelInterface,设备驱动程序接口/驱动程序内核接口)的所有体系结构开发多线程可重入设备驱动程序。介绍了一种常用的驱动程序编写方法,该方法允许在编写驱动程序时忽略特定
所属分类:
Solaris
发布日期:2013-04-02
文件大小:4194304
提供者:
zzh921343118
脚本驱动的应用软件开发方法与实践源码
《脚本驱动的应用软件开发方法与实践》源代码 经典的书,直接看代码更好。
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-14
文件大小:802816
提供者:
ocean1002
unity3d手机游戏开发1,2,3,4,8,10章
笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-16
文件大小:16777216
提供者:
leimenghongchen1
android js浏览器交互
Android 的 webview 是基于 webkit 内核的,webview 中集成了js与java互调的接口函数,通过addJavascr iptInterface方法,可以将Java的类注册进webkit,给网页上的js进行调用,而且还可以通过loadUrl方法是给webkit传递一个uri,供浏览器来进行解析,实现Java和js交互。 要想运行网页上的js脚本,webview必须设置支持Javascr ipt
所属分类:
Android
发布日期:2014-07-22
文件大小:1048576
提供者:
yuchihanbing
精易模块[源码] V5.15
精易模块 V5.15 what’s new:(2015XXXX) 1、新增“线程_枚举”枚举指定进程ID中所有线程列表,成功返回线程数量,失败返回零。 2、删除“文件_取图标”与"文件_取图标句柄"功能重复。 3、优化“系统_创建桌面快捷方式”流程代码,感谢易友[ds9660]反馈。 4、修正“IP_10进制转IP”与“IP_16进制转IP”命令反向的问题,感谢易友[@humanbean ]反馈。 5、改善“网页_访问”死循环代码,感谢易友[@67564226]反馈。 6、优化“文本_取随机数
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-21
文件大小:586752
提供者:
qq598888903
Unity C#与JS互调.rar
整理好的Unity C#与JS互调 脚本互调,原理较简单!示例就三个脚本,简单明了!
所属分类:
Android
发布日期:2015-04-08
文件大小:601088
提供者:
eightxuanfeng
WPF编程宝典 part1
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
所属分类:
C#
发布日期:2015-07-20
文件大小:52428800
提供者:
mg3450838
WPF编程宝典 part2
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
所属分类:
C#
发布日期:2015-07-20
文件大小:37748736
提供者:
mg3450838
LUA参考资料
Lua入门参考资料,跨平台的嵌入式脚本,它可以与c/c++/c#等宿主语言互调,广范应用于游戏开发中
所属分类:
其它
发布日期:2015-12-22
文件大小:403456
提供者:
yiliao
小集合:CPP和C#调用Dll、AES使用,、调用Python脚本、SHA和MD5
详情见内部说明文档。 1.CPP和C#分别调用DLL,获取DLL所在绝对路径 2.CPP宽字符和普通字符(字符串)互转 3.C#调Python脚本 4.CPP使用Ice::Util中的timer 5.CPP使用OpenSSL进行AES算法的ECB加解密 6.C#计算SHA和MD5值
所属分类:
C++
发布日期:2018-07-12
文件大小:2097152
提供者:
tom06
Unity与IOS 互调之OC脚本
Unity 与 Ios 互相调用,ios 端代码
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-02-26
文件大小:5120
提供者:
fucun1984686003
C与C++接口、静态库、动态库的互调
C与C++接口、静态库、动态库的互调。使用build.sh脚本方式编译,直接运行main程序即可。
所属分类:
C
发布日期:2019-03-25
文件大小:5120
提供者:
zhi11235813
串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf
串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的绘图API函数使用方法,以及使用函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本 3.概述 4.工程设计 4 4.1素材准备 4.2LUA编辑器. 4.3API函数说明 4.3.1本教程文档中所涉及到的部分的相关接口函数如下 4.3.2绘图API函数使用注意事项 455677 4.4教程DEMO说明 44.1绘制基本图形API 44
所属分类:
嵌入式
发布日期:2019-10-12
文件大小:2097152
提供者:
weixin_43815099
ClouderaManager
本书全面地讲解了Raspberry Pi硬件组合和操作系统的使用,从主板的介绍到操作系统语法的讲解,再到如何与Arduino交互应用,图文并茂、由浅入深地引导开发者,逐步深入剖析当下热门应用案例,具有很强的实操性,还有大量珍贵程序代码。本书适合电子专业、互交设计专业、新媒体技术专业学生阅读,也是电子2018/7/19 Cloudera manager/CDH5.130详细离线部署流程一简书 打开m配置文件,改为以下内容 estrict default kod namodify notrap no
所属分类:
平台管理
发布日期:2019-03-17
文件大小:1048576
提供者:
dododog
ToLua框架下C#与Lua代码的互调操作
Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过C#调用Lua代码,二是通过Lua代码调用C#脚本,第二点还包括注册在C#脚本里的Unity物体。 1. ToLua的简单实现原理 ToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:486400
提供者:
weixin_38738977
Unity与Android互调demo.zip
资料包含Android demo源码、unity脚本、unity导出的Android项目和演示效果视频
所属分类:
互联网
发布日期:2021-04-01
文件大小:147849216
提供者:
YeYaLing123