本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2..原生插件/平台交互3..版本与补丁4..用脚本,还是不用?这是一个问题5..资源管理6..性能优化8...异常与Crash8..适配与兼容9..调试及开发工具10..项目运营好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。1.框架的选择:需要根据团队、项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架。依赖注入(De