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搜索资源列表

  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:pkgfs
  1. OpenGL学习基础

  2. 学习OPENGL入门的好资料,一步一步的教程 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:caseshadow
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. OpenGL基础图形编程(chm版)

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:301056
    • 提供者:space3344
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2. 详细介绍了OpenGL基础图形编程的chm文档,很不错哦!  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:qinjw
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:301056
    • 提供者:nosunday
  1. Unity 自动创建材质自动打包工具

  2. 可以自动创建材质和boundle文件,需要将文件放在Editor文件夹下。
  3. 所属分类:C#

  1. TFCalc 3.5.6 专业 膜系设计 软件 英文版

  2. 由Lz0团队的s!破解,内含800种材料,当然仅供参考。 ------------------------------------------------------- 软件介绍: ★TFCalc是一个光学薄膜设计和分析的通用工具,这里有按顺序排列介绍了TFC的功能:吸收、有效镀膜、角度匹配、双锥形的穿透、黑体光源、色彩优化、约束、继续优化目标、派生目标、探测器、散射公式、电场强度、同等折射率、同等堆栈、获得材质、全局优化、组优化、发光体、膜层敏感性、局部优化、多重环境、针优化、光学监控、光学
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2015-06-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:markjill
  1. KGFSkyBox 1.0 - 开箱即用的天空盒解决方案 Unity3D

  2. 移动设备的快速制作,开箱即用的天空盒解决方案(1-2个drawcalls而不是6个)。 只需4个步骤即可自动创建移动天空! 1)将KGFSkyBox拖放到场景中 2)分配6个纹理。 3)一键创建顶部半球 4)一键创建底部半球(可选) 将自动创建所有纹理,材质,几何体和着色器。 6x512纹理将转换为2x1024纹理
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:smok123
  1. react-three, 使用 three.js 响应绑定创建和控制 3D 场景.zip

  2. react-three, 使用 three.js 响应绑定创建和控制 3D 场景 三个反应创建/控制一个 three.js 画布使用响应。要使用对绘图 2D 使用响应,请尝试响应 pixi 。如果你希望高性能 3D 渲染器或者自动管理诸如几何图形和材质之类的资源,那么应该查看 react-three-rendere
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38744270
  1. Frr.unitypackage

  2.   Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D关卡。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。只需选取或创建地形材质,然后建立一条道路!边缘自动切换纹理,碰撞器自动创建! 官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_Terrain_Tool Assert Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11653 当前版本:1.0.8
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-04-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:MrDanTENG
  1. blender-texture-tools:各种用于在Blender中处理图像的实用程序-源码

  2. 搅拌器纹理工具 一个Blender插件,用于简单的图像操作。 描述 各种实用程序,用于处理图像并在Blender中生成新的图像。 能够使用两种算法制作无缝磁贴 卷积滤镜:模糊,锐化,高斯,边缘检测,浮雕 根据位图数据创建法线贴图 根据位图数据自动生成材质(法线,漫反射和镜面贴图)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:130048
    • 提供者:weixin_42136837
  1. Pokemon3DStoUnity:Pokemon Binary Importer软件包-直接将3DS二进制文件导入并转换为Unity-源码

  2. 该软件包目前在做什么: 在SPICA中打开二进制文件 将3D模型转换为Unity Mesh系统和蒙皮的网格渲染器 从纹理生成材质文件 自动将某些着色器设置复制到新创建的材质 蒙皮并生成网格的骨架 从二进制文件生成骨骼动画 将翻译后的星期一另存为预制件 支持批量处理 去做: AES支持 使动画在Unity中可编辑 在开始时通过弹出窗口导入文件夹结构选项,以替代输入文件夹结构 普通/遮挡阴影材质 为每个星期一自动创建纹理图集 材质动画 变更日志: v1.3:骨骼动画生成 v1.2:蒙皮和索具修
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:349184
    • 提供者:weixin_42165490
  1. Angular-9仪表板:使用Angular 9,Angular材质,Highchart和Flex布局从头开始创建Angular仪表板-源码

  2. 角度仪表板 Scratch制作的Angular仪表板使用Angular 9,Angular Material,Highchart和Flex布局。 该项目是使用版本9.1.0生成的。 演示版 开发服务器 为开发服务器运行ng serve 。 导航到http://localhost:4200/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 代码脚手架 运行ng generate component component-name生成一个新的组件。 您还可以使用ng generate direc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:297984
    • 提供者:weixin_42099151
  1. 城市跟踪器:跟踪您访问过,想要访问的城市,收藏夹或添加自己的类别,并创建自己的世界地图!-源码

  2. Wander Tracker是一个使用MERN构建的Next.js网站,用于跟踪您最喜欢的城市以及您曾经访问过或想要访问的所有城市。 演示版 添加城市(动画) 全图 新增城市 删除城市 产品特点 使用您的Google帐户登录,在三个类别(“访问”,“访问”,“收藏夹”)中分别添加或删除城市,并用自己的生活经历填写地图。 将鼠标悬停在图钉上,以查看城市的名称和国家/地区。 我设计这个项目是为了练习新技术,展示自己的才能,并主要供个人使用并与世界分享。 使用的技术 基本的 React.js Ne
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42128015
  1. TransMat:在虚幻引擎中立即重新创建Blender材质节点树-源码

  2. TransMat v0.6.2 传输,翻译,转换,转移混合器材质到虚幻 描述 TransMat是Blender的节点编辑器的附加组件。 它创建了一个python文件,该文件将立即自动在Unreal中重新创建Blender材质。 请查看页面底部的示例,以查看其外观! 如何安装和使用 下载并解压缩文件,然后在Blender中,单击“编辑” > “首选项” > “附件” > “安装”,然后选择“ Transmat.py” 这将向“节点编辑器”添加属性面板。 创建材料后,选择
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42114580
  1. angular-5-material-design:本教程是关于使用Angle 5材质设计创建示例应用程序。要开发此应用程序,我们将使用不同的Angle 5材质组件,例如表单控件,导航菜单,布局和按钮-源码

  2. 客户 该项目是使用版本1.6.5生成的。 开发服务器 为开发服务器运行ng serve 。 导航到http://localhost:4200/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 代码脚手架 运行ng generate component component-name生成一个新的组件。 您还可以使用ng generate directive|pipe|service|class|guard|interface|enum|module 。 建立 运行ng build来构建项目。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_42102220
  1. 纸质开关::level_slider:RAMPaperSwitch是一个Swift材质设计UI模块,在打开开关时会在父视图上绘画。 Ramotion的iOS库-源码

  2. 纸开关 一个Swift材质设计UI模块,在打开开关时会在父视图上绘制。 我们专门从事针对移动应用程序和网站的自定义UI的设计和编码。 请随时关注最新更新: 要求 iOS 8.0以上 Xcode 9.0以上 安装 只需将RAMPaperSwitch文件夹添加到您的项目。 或将与Podfile使用: pod 'RAMPaperSwitch' 或用户可以简单地添加到其Cartfile : github "Ramotion/paper-switch" 用法 RAMPaperSwitch是UISw
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42127775
  1. KeePassDX:适用于Android的KeePass实现,具有材质设计和豪华功能-源码

  2. 安卓KeePassDX KeePassDX是适用于Android设备的多格式KeePass管理器。 该应用程序允许通过与Android设计标准集成来以安全的方式创建密钥和密码。 产品特点 创建数据库文件/条目和组。 使用AES-Twofish-ChaCha20-Argon2算法支持.kdb和.kdbx文件(版本1至4)。 兼容大多数的替代方案(KeePass的,KeePassX,KeePassXC,...)。 允许快速打开和复制URI / URL字段。 用于快速解锁的生物识别(指纹/面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42127835
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