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  1. 传感器网络中基于域的分布式自动成簇算法研究

  2. 在传感器网络中,分簇是其他应用的基础,本文结合传感器网络的节点特性和位置信息,提出一种基于域的分布式自动成簇算法DCAM(Distributed Clustering Auto Model),DCAM把传感器网络按域划分来构建簇,簇之间是相互连通并且可以覆盖网络中所有的传感节点,簇头节点与簇中的网关节点就构建成网络的连通核,当传送数时,传感节点只需在连通核中寻径,因而能明显减少寻径时间复杂度并且具有更好的分布性;然后在DCAM的基础上提出了簇的自愈和更新算法,更新和自愈算法可更大程度地延长整个
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:934912
    • 提供者:srvee
  1. .net vc++ A星算法自动寻径演示

  2. winform的a星自动寻径演示, 左键添加障碍 右键消除障碍 中键设计起点和终点 点击寻路显示路径
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:753664
    • 提供者:jinjiazh
  1. 一个简单的A*算法

  2. 一个简单的C++写的A*算法实现,实现自动寻径,可当作理解A*算法的思想。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-15
    • 文件大小:581632
    • 提供者:javon00
  1. 山大计算机图形学实验三

  2. 山大计算机图形学实验三源代码 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-28
    • 文件大小:765952
    • 提供者:lsytree
  1. A*寻径算法初级讲解

  2. 关于经典算法A* 自动寻路算法的解说.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xc475987796
  1. OpenGL迷宫(山东大学图形学实验三)

  2. 基于C++和OpenGL的迷宫游戏程序。 1、迷宫包含 15 * 15 个Cell。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 7. 含有二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 8. 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 9. 迷宫地图交互编辑功能,含有一个二维地图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:manruwen
  1. 自动寻径算法AStart的C++实现

  2. 自动寻径算法AStart的C++实现。有详细注释,分享给大家参考!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-28
    • 文件大小:555008
    • 提供者:sharlon123
  1. 数据结构课程设计-迷宫老鼠

  2. 核心算法是利用等价类的方式实现的迷宫自动生成与迷宫自动寻径,带有完整的界面,并加入了计分功能,注释还好,数据结构课程设计,分享给需要的同学。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-04-19
    • 文件大小:84992
    • 提供者:sunmc1204953974
  1. 迷宫生成算法和迷宫寻径算法

  2. 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-09-14
    • 文件大小:88064
    • 提供者:h248
  1. OpenGL实现三维迷宫游戏 源码下载

  2. 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 附加要求(可选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;  在俯视状态下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:pinkriverside
  1. 二维迷宫自动生成算法

  2. 二维迷宫自动生成算法,使用深度遍例自动生成迷宫,并使用A*自动寻径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-18
    • 文件大小:166912
    • 提供者:tyut5306
  1. 迷宫与A*算法

  2. 可以自己手绘迷宫,设置起点与终点进行寻径,也可以自动生成大型迷宫,供君挑战。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-11-17
    • 文件大小:114688
    • 提供者:qq_42705770
  1. 一种光电智能车寻迹算法的研究.PDF

  2. 随着控制 技术及计算 机技术 的发展 ,智 能车 系统将在未来工业生产和 日常生活 中扮演重要 的 角色…。在 自主式智能车导航 系统 中,智 能汽车 要实现 自动导引功能就必须要感知导引线 ,即所 谓的寻迹。文 中研究智能车 寻迹 系统采用 红外反 射式光电感识别路 径上 的黑线 ,并 以最短 的时间 完成寻迹。为使智 能车快速 、平稳地行驶 ,系统 必须把路径识别 、相应 的转 向伺 服电机控制 以及 直流驱动电机控制准确地结合在一起。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2020-05-25
    • 文件大小:256000
    • 提供者:qq_44797241
  1. 基于CMOS和红外传感器的自动寻路小车的设计

  2. 我们设计的智能寻径小车主要由路径检测、转向控制、电机驱动、车速检测和电拥管理等 功能模块以及软件控制算法组成。小车以16位单片机MC9S12DG128B 为 核心控制器,根据黑色与白色反射率的不同.采用红外光电传感器的阵列对路径(黑线)进行主 要的识别,再将检测信号送入单片机,通过比例控制实时修正控制舵机的PWM波占空比,以 实现电动车的平滑转向,使电动车沿黑线自主运动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:362496
    • 提供者:weixin_38735119
  1. 传感技术中的基于CMOS和红外传感器的自动寻路小车的设计

  2. 描述:   我们设计的智能寻径小车主要由路径检测、转向控制、电机驱动、车速检测和电拥管理等 功能模块以及软件控制算法组成。小车以飞思卡尔公司的16位单片机MC9S12DG128B 为 核心控制器,根据黑色与白色反射率的不同.采用红外光电传感器的阵列对路径(黑线)进行主 要的识别,再将检测信号送入单片机,通过比例控制实时修正控制舵机的PWM波占空比,以 实现电动车的平滑转向,使电动车沿黑线自主运动。同时辅以CMOS 摄像头来预测路径的变 化,以此来对速度进行分级设定。而对电动车的速度调节是以脉冲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_38711740
  1. 基于CMOS和红外传感器的自动寻路小车的设计

  2. 描述:   我们设计的智能寻径小车主要由路径检测、转向控制、电机驱动、车速检测和电拥管理等 功能模块以及软件控制算法组成。小车以飞思卡尔公司的16位单片机MC9S12DG128B 为 控制器,根据黑色与白色反射率的不同.采用红外光电传感器的阵列对路径(黑线)进行主 要的识别,再将检测信号送入单片机,通过比例控制实时修正控制舵机的PWM波占空比,以 实现电动车的平滑转向,使电动车沿黑线自主运动。同时辅以CMOS 摄像头来预测路径的变 化,以此来对速度进行分级设定。而对电动车的速度调节是以脉冲宽度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:367616
    • 提供者:weixin_38528888