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  1. j2me的基于WTK射击游戏

  2. 这个是J2ME的基于WTK下的一个手机设计游戏,对于自身能控制自己的飞机,然后击落敌机,敌机具有自动发子弹的能力。拥有良好的界面,由于自己的初学者,里面的很多代码注释比较详细。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:java641
  1. 编写飞碟射击一个游戏程序。

  2. 屏幕中央下方中央有一猎枪,位置固定,可用鼠标左、右键控制其转动方向。用空格键控制开枪。程序控制由屏幕左、右方以随机方向自动抛出飞碟(每次抛一个,各次抛出间有适当间隔)。抛出飞碟前应有提示。对每个飞碟,最多可以开两枪。程序应可统计当前击中飞碟数和失败次数。 程序可使用对话框结构或基于框架窗口的程序结构,设有开始和结束按钮或菜单选项。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-03
    • 文件大小:29696
    • 提供者:evilyong
  1. android 飞行射击类游戏

  2. 软件环境: windows 操作系统 开发工具: eclipse android SDK 项目描述: 本系统是基于Android平台的,3层设计模式:表示层、操作层、数据库层,主要使用游戏框架View视图控制层的开发,通过通过组件Activity组件执行程序,数据层采用SharedPreferences,SQLite。SharedPreferences主要用于游戏中的简单数据,而SQLite则用于像排行榜这些较复杂的数据。主要类功能如下: 1) 继承View的类,中间包括canvas画布,用于
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:kingangelking
  1. 基于图像处理技术的自动报靶系统设计和实现

  2. 基于图像处理技术的自动报靶系统设计和实现 提出了一种通过图像处理技术设计和实现的自动报靶系统。针对靶图像背景颜色对比度 大的特点,采用一种基于灰度期望值的图像二值化算法,通过逐步分离的方法,将靶环从背景中 分割出来;针对影响靶数精度的主要因素(图像的非线性畸变),将靶数分解为整数与小数两部 分。整数部分根据靶图像的物理意义确定,对靶数精度不会造成任何损失;小数部分根据弹孔最 内侧点在两条靶环之间的相对位置确定。试验结果表明,用该系统确定的靶数可以满足一般射击 比赛的精度要求。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:78848
    • 提供者:yanghaotian159
  1. 鬼怪号太空射击游戏

  2. 《Windows游戏编程大师技巧》中的例程, 翻译成了Delphi版, Windows7+Delphi2007编译测试通过. -------------- 鬼怪号: 由玩家控制的飞船, 被派往第11区执行任务. 目标是摧毁所有的太空哨卡. 太空雷: 速度较快, 会自动追踪玩家飞船并引爆. 战舰: 配备了重炮, 会自动对准玩家飞船发射. 行星: 分大中小三种, 随机漂浮, 被击中时可能出现奖励物品. -------------- 向上方向键: 推进 左右方向键: 旋转 空格或CTRL: 发射子弹
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:liumazi
  1. 基于机器视觉的射击竞赛自动报靶系统设计

  2. 图像识别自动报靶模板匹配,减影法,能够完成图像采集,成绩数据库自动管理,解决子弹脱靶和弹孔完全重叠的问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lindrs
  1. 基于C++开发的射击游戏

  2. 用DDraw实现射击游戏说明文档 要点一:画图自动切割 IDirectDrawSurface7::BltFast()方法中没有自动切割功能,即当画图元素超出窗口以外时不会自动切割,DDraw选择自动忽略不画,造成一旦超出窗口,画图元素会突然消失。 解决这一问题的方法是手动切割,代码如下: //自动切割 RECT scRect; //存放当前窗口大小区域 ZeroMemory( &scRect, sizeof( scRect ) ); GetWindowRect( GetActiveWindow
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shangsongwww
  1. 激光枪自动射击装置

  2. 2013年大学生校内电子设计竞赛。设计一个能够控制激光枪击发、自动报靶及自动瞄准等功能的电子系统。该系统由激光枪及瞄准机构、胸环靶、弹着点检测电路组成,其结构示意见图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:765952
    • 提供者:u011785439
  1. 基于JavaScript的飞机大战源码

  2. 分享一个基于Javascr ipt的飞机大战游戏源码,纯手写,如果对我的代码有更好的建议,可以给我留言。(玩法:上下左右控制,自动射击,z为大招)
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:189440
    • 提供者:sinat_22319877
  1. Unity2017版本的2D横版ARPG游戏原型

  2. Unity2017版本的2D横版ARPG游戏原型 初次接触unity 打算做个2D项目 就是自己根据教程做的横版Arpg原型,人物、墙体、子弹、敌人均为方块 注意使用最新版的2017.2.0f3版本做的,并保留着注释,百分百可运行, 老版本的unity并没测试过,有用老版本尝试的同学望留言提醒。 已实现功能: ·A、D角色左右移动、J射击、K跳跃 ·左上角显示当前HP ·C显示角色等级、HP、攻击力、金币 ·摄像机(画面镜头)的跟随移动 ·自动上下升降的平台 ·敌人血量 触碰敌人受伤 ·等等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:odamien
  1. 激光枪自动射击装置

  2. STM32单片机作为步进电机(28BYJ48)的控制核心,以晶体管(ULN2003AN)驱动步进电机,用脉冲精确的控制步进电机,使之能在二维空间内转过一个很小的角度。用OV7670摄像头,对靶的图像扫描,通过图像处理,计算分析就可以确定环数。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_37258582
  1. AVR单片机在无线自动报靶系统中的应用

  2. 介绍了Atmel公司生产的AVR单片机Atmega32在野外无线自动报靶系统中的应用。该系统集轻武器射击训练所需的各种功能于一身,包括精确和非精确报靶、射击成绩的自动实时显示、统计和打印,可满足多种武器和多种射击模式的训练需求,解决了实弹射击的报靶问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:216064
    • 提供者:weixin_38684892
  1. AutoShootCNN:实时物体检测CNN,用于自动射击FPS游戏中的敌人-源码

  2. AutoShootCNN:实时物体检测CNN,用于自动射击FPS游戏中的敌人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42099942
  1. AutoAim:自动CS-源码

  2. 自动瞄准 基于PaddleX-GPU的自动CS:GO瞄准和射击程序。 警告:切勿在PVP游戏中使用它作弊!!! 1.我的解决方案: 识别:Faster-RCNN 瞄准和射击:pyautogui 2.可视化示例: 3.注意: 性能因您的GPU功能而异。 由于我的劣质MVIDIA MX150,我的PC在game_test.mp4中的性能有点慢。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42116058
  1. Linux-autosetup:全新安装,将其射击并准备就绪!-源码

  2. Linux自动设置(dnf) 全新安装,将其射击并准备就绪!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42127369
  1. 自动射击-源码

  2. 自动射击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:weixin_42131443
  1. 彩弹射击系统-源码

  2. 冲突刨 该项目是使用版本11.0.4生成的。 开发服务器 为开发服务器运行ng serve 。 导航到http://localhost:4200/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 代码脚手架 运行ng generate component component-name生成一个新的组件。 您还可以使用ng generate directive|pipe|service|class|guard|interface|enum|module 。 建造 运行ng build来构建项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:921600
    • 提供者:weixin_42128558
  1. Visual-Archery:基于计算机视觉的应用程序,旨在帮助弓箭手节省射箭场次之间的时间,并深入了解其训练结果。 每回合后将相机对准目标,Visual Archery会自动对其进行评分-源码

  2. 视觉射箭() 介绍 一种基于图像自动对射箭目标评分的工具。 弓箭手可以在每个结束后简单地拍摄目标面部的照片,并记录箭头的得分和位置,而无需手动输入数字或标记箭头。 它旨在使射箭场的得分保持效率更高,并以更少的射手精力提供更多的洞察力,而不仅仅是数字。 动机 作为一名业余弓箭手,我练习在室内出租的射箭场射击反曲弓,并希望有一天成为目标射击。 当然,我想跟踪我的培训进度。 有一些目标计分应用程序,使弓箭手可以在每个结束后手动输入分数,或在目标人脸图像上标记他们的射击位置。 但这是问题所在:出于安全目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42120997
  1. TPS-SLG-GAME:Unity制作的多人在线的第三人称策略类射击游戏,服务端实现怪物寻路,服务端由python实现。(服务端没有用任何python第三方库)-源码

  2. 捣蛋 运行 服务端 要求:python 2.7 python server/main.py 客户端 Unity里运行登录场景或者打包直接运行即可。 游戏实现功能 服务端 玩家数据管理 数据库使用sqlite,玩家登陆时会从数据库中玩家账号密码信息,如果登陆成功,转移从角色信息中读取玩家角色信息(如果不存在替换在服务端重新创建一个玩家角色) 服务端会储存玩家的名字,玩家经验值,玩家等级,以及升级的陷阱等级和导弹(玩家远程攻击)等级,历史最高分数等。 玩家的等级和陷阱,技能的等级最高目前定为10级
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:66060288
    • 提供者:weixin_42141437
  1. 镭射弹:在此独立的多人射击游戏中,在“墙壁”,“天花板”和“敌人”的头上发射LASERCRAB,其中“移动”和“攻击”是同义词-源码

  2. 激光螃蟹 产品特点 -用于物理,渲染,AI和游戏逻辑的单独线程 实体/组件系统 线性数学套件被Ogre窃取 支持.blend,.glsl,.otf,.png的内容管道 在Blender中创建关卡,模型,动画和布娃娃装备 延迟渲染,级联阴影贴图,边缘检测,光晕,SSAO,天气效果 基于几何的字体渲染和UI系统 通过在线用户配置文件系统 通过 , 或身份验证 本地化支持 简单的Windows崩溃报告系统 通过SDL支持键盘/鼠标/游戏手柄 通过重铸自动生成实时变异的导航网格 通过Wwise进行音频
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:201326592
    • 提供者:weixin_42178688
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