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//敌人自动追击主角的代码
//敌人自动追击主角的代码 stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,event_fn); function event_fn(ev:Event):void { moon_mc.x=mouseX; moon_mc.y=mouseY; ...
所属分类:
Java
发布日期:2011-01-09
文件大小:710
提供者:
dqxxx
Unity3D AI人工智能
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-05-20
文件大小:3072
提供者:
dckill
Unity3D_AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
Unity3D_AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-08-26
文件大小:3072
提供者:
ucity3d
《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
unity3d js 代码包
内含35个功能模块,新手适用! Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击) Unity3d GUI闪烁效果 Unity3D 改良行为控制脚本 Unity3d 鼠标拾取 unity3d的动力学汽车脚本 .................
所属分类:
iOS
发布日期:2012-04-11
文件大小:345088
提供者:
yb199478
Unity3D AI人工智能
unity3d游戏的人工智能,实现坦克模型自动寻怪,自动追击
所属分类:
Javascript
发布日期:2012-04-24
文件大小:3072
提供者:
mountainlord
Unity3D_AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
Unity3D_AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
所属分类:
Javascript
发布日期:2012-12-19
文件大小:3072
提供者:
zerozzxx00
Unity3D有用的脚本
一些Unity3D的有用的脚本 JS調用DLL實例.txt、Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击).txt等
所属分类:
Javascript
发布日期:2013-03-31
文件大小:32768
提供者:
hzhxing
Unity3D AI人工智能
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
所属分类:
C#
发布日期:2014-02-09
文件大小:3072
提供者:
ailvxingdeyingzi
AI_SNAKE 贪吃蛇
简单智能贪吃蛇的实现与思考 贪吃蛇游戏作为一类经典的游戏,深受广大玩家的喜爱,而程序员们在编程入门的过程中都是以贪吃蛇游戏作为练手的题目。以下我仅对我的一种智能贪吃蛇的实现方法加以说明。《图一》 程序=算法+数据结构,本例的贪吃蛇作为一个完整的程序,需要相应算法与数据结构。我们通过这两个方面加以解释。 数据结构:在“贪吃蛇”的整个背景上我们通过一个二维的字符数组可以记录整个背景中的障碍物的摆放。而蛇实现上这里采用队列, 也就是C++中的queue,通过queue容器记录蛇的各个部位的坐标。而食
所属分类:
C
发布日期:2014-06-02
文件大小:96256
提供者:
qq_16065753
Unity3D人物怪物互攻小游戏Demo
使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-12
文件大小:53477376
提供者:
wesleyluohao