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java jdk实列宝典 光盘源代码
内容: 1 转换基本数据类型;运算符;计算阶乘; 2 复数类;java的参数传递;自定义形状类;类的加载顺序;方法和变量在继承时的覆盖和隐藏;排序类; 3数字 数字类;格式化数字;转换数字进制;生成随机数; 4数组和集合 使用Arrays类;动态调整数组长度;java为数据结构中的列表定义了一个接口类java.util.list同时提供了3个实现类,分别是ArrayList、Vector、LinkedList使用; 生成不重复的随机数序列;列表、集合与数组的互相转换;java为数据结构中的映射
所属分类:
Java
发布日期:2010-04-19
文件大小:6291456
提供者:
playbb888
一个非常好的WPF编程宝典源码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-13
文件大小:8388608
提供者:
wanzhuan2010
AutoCAD开发篇 附书源码
AutoCAD开发篇 目录 第1章 AutoLISP语言概述 1.1 AutoLISP语言的发展 1.2 AutoLISP语言特点 1.3 AutoLISP程序特点 1.4 AutoCAD的开发历史 第2章 AutoLISP基础 2.1 AutoLISP表达式的数据类型和变量 2.1.1 AutoLISP表达式 2.1.2 AutoLISP的数据类型 2.1.3 AutoLISP的变量 2.2 AutoLISP基本函数 2.2.1 数学运算函数 2.2.2 三角函数 2.2.3 逻辑函数 2.
所属分类:
Java
发布日期:2010-11-05
文件大小:560128
提供者:
ILikeDelphi7
WPF编程宝典 第2版完整版
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2012-08-16
文件大小:45088768
提供者:
intelcash
opengl模拟太阳地球月亮运动
一个模拟太阳系三体运动的opengl程序,自定义画球,逐顶点贴纹理,另外加了一点雾化,透明等效果渲染。
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-24
文件大小:323584
提供者:
a294130128
WPF编程宝典 第2版完整版.zip
WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
所属分类:
C#
发布日期:2013-03-30
文件大小:45088768
提供者:
fzyxd1
MAPGIS地质制图工具
本系统是在Windows XP系统和MapGis6.7(B20051118)基础上,以Microsoft VC++ 6.0为编程语言,MapGis 6.7 SDK为开发平台进行开发的地质图件制作软件。系统基于MapGis输入编辑子系统强大的图形编辑能力,添加专业的地质图件制作工具,大大提高了地质图件的制作效率,能够很完美的转换CAD数据格式为MapGis格式。地质数据采集系统采用Microsoft Access的MDB格式,自动计算绘制符合行业标准的MapGis格式地质图件。 本软件完全免费使
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-06
文件大小:1048576
提供者:
u010588296
C程序范例宝典(基础代码详解)
内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。 本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-17
文件大小:297984
提供者:
huluo666
数学建模例题
基于卫星云图的风矢场(云导风)度量模型与算法探讨 卫星云图在掌握大气环流、中长期天气预报以及灾害性天气学的研究中有重要作用。它由地球同步卫星上的红外探测仪探测地球上空的温度数据再转换成灰度数据制作而成。附件中定标数据文件k_temp.txt给出了灰度数据与温度数据的转换关系,k_temp.txt内有1024个实型数,依次是图象灰度数据为0到1023所对应的K氏温度值,灰度值为 -1时对应的是地球以外的探测点。[注:地球是被探测温度的唯一来源,如果天空无云,探测到的温度可以看成是地球表面的
所属分类:
教育
发布日期:2013-09-09
文件大小:1048576
提供者:
u012056710
一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-14
文件大小:32505856
提供者:
lyhsea
C范例宝典(基础代码详解)
内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。 本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
所属分类:
C
发布日期:2014-06-09
文件大小:297984
提供者:
gaoyuyihao
ease软件 4.0版的特点和应用
【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布:2008-05-05 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进, 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] [key words] 1 引言 ease是the enhanced acoustic simulator for
所属分类:
专业指导
发布日期:2014-09-16
文件大小:63488
提供者:
qq_20856325
八倍全景漫游者(flash三维虚拟漫游制作软件) v2.7 官方中文免费版
八倍全景漫游者是一款Flash的三维虚拟漫游制作软件,您可以用它将球型全景地图或户型图、场景音乐和解说、文字信息等各种多媒体元素结合起来,创建出带有交互式多地图、热点、雷达、声音、视频、动态文本等效果的专业Flash虚拟漫游。是一款行业领先的虚拟漫游制作软件,可以发布Flash格式的虚拟漫游。其可以广泛应用于房产楼盘、旅游景点、宾馆酒店、校园等场景的虚拟漫游效果的网上展示,让观看者足不出户即可获得身临其境的感受。 功能介绍 1. 创新的功能 * 高质量的flash播放器 全景漫游者拥有高质量
所属分类:
Actionscript
发布日期:2014-11-21
文件大小:28311552
提供者:
coolflyfish
WPF编程宝典 part1
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
所属分类:
C#
发布日期:2015-07-20
文件大小:52428800
提供者:
mg3450838
WPF编程宝典 part2
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
所属分类:
C#
发布日期:2015-07-20
文件大小:37748736
提供者:
mg3450838
天任(TRE)TP系列触摸屏选型手册.pdf
天任(TRE)TP系列触摸屏选型手册pdf,天任(TRE)TP系列触摸屏选型手册网项填大机界 灵活的控制方式,可连接各种控制器和输出设晉 KDaT点 KOSTAL S KSED 5RT以M5TER 微型打印机 PLC PLC 9T8WSC CP1H VOA_W E丫 ENCE Kw 电 Crozat Ma KPh KON_Masar_RTU TEEL TECD_MUOBUS_RTU alaG MA型cyL具scll 注:特殊协议可根据容广需求走制 打印机 RS485方式N<18 PC PL
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-14
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38744207
Android使用自定义View实现360手机卫士波浪球进度的效果
360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-27
文件大小:106496
提供者:
weixin_38634065
Android使用自定义View实现360手机卫士波浪球进度的效果
像360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域。 今天我这用图片bitmap的方式,大概的方法原理是: (1)首先用clipPath裁剪园区域, (2)然后用4张图来不断绘制到画布上,再用偏移量来控制移动的速度,从而形成波浪动态效果。 (3)有一点需要注意的是,裁剪圆的时候用到的clipPath这个方法,在android 4.1,和4.2等某些系统上,裁剪出来不是圆,而是矩形,针对这些系统 需要在manif
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:116736
提供者:
weixin_38708841
Android实现波浪球效果
波浪球的效果一直都是想模仿的对象,在最近一段时间里模仿了这一界面,其实所用知识并不多。 1)、波浪的效果是利用三角函数来实现的,在自定义view中创建容量为width的数组,由y=Asin(Kx+T)+H得到每个x相对应的y值,然后存入数组里面。 2)、利用Android中Canvas提供的drawLine来从上部向下画线,每个像素上画完线之后就组成了图像。 3)、自定义view中的变量都与width建立了比例关系,可以任意大小,且效果一致。 4)、分别对y=Asin(Kx+T)+H中的T与
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:89088
提供者:
weixin_38514872
Android实现拖动小球跟随手指移动效果
Android拖动小球跟随手指移动Demo,供大家参考,具体内容如下 1、使用的知识点有自定义View,利用Canvas画球; 2、使用触摸时间来操作; 效果图: 代码如下: 1、自定义view; public class DrawView extends View { public float currentX = 50; public float currentY = 50; public DrawView(Context context) { super
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:33792
提供者:
weixin_38685832
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