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C语言自己学习中的例子
上三角三角形的99乘法表输出 初级数列求和 大马小马问题 爱因斯坦阶梯问题 比较两数大小
所属分类:
C
发布日期:2009-09-15
文件大小:62464
提供者:
ahlizhenliang
单片机C语言入门-以最为流行的80C51 单片机为例来学习单片机的C 语言编程技术
单片机的C 语言轻松入门 随着单片机开发技术的不断发展,目前已有越来越多的人从普遍使用汇编语言到逐渐使 用高级语言开发,其中主要是以C 语言为主,市场上几种常见的单片机均有其C 语言开发 环境。这里以最为流行的80C51 单片机为例来学习单片机的C 语言编程技术。 本书共分六章,每章一个专题,以一些待完成的任务为中心,围绕该任务介绍C 语言 的一些知识,每一个任务都是可以独立完成的,每完成一个任务,都能掌握一定的知识,等 到所有的任务都完成后,即可以完成C 语言的入门工作。 第1 章 C 语言
所属分类:
C
发布日期:2011-02-22
文件大小:395264
提供者:
shaoguangleo
asp.net学习积累的代码段
包括以下文档: Asp.Net中使用水晶报表 javascr ipt提示类 分页 类 数据绑定 数据库方面 文件操作 验证码 ASP.NET 2.0高级控件之FileUpload控件.txt ASP.NET 程序中常用的三十三种代码.txt asp.net使用客户端验证.txt Asp.net中基于Forms验证的角色验证授权).txt asp.net中如何用c#实现弹出式的交互对话窗口.txt cookie登陆判断.txt CSharp基本书写规范.doc CustomValidator可以
所属分类:
C#
发布日期:2009-04-06
文件大小:118784
提供者:
freenet999
机器学习中的最优化算法总结
机器学习中的最优化算法总结下图给出了这些算法的分类与它们之间的关系: 接下来我们将按照这张图来展开进行讲解。 费马定理 对于一个可导函数,寻找其极值的统一做法是寻找导数为0的点,即费马定理。微积分中的 这一定理指出,对于可导函数,在极值点处导数必定为0: 对于多元函数,则是梯度为0 导数为0的点称为驻点。需要注意的是,导数为0只是函数取得极值的必要条件而不是充分条 件,它只是疑似极值点。是不是极值,是极大值还是极小值,还需要看更高阶导数。对于 元函数,假设x是驻点 如果 (x)>0,则在该
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-07-02
文件大小:570368
提供者:
abacaba
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.008
由于书的例子,在有的章节中,有破坏性的操作,我都做了不同的备份,这样方便大家对照学习。花了一周的时间自己做的,所以每个5分希望大家理解。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-10-14
文件大小:12582912
提供者:
wlsgzl
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.007
由于书的例子,在有的章节中,有破坏性的操作,我都做了不同的备份,这样方便大家对照学习。花了一周的时间自己做的,所以每个5分希望大家理解。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-10-14
文件大小:209715200
提供者:
wlsgzl
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.006
由于书的例子,在有的章节中,有破坏性的操作,我都做了不同的备份,这样方便大家对照学习。花了一周的时间自己做的,所以每个5分希望大家理解。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-10-14
文件大小:209715200
提供者:
wlsgzl
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.005
由于书的例子,在有的章节中,有破坏性的操作,我都做了不同的备份,这样方便大家对照学习。花了一周的时间自己做的,所以每个5分希望大家理解。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-10-14
文件大小:209715200
提供者:
wlsgzl
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.004
由于书的例子,在有的章节中,有破坏性的操作,我都做了不同的备份,这样方便大家对照学习。花了一周的时间自己做的,所以每个5分希望大家理解。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-10-14
文件大小:209715200
提供者:
wlsgzl
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.003
由于书的例子,在有的章节中,有破坏性的操作,我都做了不同的备份,这样方便大家对照学习。花了一周的时间自己做的,所以每个5分希望大家理解。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-10-14
文件大小:209715200
提供者:
wlsgzl
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.002
由于书的例子,在有的章节中,有破坏性的操作,我都做了不同的备份,这样方便大家对照学习。花了一周的时间自己做的,所以每个5分希望大家理解。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-10-14
文件大小:209715200
提供者:
wlsgzl
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.001
由于书的例子,在有的章节中,有破坏性的操作,我都做了不同的备份,这样方便大家对照学习。花了一周的时间自己做的,所以每个5分共8个总计40分希望大家理解。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-10-14
文件大小:209715200
提供者:
wlsgzl
传感技术中的基于中颖8位微控制器的电容式触摸按键控制器设计
前言 随着信息世界的不断发展需要用户界面的应用方案也由传统的机电开关正在向电容式触摸感应控制所替代。 我们通常所说的电容式触摸屏是在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电物质。当手指触摸在金属层上时,触点的电容就会发生变化,使得与之相连的振荡器频率发生变化,通过测量频率变化可以确定触摸位置获得信息。 现在市场上有很多的触摸屏产品,比如触摸屏手机,学习机等,都是对触摸屏的应用。但是我们也常常应触摸效果不好带来很多烦恼。触摸屏手机就是很好的例子,用触摸屏写短信是很纠结的事情,总是要
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-23
文件大小:336896
提供者:
weixin_38723105
3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)
学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
所属分类:
C++
发布日期:2020-11-22
文件大小:590848
提供者:
wq3681
MooTools 1.2中的Drag.Move来实现拖放
它的使用和我们见过的其他的插件类似:首先你使用“new”关键字来创建一个Drag.Move对象并赋值给一个变量,然后你再定义你的选项和事件。这就是全部要做的事情,不过你一定要注意一下下面的例子中描述的IE的CSS怪异现象。 基本用法 Drag.Move 创建你自己的拖动对象非常的容易。稍微看一下下面的例子就行了。注意一下我们是怎么把我们的Drag.Move对象的选项和事件从我们的Drag选项和事件中分离出来的。Drag.Move类扩展了Drag类,因此它可以接受Drag类的选项和事件。今天我们并
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-11
文件大小:75776
提供者:
weixin_38678057
彻底学会Angular.js中的transclusion
前言 AngularJS中指令的重要性是不言而喻的,指令让我们可以创建自己的HTML标记,它将自定义元素变成了一个一个的模块,极大的体现了前端开发中的模块化模式,并提高了代码的易读性和重用性。AngularJS中的指令也是学习AngularJS中的一个难点所在,其中的许多属性,需要反复学习,认真体会,方能领悟其中的精妙之处。 今天我们要讲的就是其中一个重点和难点 – transclusion。关于这个话题我之前也写过很多文章来讲述,但是当时都是照搬博文中的例子,自己也没有比较深刻的体会,因此一直
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:89088
提供者:
weixin_38640473
C语言学习中的变参处理
在C语言中,我们都知道给函数传参,有传址调用和传值调用的差别。但是,很少有书籍、文章专门论述到,C语言的函数传参,还有另外一大类应用,是变参处理。举个例子,我们常用的printf函数,是典型的变参函数,它的参数不固定,可以使用格式化字符控制输出格式。这个大家可能都很熟悉。 变参函数用途很多,其通过设计,对外提供变参接口,允许上层业务层自由地通过格式化字符串来实现对自己输出行为的控制,这在很多debug和syslog日志输出场合很有用,我的书《0bug-C/C++商用工程之道》里面,第五章
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:104448
提供者:
weixin_38501363
Javascript-Algorithms:该存储库包含许多流行算法和数据结构的基于JavaScript的示例。 每种算法和数据结构都有各自独立的自述文件,其中包含相关的说明和链接,以供进一步阅读(包括YouTube视频中的内容)-源码
Javascr ipt算法和数据结构 该存储库包含许多流行算法和数据结构的基于Javascr ipt的示例。 每种算法和数据结构都有自己的独立README文件,并附有相关的说明和链接以供进一步阅读(包括YouTube视频的链接)。 用其他语言阅读:,, ,, , , , , , , , , , :index_pointing_up: 请注意,该项目仅用于学习和研究目的,并不用于生产。 数据结构 数据结构是在计算机中组织和存储数据的一种特殊方式,因此可以有效地访问和修改
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:186368
提供者:
weixin_42174176
详解Python中的静态方法与类成员方法
前言 因为Python的水平目前一直是处于能用阶段,平时写的脚本使用的Python的写法也比较的简单,没有写过稍微大一点的项目。对Python中的类,类之间的组织关系,整个项目中类之间如何耦合还缺乏认识。打算读一读别人写的Python代码来学习一下Python在工程中的应用,提升自己的技术水平。选取的Python代码是Python爬虫代码,github地址。这个代码刚好是符合跳出我的舒适区的水平的代码,因此很适合我目前的水平来学习。 在Python2.4之后,主要使用装饰器来实现静态方法和类方法
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:49152
提供者:
weixin_38706045
python中的五种异常处理机制介绍
从几年前开始学习编程直到现在,一直对程序中的异常处理怀有恐惧和排斥心理。之所以这样,是因为不了解。这次攻python,首先把自己最畏惧和最不熟悉的几块内容列出来,里面就有「异常处理」这一项。 《Dive into Python》并没有专门介绍异常处理,只是例子中用到的时候略微说明了一下。今天下载《Learn Python》,直接进异常处理这块。这一部分有四章,第一章讲解异常处理的一般使用方法,后面的章节深入地讨论其机制。我目前只看了第一章,先学会用,以后有必要的时候再扩展阅读。 python主要
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:62464
提供者:
weixin_38633967
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