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VC++ UDP完成端口的实现
查阅多方资料,自己开发的UDP完成端口类封装,可以用做服务器,也可以用做客户端,性能稳定。欢迎下载测试,呵呵。由VC++ 2005实现。 事先声明:UDP完成端口类已经封装在了DLL中,未提供源代码。下载后的工程中演示了如何作为服务器和客户端使用。分值高些是因为我是新手,没有下载分了,不要骂我哦!下载包中有联络方式。
所属分类:
C++
发布日期:2010-02-25
文件大小:636928
提供者:
pirate_liu
使用完成端口实现IOCP服务器端框架,用于实现高并发服务器
自己准备实现一个web服务器学习IOCP而封装的一个框架,能适应高并发(默认我设置是64个)连入及多client同时在线传输数据(最大测试到30000).包括TCP与UDP两种协议的IOCP封装实现。比较好的解决了掉线,死机,超时等socket关闭问题及WAIT_TIME问题。同时用较好方式实现了AcceptContext,ReceiveContext,Sendcontext的管理(自己写了个static类),重用各种context,避免频繁的new与delete操作.系统容量会随接入用户自动
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-06-10
文件大小:76800
提供者:
zhao200011
goofilelib1_0_0_4.tar.gz
异步io事件分发,接口能够同时支持window和linux平台 接口内部对线程,io,协议栈等模型做了封装。 案例中目前仅仅提供了epoll模型(支持多线程)后将添加iocp模型。 用户仅仅需要实现自己的事件分发类接口以及netio接口 当然业务层的东西还是需要用户自己去做,但是基本框架不用做任何改动了
所属分类:
Linux
发布日期:2010-11-07
文件大小:1048576
提供者:
chinacoding
C# IOCP完成端口模型(简单实用高效)
最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C# 的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sy
所属分类:
C#
发布日期:2013-07-03
文件大小:65536
提供者:
hanxhan000
IOCP_API(2.4)
1. 连接oracle时,目录中不能有()字符,否则ADO是无法连接数据库的 修改: 2.1 去掉TCPChannel的BuildPacket函数,改成直接由OnRecv回调函数返回实际数据 去掉UDPChannel的Response函数,改成直接由内部处理 2.2 修改TCPChannel类,实现同步调用接口 定义IRPC接口用来处理同步调用的被调用端 定义Bind函数用来绑定IRPC接口的实例 定义CallEx函数用来实现用户同步调用 2.3 添加bInit变量,用于设置初始化和关闭状态。
所属分类:
C++
发布日期:2016-01-01
文件大小:621568
提供者:
yshuise
IOCP服务器端框架,用于实现高并发服务器
自己准备实现一个web服务器学习IOCP而封装的一个框架,能适应高并发(默认我设置是64个)连入及多client同时在线传输数据(最大测试到30000).包括TCP与UDP两种协议的IOCP封装实现。比较好的解决了掉线,死机,超时等socket关闭问题及WAIT_TIME问题。同时用较好方式实现了AcceptContext,ReceiveContext,Sendcontext的管理(自己写了个static类),重用各种context,避免频繁的new与delete操作.系统容量会随接入用户自动
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-03-13
文件大小:76800
提供者:
czy455475537
自己实现的IOCP封装类
采用相对效率高一些的存取算法,比一般的IOCP要快上许多 没有发送数据长度限制,想发多大就发多大(除非你故意分块) 接收数据没有长度限制,对方发来多大都能接收(别忒大就行,比如好几十M) 被DDOS后挂掉的概率很低,我测试的时候没挂掉 欢迎测试各种BUG,有意见或建议请到我的博客上留言.
所属分类:
其它
发布日期:2011-02-04
文件大小:10240
提供者:
Sidyhe