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WTL中文版CHM格式
第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-18
文件大小:2097152
提供者:
songsu
MFC的程序框架剖析
什么是句柄? 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标志
所属分类:
C++
发布日期:2015-03-05
文件大小:33792
提供者:
huangtaibin
自己简单封装的一个CDialog类实例
主要介绍了自己简单封装的一个CDialog类,实例分析了自定义封装CDialog类的相关技巧,比较简单易懂,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-03
文件大小:46080
提供者:
weixin_38556205
自己简单封装的一个CDialog类实例
本文实例讲述了自己简单封装的一个CDialog类实例。分享给大家供大家参考。具体如下: 该代码比较短小,实现了消息映射。 Dialog.h头文件如下: #include class CDialog { public: //一条消息所包含的信息 struct MAP { UINT Msg; bool (*pf)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); int len; MAP *pNext; }; pub
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:49152
提供者:
weixin_38621897