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  1. 分形算法与程序设计ppt

  2. 内容包括分形图的递归算法、文法构图算法、迭代函数系统算法、逃逸时间算法、分形演化算法,以及分形图的放大、分形图的动画、分形图的立体化和利用分形算法实现自然景物的模拟等内容。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:wlj_381
  1. 粒子系统在计算机游戏中的应用与方法研究

  2. 粒子系统是模拟自然景物中运动模糊物体非常有效的一种图形生成方法。本文通过对粒 子系统的生成及描述过程的研究,设计并实现了一个应用于计算机游戏领域中的粒子系统,并给出 了游戏火焰粒子特效实例。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:123904
    • 提供者:wangruixue
  1. IFS算法实现山脉的绘制

  2. IFS算法可以实现对自然景物的模拟,本程序通过C++语言,利用IFS算法实现山脉的绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:59392
    • 提供者:wys590049600
  1. 分形算法的演示程序C++

  2. C++写的有关分形算法的程序。还好玩了。对自然景物的模拟。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-27
    • 文件大小:7168
    • 提供者:thoal
  1. 分形 计算机图形学

  2. 分形图形学成为国际图形学领域的一项重要研究内容,尤其是迭代函数 系统在分形造型、自然景物模拟以及图象压缩等方面具有广阔的应用前景
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:jwq1220
  1. 基于OGRE粒子系统的烟花模拟

  2. 摘要 粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现对烟花的模 拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统 的烟花模拟方法,最后在该图像渲染引擎下实现了多种烟花效果。由于该方法采用脚本语言,开发者可以不用修改程序代码就可以 调节和实现多种烟花效墨,这样可以节约开发时间,提高应用开发效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:252928
    • 提供者:csuhuangcheng
  1. 交互式自然场景实时渲染的研究与实现

  2. 自然场景实时交互技术是一种能表达自然场景的真实感,同时给用户极强的 沉浸感的元素。自然场景的交互式实时渲染已成为目前的研究热点,尽管目前已 取得了不少成果,但是早期的研究工作主要集中在草体外形的真实感表现上,而 其它交互性和光影效果的模拟成果较少。直到2006年Kevin Boulanger实现了动态 光照下的自然场景的实时真实感渲染,虽然真实感的实现几乎完美,但是没有涉 及多少交互,而已有的交互实现还不是很完善,还有很大的研究前景。此外,很 多自然景物还没有统一的建模方法,已经存在的建模方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zimbu
  1. 分形算法与程序设计Visual C++实现

  2. 内容包括分形图的递归算法、文法构图算法、迭代函数系统算法、逃逸时间算法、分形演化算法,以及分形图的放大、分形图的动画、分形图的立体化和利用分形算法实现自然景物的模拟等内容。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:npstb
  1. 分形算法与程序设计――Java实现

  2. 内容包括分形图的递归算法、文法构图算法、迭代函数系统算法、逃逸时间算法、分形演化算法,以及分形图的放大、分形图的动画、分形图的立体化和利用分形算法实现自然景物的模拟等内容。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:549888
    • 提供者:npstb
  1. 基于分形几何的自然景物模拟

  2. 本科论文,自然景物模拟,有生成好的EXE文件,可以直接运行。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-04
    • 文件大小:155648
    • 提供者:liu_dota
  1. 基于VC_的山树等自然景物的模拟.pdf

  2. 根据分形迭代函数系统具有模拟自然界景物的特点,实现了一类模拟山树等景物的计算机编程, 模拟效果十分逼真。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-30
    • 文件大小:322560
    • 提供者:a429832115
  1. FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码

  2. 使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:niehanmin
  1. 分形模型与模拟自然景物中的应用

  2. 分形模型与模拟自然景物中的应用,很好的知识点。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-11
    • 文件大小:101376
    • 提供者:bugzw
  1. 场景漫游源代码(c++)可以直接运行

  2. 绘制一个自然场景,给绘制的实体添加纹理光照、阴影效果 设计实现 (1)采用真实感图形学技术设计一个自然场景 (2)模拟出水、云、山、喷泉、烟花体等景物 (3)实现场景室内、室外的漫游 (4)对设计出的图像进行光照处理 (5)将图片的纹理贴附到物体表面,添加天空盒
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-02-02
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:vivian_wanjin
  1. 研究论文-基于OGRE粒子系统的喷泉模拟.pdf

  2. 粒子系统在计算机图形学中占有至关重要的地位,被用于实时模拟自然景物和现象中. 在粒子系统的基本理论结构上研究了面向对象的图形渲染引擎(OGRE)粒子系统的核心原理以及粒子脚本语言. 提出了一种基于OGRE粒子系统的喷泉模拟方法,在该图形渲染引擎下实现了多种喷泉效果. 使用这种简本语言使程序员更容易开发,大大提高了喷泉模拟的开发速度和开发效率.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:474112
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 基于IFS分形树的模拟

  2. 分形理论是利用分数维数的数学方法来描述和研究客观事物。利用分形可以模拟出逼真的自然景物,解决了计算机对复杂自然景物建模困难的问题。IFS迭代函数系统模型是产生分形图形的重要方法之一。根据IFS模型构建分形图形的方法和原理,通过观察树木等自然景物的特征,抽象出一种自然界树木的形状,利用拼贴的方法计算出该树木的IFS码,并用VC++作为工具实现对树木的绘制。通过树木绘制实例详细介绍了绘制的过程、颜色问题的改善和迭代次数及伴随概率对图形的显示效果的影响。由于迭代函数系统模型是通过绘制迭代点来生成图形的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:343040
    • 提供者:weixin_38747566
  1. 基于分形超纹理模型的数字全息图像生成方法

  2. 提出了一种基于分形超纹理模型的自然景物模拟方法,并采用改进的光线跟踪绘制算法生成自然景物图像,实验证明这种基于分形超纹理模型的自然景物模拟方法既能有效地生成具有真实感的自然景物图像,还能生成数字全息图像,这种数字全息图在激光防伪领域有着良好的应用前景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38648396