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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 27_第二十七章 自然现象模拟.rar

  2. 第27章 自然现象模拟 1、MovingCloud 动态云彩效果模拟。 2、Raining 下雨效果模拟。 3、Snowing 下雪效果模拟。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yangbin762003
  1. openGL下雨现象模拟

  2. openGL下雨现象模拟 openGL下雨现象模拟 openGL下雨现象模拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:angelyucc
  1. DirectX 自然现象模拟

  2. DirectX 3D + VC++2005.net,实现动态云彩效果模拟。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:958464
    • 提供者:oldfatcat
  1. DirectX 自然现象模拟

  2. DirectX 3D + VC++2005.net,实现下雨效果模拟。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:945152
    • 提供者:oldfatcat
  1. DirectX 自然现象模拟

  2. DirectX + VC++2005.net 通过正弦波海洋模型实现实时动态海浪效果--效果不太好。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:414720
    • 提供者:oldfatcat
  1. DirectX 自然现象模拟

  2. DirectX 3D + VC++2005.net模拟下雪效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:485376
    • 提供者:oldfatcat
  1. DirectX 自然现象模拟

  2. DirectX 3D + VC++2005通过纹理贴图实现海浪效果模拟--效果不错。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:395264
    • 提供者:oldfatcat
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 基于OGRE粒子系统的烟花模拟

  2. 摘要 粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现对烟花的模 拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统 的烟花模拟方法,最后在该图像渲染引擎下实现了多种烟花效果。由于该方法采用脚本语言,开发者可以不用修改程序代码就可以 调节和实现多种烟花效墨,这样可以节约开发时间,提高应用开发效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:252928
    • 提供者:csuhuangcheng
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wzfz2010
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yzhybleach
  1. D3D代码Demo大全

  2. 包括各种各样的效果实例,如光照与材质,雾化与体积雾, 高级纹理应用,HLSL顶点渲染,自然现象模拟,运动模糊效果,网格模型高级技术,粒子系统,广告板技术,三维场景交互等等30多种效果大全
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-21
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:u010368107
  1. Snowing direct3d9.0c模拟自然现象真实雪花飞

  2. direct3d9.0c经典例子,模拟自然现象的例子,这个是雪的。很真实雪花飞
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-02-06
    • 文件大小:506880
    • 提供者:steveh
  1. 倾斜煤层冒落矸石自然充填沿空留巷技术

  2. 利用倾斜煤层采空区冒落矸石自溜的自然现象,采取临时支护手段将采空区冒落矸石阻挡在留巷巷道上帮,并采取喷浆、注浆等措施固化冒落矸石,形成以冒落矸石为主要充填材料的稳固沿空留巷充填体。经过模拟计算和实践证明:利用破碎矸石充填留巷能够确保留巷系统的稳定性;该方法适用条件为煤层顶板中等稳定、煤层倾角30~45°;必须采取柔性措施以及提前在临时支架上方堆积碎煤矸等松散材料降低冒落矸石冲击力;临时支护必须在留巷初期对巷道顶板提供足够的支撑阻力。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-07
    • 文件大小:209920
    • 提供者:weixin_38678255
  1. 参数化动态模拟系列教程.pdf

  2. 此课程从Flocking、Stigmergy等系统开始介绍,运用ZEBRA插件进行中高级模拟,还有PHYSAREALM插件蚁群算法模拟,并运用到霍普杯中竞赛中,还有CULEBRA高级群体模拟,再到最终的Ped-Sim专业性行人模拟分析,通过此可课程可以理解群体现象(类似processing群体现象模拟效果),然后进行空间、结构自然生长生成空间设计,最主要的是能结合城市环境进行行人模拟。文件中附下载链接。视频与对应资料。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:43008
    • 提供者:sw942970117
  1. 波浪变形数值模拟研究

  2. 波浪变形数值模拟研究,陈文明,潘存鸿,波浪变形是海洋中常见的自然现象,研究波浪变形,探索波浪变形的内在机理,了解波浪变形的一般规律,对许多实际工程问题,如工程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-14
    • 文件大小:430080
    • 提供者:weixin_38527978
  1. 基于RELAP5的四并行通道自然循环系统不稳定性研究

  2. 基于RELAP5的四并行通道自然循环系统不稳定性研究,刘龙炎,王建军,利用系统分析程序RELAP5/Mod3.4,开展了四并行通道自然循环系统的流动不稳定性现象模拟研究,并将仿真结果与双通道实验结果进行了对�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-07
    • 文件大小:763904
    • 提供者:weixin_38669618
  1. 模拟技术中的浅谈基于超声波的定位系统设计方案

  2. 0  引言   传感器是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将检测感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出,以满足信息的传输、处理、存储、显示、记录和控制等要求。它是实现自动检测和自动控制的首要环节。国家标准GB7665-87对传感器下的定义是:“能感受规定的被测量并按照一定的规律转换成可用信号的器件或装置,通常由敏感元件和转换元件组成”。   人们为了从外界获取信息,必须借助于感觉器官。而单靠人们自身的感觉器官,在研究自然现象和规律以及生产活动中它们的功能就远远不够了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:136192
    • 提供者:weixin_38735119
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