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  1. 微机原理 家用风扇控制器设计

  2. 设计并制作一个家用风扇控制器。 1.用六个发光二极管,指示风速强、中、弱,类型为睡眠、自然和正常。 2.处于主菜单状态时,有下列选项: (1) 直接默认状态运行,默认状态为:风速-“弱”,类型-“正常”。 (2) 进入风速子菜单界面,修改风速。 (3) 进入类型子菜单界面,修改风的类型。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-14
    • 文件大小:328704
    • 提供者:hnee007
  1. 人机交互技术 多通道用户界面 图形用户界面的设计

  2. 图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。 综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:77824
    • 提供者:tang063
  1. 用VC编写的登录界面设计程序

  2. 界面清淅,自然,很实用,希望大家参阅借见!同时请保证知识的合理利用!
  3. 所属分类:Mail服务器

    • 发布日期:2011-05-15
    • 文件大小:539
    • 提供者:dapengniao886
  1. 应用软件实践课程设计报告---波纹效果.doc

  2. 课程设计 波纹效果 flash 内容:本次课程设计通过Macromedia Flash Professional 8软件制作的。Flash动画因其画面活泼、新颖且极具动感,具有独特的平面动感风格很快被社会说追捧。Flash 8将音乐文字以及富有新意的界面融合在一起配合Photoshop强大的的图像处理功能来是我们的照片更加随意,自然地展示在大家的面前。 flash波纹效果可以让动画在短时间内连续播放而造成的视觉效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体。,使用设计合理的动画,不仅有助于学
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:181248
    • 提供者:linlumarxise
  1. 概要设计说明书模板

  2. 项目名称 软件概要设计说明书 版本:V1.0 文 档 编 号 保 密 等 级 作 者 最后修改日期 审 核 人 最后审批日期 批 准 人 最后批准日期 修订记录 日期 版本 修订说明 修订人 目 录 1 引言 1 1.1 编写目的 1 1.1.1 作用 1 1.1.2 预期读者 1 1.2 编写背景 1 1.2.1 系统名称及版本号 1 1.2.2 任务提出者 1 1.2.3 任务承接者及实施者 1 1.2.4 使用者 1 1.2.5 与其它系统的关系 1 1.3 文档结构 1 1.4 电子文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:124928
    • 提供者:wangyi110cs
  1. 瞬间之美—WEB界面设计如何让用户心动

  2. 本书通过重现用户面对Web应用时由始至终的完整情境,主要针对Web应用中几乎所有相关元素,例如Search、Screencast、Blog 、Wizard、 RSS、 Rate 、TagCloud 以及Form的布局、交互甚至客服等都提出了值得借鉴的解决方案。具体通过30多个故事轻松自然地带领读者领会设计者如何百分之百地用心传达以创造美好的用户体验。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:icefragrant
  1. java计算器课程设计

  2. 1.掌握JAVA语言编程的基础知识并能熟练运用。 2.学习使用Eclipse编写调试程序。 3.熟悉类的声明与对象的使用。 4.理解委托事件处理模型。 5.熟悉使用接口。 6.了解JAVA语言的图形用户界面JAVA SWING的设计知识。 7.运用JAVA SWING编写简单计算器程序,并实现其功能。 四、 实现功能 1.键入数字时,按下相应的数字键,如果按错可用(DEL)键消去一次数值,再重新输入正确的数字。 2.按下(+/-)键可改变数字的正负值。 3.按下(AC)键清0。 4.使用计算器
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:140288
    • 提供者:yali24
  1. 7段LED数码管段码设计终极版

  2. 7段LED数码管段码设计终极版简介 一、界面友好 1、单一窗口,高度集成 本款软件采用单一窗口设计,把主要功能高度集成在一齐,正常情况下不再需要打开菜单进行操作即可完成代码设计,极为方便。 2、设计美观,布局合理; 本款软件没有采用华丽的界面,只是选择了最为常规的风格,主要为了缩短研发周期,更早的服务于广大单片机爱好者,尽管如此,由于布局合理,采用专业化的审美标准和设计流程,使界面做得大方、美观。主要构件如:菜单、基本工具栏、自定义代码设计窗口、MCU与LED连接窗口、代码输出窗口、状态栏等通
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:745472
    • 提供者:zhlyz2003
  1. 自然用户界面设计

  2. 自然用户界面设计 Brave NUI World: Designing Natural User Interfaces for Touch and Gesture PDF 高清
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:f_fire
  1. 软件设计规范

  2. 范围:CPU上可以识别的代码和数据。全部的代码总和。 要求:从定义开始的设计。完整性,彻底地定义从无开始的整个设计。这是因为软件之软,也是因为硬件平台的多样性和特殊性。 完整把握,从头设计是第一原则。因为软件世界自己并不能统一,还有继续分化的趋势。没有根本一致的基础可能是软件的本性。退回到一无所有是处理软件问题的根本。 在这样的视野下,操作系统只是一个部分,一个模块,不同的操作系统任你选择;语言的选择是运行环境的选择(每种语言有每种语言的运行时布局);所谓框架只是“类库+运行环境”的一种构造。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-03-11
    • 文件大小:58368
    • 提供者:l240473169
  1. 面向对象设计UML实践(第2版).pdf

  2. 本书的目的是提供一本实用的和易于理解的面向对象设计的入门教程,它要求读者具有面向对象程序设计语言的知识(最好是Java),而且阐述了UML的原则和应用。本书针对的读者主要是计算机科学或软件工程专业的大学本科高年级学生或硕士生,当然也希望其他读者会发觉这本书是有用的。 本书的总体设想是强调设计的表示法与代码之间的联系。现在已经有许多讨论用UML进行系统分析和设计的教程,不过对最终产品,即被开发系统的代码,给予特别注意的还不多见。然而UML实质上是一种表达面向对象程序的设计语言,从这个角度考虑该语
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-11-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:celestialtao
  1. 自然用户界面设计 Brave NUI World

  2. 自然用户界面设计 Brave NUI World: Designing Natural User Interfaces for Touch and Gesture PDF 高清
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2016-08-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:godfyun
  1. 超市销售系统源码 超市管理系统,其中有活动、时序图 ★题目和要求 测试报告(总) 测试结果报告详细设计 封面等,是一个几乎完整的毕业论文

  2. 一,开源说明 这是一套如此完整的代码,它包括了一个软件开发过程中,从设计到实现的所有文档,资源以及完整源代码。也许许多人不清楚怎么以一个软件工程的思想去完成软件开发,这就是我发布所有源代码的目的。软件=文档+程序,这是许多人都知道的;履行这个思想,便是本套程序的开发守则。但由于这个课程设计的时间太短,才2周,有些地方做得比较马虎,或出现某些错误;但对大多数学习VB的朋友,还是有许多借鉴的地方的。 我不希望这套程序被某些朋友用于交差般地去应付他自己的课程设计,这样我会很生气;也不希望被用于一些异
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-04-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:renyanwu521
  1. 零散MATLAB资料分享-在MATLAB图形用户界面设计中使用ActiveX控件.pdf

  2. 零散MATLAB资料分享-在MATLAB图形用户界面设计中使用ActiveX控件.pdf 最近在用MATLAB做一个项目,自然需要查很多东西,在网上搜集了一点资料,并非原创。本着分享的精神,希望能帮助到部分人。 包括以下内容 在MATLAB图形用户界面设计中使用ActiveX控件 MATLAB GUI 设计基础 Matlab数据库编程入门 MATLAB RGB Matlab GUI 菜单和工具栏常用操作 Matlab字符串函数汇总 MATLAB GUI 图标 matlab里cell和char,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:320512
    • 提供者:weixin_39840515
  1. 针对小手指的界面设计思考

  2. 为儿童设计是非常有意义的课题,国外有kidscreen等设计网站或组织,希望更多的国内设计师能关注儿童应用,并为他们创造有趣和有教育意义和有爱的应用程序为孩子进行界面或应用设计并不只是界面简单化或是做大按钮的问题,这要求我们从孩子的视角去思考交互模型和用户体验。儿童通常对世界充满好奇,并且乐于探索。他们会点击屏幕中的任何内容,在交互界面中搜索和发现内容。我一直在观察我的孩子和他的朋友们使用平板电脑和其他触屏设备的情况。儿童主要是点击内容,用手指在屏幕上画画或是临摹,拖拽或是滑动页面。轻轻点击是儿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:722944
    • 提供者:weixin_38628429
  1. 给界面交互加点“鲜”——浅谈界面动画

  2. 提到动画,顾名思义会自然联想到一些动画作品,例如《进击的巨人》、《火影忍者》等等,动画以非常迅猛的速度发展且已经达到非常成熟的状态,渗入到了我们的日常生活中,这些都是属于影视动画(video)的范畴。在动画的家族里,还有一位相对低调腼腆的成员叫做平面动画(MotionGraphic),而平面动画的分支界面动画在游戏中渐渐被人们关注,与那些与场景风格、界面材质统一的界面动画让游戏更加有代入感和吸引力,今天就来和大家分享下界面动画和其运用到界面设计中的案例。最初平面动画是跟随电影而被人们所以认识,而
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:619520
    • 提供者:weixin_38571449
  1. 为什么不要“以任务为中心”来进行设计?

  2. 1993年由克莱顿.刘易斯和约翰.黎曼提出了“以任务为中心”的设计模型(Task-Centered-System-Design,TCSD)中,设计过程分为了四个阶段——第一阶段,识别用户和任务,即通过用户访谈和自然观察等手段确认任务,然后形成任务描述文档,最后验证任务并进行反馈修改;第二阶段,以任务为中心的需求分析,即确定系统支持的用户类型和任务类型;第三阶段,基于情景的界面设计,即构思一个情景,设计系统界面,要求反映用户的真实需要;第四阶段,通过以任务为中心的遍历评估界面设计,包括情景和角色扮
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:206848
    • 提供者:weixin_38724919
  1. 为什么不要“以任务为中心”来进行设计?

  2. 1993年由克莱顿.刘易斯和约翰.黎曼提出了“以任务为中心”的设计模型(Task-Centered-System-Design,TCSD)中,设计过程分为了四个阶段——第一阶段,识别用户和任务,即通过用户访谈和自然观察等手段确认任务,然后形成任务描述文档,最后验证任务并进行反馈修改;第二阶段,以任务为中心的需求分析,即确定系统支持的用户类型和任务类型;第三阶段,基于情景的界面设计,即构思一个情景,设计系统界面,要求反映用户的真实需要;第四阶段,通过以任务为中心的遍历评估界面设计,包括情景和角色扮
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:206848
    • 提供者:weixin_38641111
  1. 给界面交互加点“鲜”——浅谈界面动画

  2. 提到动画,顾名思义会自然联想到一些动画作品,例如《进击的巨人》、《火影忍者》等等,动画以非常迅猛的速度发展且已经达到非常成熟的状态,渗入到了我们的日常生活中,这些都是属于影视动画(video)的范畴。在动画的家族里,还有一位相对低调腼腆的成员叫做平面动画(MotionGraphic),而平面动画的分支界面动画在游戏中渐渐被人们关注,与那些与场景风格、界面材质统一的界面动画让游戏更加有代入感和吸引力,今天就来和大家分享下界面动画和其运用到界面设计中的案例。最初平面动画是跟随电影而被人们所以认识,而
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:619520
    • 提供者:weixin_38640674
  1. 针对小手指的界面设计思考

  2. 为儿童设计是非常有意义的课题,国外有kidscreen等设计网站或组织,希望更多的国内设计师能关注儿童应用,并为他们创造有趣和有教育意义和有爱的应用程序为孩子进行界面或应用设计并不只是界面简单化或是做大按钮的问题,这要求我们从孩子的视角去思考交互模型和用户体验。儿童通常对世界充满好奇,并且乐于探索。他们会点击屏幕中的任何内容,在交互界面中搜索和发现内容。我一直在观察我的孩子和他的朋友们使用平板电脑和其他触屏设备的情况。儿童主要是点击内容,用手指在屏幕上画画或是临摹,拖拽或是滑动页面。轻轻点击是儿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:722944
    • 提供者:weixin_38722317
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