基于Wang Tiles纹理合成算法原理, 研究纹理图像梯度结构信息、纹理块自适应尺寸以及Tiles集合制作方法对纹理合成质量及合成时间的影响。在判断两纹理块相似程度时, 将纹理块的颜色误差和梯度信息同时作为纹理块相似程度的度量标准, 其合成效果优于只考虑颜色误差的传统纹理合成算法。同时, 使用优化后的纹理块尺寸进行纹理合成, 能缩短纹理合成时间。另外, 采用改进后的Tiles集合能取得比传统方法更好的合成效果。实验证明, 与基于Wang Tiles的传统算法相比, 改进算法在取得较好合成质量的