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flex中文教程 入门教程 中文教程
第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-04-28
文件大小:5242880
提供者:
zhuegg
WndTabs 3.20中文包
WndTabs 3.20中文包,内有安装的中文说明! 安装指南 -------- 按照以下步骤应用此语言包: 1. 将语言包对应的 .dll 文件复制到 WndTabs 的安装目录 (一般为 "C:\Program Files\WndTabs"). 2. 重新启动 Visual C++. 3. 在 WndTabs 选项对话框左边的树状列表中选择 "Language Selection" 节点. 4. 新的语言选项会出现在右边的下拉列表框中. 请注意, 此语言包只能用于指定版本 的 WndTab
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-08
文件大小:514048
提供者:
longhr
VC++对话框中加入ToolBar和TreeCtrl的使用
VC++对话框中加入ToolBar和TreeCtrl的使用,提供了生成树节点的一些方法;
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-01
文件大小:10485760
提供者:
shengys
通过CTreeCtrl控件节点的信息来显示不同的对话框
通过CTreeCtrl控件节点的信息来显示不同的对话框
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-09-25
文件大小:1048576
提供者:
jiabin_007
CTree比较全面的操作实践案例
此应用程序介绍了CTree的动态添加节点,右键菜单操作,修改树节点的文本内容,动态创建对话框等
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-24
文件大小:32505856
提供者:
link_
java 实现动态改变树形结构中主节点的名称
在菜单File中选择Open弹出对话框,选择好路径之后,点击send按钮,会动态的改变主节点的名字~~~
所属分类:
Java
发布日期:2011-12-23
文件大小:6144
提供者:
hit_pp
非常好用的vc读、修改xml多个子节点属性程序
生成一个读取xml里属性值不同的多个节点,修改其中部分属性值的类。在对话框中调用该类,实现xml节点属性读和修改。
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-09
文件大小:11534336
提供者:
woshiliulin19890701
CTreeCtrl控件节点使用
实现CTreeCtrl控件节点添加 ,节点改变,右侧显示不同对话框,指定矩形区域显示对话框信息,进度栏按钮的使用,以及用位图作为背景-Add a CTreeCtrl control of node node change, a different dialog box is displayed on the right side, specify a rectangular area to display the dialog box information, the use of the p
所属分类:
其它
发布日期:2013-05-01
文件大小:28311552
提供者:
wwwfc
tekla structure 节点对话框移动程序2.0
tekla structure中针对过大的节点对换框,进行上下移动,无需加大分辨率,所有版本都适用,修复了热键被锁定的错误,在没有节点对话框存在的时候,释放热键原有功能
所属分类:
制造
发布日期:2013-12-29
文件大小:35840
提供者:
kailler
MFC对话框实现的简单会员管理程序
由MFC编写实现的简易会员管理程序,程序从txt文件中读取数据,有增、删、改、查功能。程序运行的界面包括会员列表显示、会员详细信息显示以及根据会员等级的不同以树状节点的形式显示。
所属分类:
C
发布日期:2014-01-13
文件大小:498688
提供者:
z20111719
八皇后(爬山法)
爬山法 (Hill- climbing)搜索的算法,它是一个向值增加的方向持续移动的简单循环过程——也就是,登高。是一种最简单的启发式搜索算法, 它将最陡上升方向作为搜索方向, 因此能够以最快的速度爬到山顶。它将会到达一个“峰顶”时终止,相邻状态中没有比它更高的值。这种算法不维护搜索树,因此当前节点的数据结构只需记录当前的状态和它的目标函数值。爬山法不会前瞻与当前状态不直接相邻的那些状态的值,就像健忘的人攀登珠穆朗玛峰一样。
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-03-09
文件大小:371712
提供者:
u010890477
在VS2013上的MFC树控件操作(连接对话框)
在VS2013上的MFC树控件操作(连接对话框),子节点字符串重复的情况下,添加不一样对话框的解决办法
所属分类:
C++
发布日期:2017-11-06
文件大小:84934656
提供者:
zrx281731
Note_Ve.0.1.14.20180504_Alpha
【注意:主界面按F11可弹出使用帮助窗口!】 -------------使用说明V0.0.0.4------------ 快捷键: ESC 退出本程序 F1 最大化/还原主界面 鼠标: 左击空白处 界面刷新 左击节点 第一次变红;第二次连接两个节点 右击空白处 创建新节点 已知BUG: 不要一行过长,最好在节点内容的文本框换行的时候就自觉按回车……否则在主界面该节点的信息显示也是不会换行的!切记切记! -------------使用说明V0.0.0.5------------ 快捷键: Ctr
所属分类:
其它
发布日期:2018-05-04
文件大小:22528
提供者:
harryxyc
EasyUI创建对话框的两种方式
对话框(Dialog)是一个特殊的窗口(window),可以包含在顶部的工具栏和在底部的按钮。默认情况下,对话框(Dialog)不能改变大小,但是用户可以设置 resizable 属性为 true,使其可以改变大小。 这种就是对话框了。 EasyUI有两种创建方式: 第一种:通过已存在的DOM节点元素标签创建 <html xmlns="h
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-24
文件大小:60416
提供者:
weixin_38683488
使用React手写一个对话框或模态框的方法示例
打算用React写对话框已经很长一段时间,现在是时候兑现承诺了。实际上,写起来相当简单。 核心在于使用React的接口React.createPortal(element, domContainer)。该接口将element渲染后的DOM节点嵌入domContainer(通常是document.body),并保证只嵌入一次。 所以,我们可以这样写一个对话框或模态框: function Dialog() { return React.createPortal( Dialog contents
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-08
文件大小:43008
提供者:
weixin_38670297
Android巧用DecorView实现对话框功能
如果还不知道DecorView,那也没有什么关系 ^_^ 先来看看实现的效果 实现的大致思路 首先需要明白什么是DecorView,他是android中界面的根布局。其实android的activity界面整个就是一个控件树,DecorView是根节点,DecorView的孩子节点就是一个LinearLayout,这个LinearLayout的孩子系节点就包括状态栏 + 和我们自己写的布局 DecorView是FramLayout的子类(可以从源码中看到) 既然DecorVie
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:53248
提供者:
weixin_38558870
ElectroMart:使用MERN(React+节点)和Redux以最优惠的价格订购各种电子产品-源码
:shopping_cart: ProShop电子商务平台 :fire: :heart_decoration: 使用MERN堆栈和Redux构建的电子商务平台。 :person_cartwheeling: 演示 :rocket: :airplane: :female_sign::female_sign: :glasses: 项目屏幕截图 :framed_picture: :baggage_claim: 登录页面 主页 产品详细信息页面 购物车页面 购物车项目已删除页面 购物车项目
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42137028
node-slack-interactive-messages:Slack按钮,菜单和对话框使Node更加简单-源码
:warning: 该项目已移至 节点的松弛交互式消息 使用阻止动作,按钮,菜单和对话框,通过丰富而引人入胜的用户交互来构建Slack Apps。 该软件包将帮助您从明智和安全的默认设置开始。 该适配器为您提供了一个有意义的API,用于处理来自Slack的所有交互式消息组件的(,和)。 可以将其用作独立的HTTP服务器,也可以将其作为中间件插入到现有服务器中。 该软件包不能帮助您编写带有动作块,按钮,菜单和对话框的消息以触发动作。 我们建议使用来设计交互式Block Kit消息,并使用来设计
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:824320
提供者:
weixin_42134554
NodeBasedDialogueSystem:用于Unity的基于节点的对话系统-源码
基于节点的统一对话系统 这是使用Unity的GraphView API的基于节点的视觉叙事流程创建工具。 产品特点 无限分支和合并对话功能。 对话和图形保存/加载系统。 小地图可轻松导航。 搜索窗口以创建节点。 黑板和裸露的财产支持。 用于对节点进行分组的注释块。 由Unity的嵌入式GraphView API支持。 包装中提供的样品。 用法 Graph生成对话框,并将其作为可编写脚本的对象保存到Resources文件夹中。 创建一个字段作为DialogueContainer
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:34816
提供者:
weixin_42173205
vuejs-dialog:轻量级,基于承诺的警报,提示和确认对话框-源码
Vuejs对话框插件 轻量级,基于承诺的警报,提示和确认对话框。 演示版 v1.xx版中的重要更新 对话框将始终使用对象来解析。 (即,继续进行的回调将始终收到一个对象) 对于指令用法,上面(1)中返回的对象将包含一个节点。 节点是指令绑定到的元素(请参阅问题 由于样式已被提取到单独的文件中,因此必须明确包含样式(请参阅问题 ) 如果全局启用了加载程序,并且通过没有回调的指令触发了对话框,则在单击“继续”时将忽略加载程序 父节点上的自定义类注入(请参阅问题 ) 能够注册自定义视图。 这允
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:500736
提供者:
weixin_42159267
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