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  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar

  2. 第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 21_第二十一章 HLSL高级应用.rar

  2. 第21章 HLSL高级应用 1、HLSLSelfShadowing 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现自遮蔽阴影。 2、HLSLBumpTexture 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现凹凸纹理映射。 3、HLSLCubeMapping 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现基本的立方体环境映射。 4、HLSLCubeMappingRefract 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现具有折射效果的立方体环境映射。 5、HLSLCubeMappingDynamic 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yangbin762003
  1. 骨骼动画word格式,详细介绍。

  2. 骨骼动画word格式,详细介绍。骨骼动画 蒙皮动画 .x文件剖析。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:421888
    • 提供者:Sevent2015
  1. 骨骼蒙皮动画的一个小例子

  2. 这是一个讲骨骼蒙皮动画的一个小例子, 写的不是很好,还有很多地方需要改进 拿出来跟大家分享下!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:YeSy10
  1. 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解

  2. 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:445440
    • 提供者:ye0202040536
  1. 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解

  2. 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析.doc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:445440
    • 提供者:ye0202040536
  1. 虚拟现实技术中基于DirectX的骨骼蒙皮技术

  2. 使用骨骼蒙皮动画原理和结构分析,以VC++为开发工具,在关节 动画的基础上,利用顶点混合(Vertex Blend)技术实现了一个小型3D模型 的蒙皮。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-11
    • 文件大小:123904
    • 提供者:raozhe1988
  1. XNA读fbx动画文件的微软官方例程

  2. XNA读fbx动画文件的微软官方例程 XNA中载入fbx动画文件并播放的例程。C#做3D游戏的必备例程
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:anakinbj
  1. 骨骼蒙皮动画设计与实现

  2. 骨骼蒙皮动画不仅克服了关节动画中的接连问题,它的效果更加逼真,生动,比单一的网络模型动画更加灵活。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:580608
    • 提供者:xiaoxisally
  1. 使用shader的骨骼动画

  2. 这是Frank Luna进行骨骼蒙皮动画教学的代码,里边使用了HLSL,通过效果文件实现骨骼动画,并且在程序运行时显示帧数。 对学习3D的同学会有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:edricbjtu
  1. 骨骼动画演示程序

  2. 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 ---------------------------------------------- 欢迎来我的小站进行骨骼动画的讨论,地址是:http://blog.csdn.net/gamesdev ---------------------------------------------- 骨骼动画是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的蒙皮动画就好做了。花了我十多天的时间,一直在琢磨着如何顺利地进行骨骼位置的变
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2013-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 骨骼动画演示程序

  2. 骨骼动画是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的蒙皮动画就好做了。花了我十多天的时间,一直在琢磨着如何顺利地进行骨骼位置的变换,以达到MikuMikuDance中的样子。我做了很多实验,这回也算是有一定的成果吧,虽然关于反向运动学(Inverse Kinematics,IK)的部分我还没有吃透,不过做出一个东西,想分享分享。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-31
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:byjava
  1. 蒙皮动画的实现(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 --------------------------------------------------- 蒙皮动画和骨骼动画结合比较紧密,骨骼动画完成了之后,蒙皮动画也比较好做,可是那时我没有掌握透向量、矩阵以及四元数的基本计算,走了一些弯路,也搁置了原来的目标。在学习完一些新的技术后,再回来学习蒙皮动画,觉得到了实现它的时候了,于是制作了这样一个演示程序。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-03-07
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 形变动画的实现(演示程序)

  2. 和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenGL的固定渲染管线进行渲染了 而是采用兼容OpenGL ES 2 0的着色器方式进行渲染 当然 为了利用着色器提供的并行计算功能 我用顶点着色器写了硬件蒙皮动画 以尽可能地利用GPU多做一些事情 可惜骨骼动画由于比较复杂 暂时无法用顶点着色器实现 同时表示面部表情的形变动画(Metamorphic Animation)也是在CPU上完成的 ">和以往我提供的演示程序不同 这一次我换了一个新的框架 再也不采用OpenG
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-03-16
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 3DMAX骨骼蒙皮动画制作教程01

  2. 3D骨骼蒙皮动画制作教程 游戏 动画开发
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-04-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_14903505
  1. 3DMAX动画教程

  2. 3DMAX人物动画教程-骨骼+蒙皮+动画教程
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-10-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_21566235
  1. XNA蒙皮动画微软官方示例

  2. XNA蒙皮动画微软官方示例,解析fbx模型,播放骨骼蒙皮动画。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:wyabcde
  1. OpenGL 3D骨骼动画模型读取绘制Demo(基于Assimp)

  2. 看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-09-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:llimite
  1. 基于OSG的动画机制实现

  2. 基于OSG的动画机制实现,可以实现骨络动画与蒙皮动画,是一个独立模块
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zjh2004987
  1. Morph和关节动画概述,骨骼蒙皮动画详解+源码

  2. 讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或DX9的SkinnedMesh进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被DX复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上,并实现了一个最简单纯手工的自定义骨骼动画例子帮助理解(使用最简单的OpenGL指令,甚至没有使用矩阵)。这篇文章在我学习理解骨骼动画的过程中逐步完善,是对这个技术的理解总结,属于学习笔记。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-06
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weless_li
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