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搜索资源列表

  1. D3D9类CS射击游戏程序和文档

  2. 本资源为本人的毕业设计,附带了很多文档,希望可以对一些需要的人有帮助,为开源做点贡献,虽然做得一般,但是自己最开始学习D3D的作品。主要运用了蒙皮骨骼动画,网格模型加载,以及一些自己写的碰撞检测。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:shinhwach
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar

  2. 第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 21_第二十一章 HLSL高级应用.rar

  2. 第21章 HLSL高级应用 1、HLSLSelfShadowing 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现自遮蔽阴影。 2、HLSLBumpTexture 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现凹凸纹理映射。 3、HLSLCubeMapping 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现基本的立方体环境映射。 4、HLSLCubeMappingRefract 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现具有折射效果的立方体环境映射。 5、HLSLCubeMappingDynamic 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 22_第二十二章 ASM顶点渲染.rar

  2. 第22章 ASM顶点渲染 1、ASMTransform 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现顶点坐标变换,演示ASM顶点渲染的基本步骤。 2、ASMLighting 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本光照计算。 3、AsmTweening 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现渐变动画。 4、AsmSkinMesh 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现蒙皮骨骼动画。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yangbin762003
  1. 骨骼动画word格式,详细介绍。

  2. 骨骼动画word格式,详细介绍。骨骼动画 蒙皮动画 .x文件剖析。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:421888
    • 提供者:Sevent2015
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 3D MAX奔跑动画

  2. 刚学了3D蒙皮和骨骼,就做了个小动画,供大家参考
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:822272
    • 提供者:dtt455166732
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. OpenGL骨骼动画纯底层代码编写(自设计所有算法)

  2. 使用自设计算法控制骨骼绘制及骨骼运动,自设计骨骼蒙皮权值绑定算法,使骨骼控制蒙皮运动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:timothyfly
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yzhybleach
  1. 使用shader的骨骼动画

  2. 这是Frank Luna进行骨骼蒙皮动画教学的代码,里边使用了HLSL,通过效果文件实现骨骼动画,并且在程序运行时显示帧数。 对学习3D的同学会有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:edricbjtu
  1. maya骨骼动画进阶

  2. Maya骨骼动画的一些进阶技巧,PDF文档,对于平滑蒙皮的绑定有很大帮助
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:553984
    • 提供者:kaituojihua
  1. 骨骼动画演示程序

  2. 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 ---------------------------------------------- 欢迎来我的小站进行骨骼动画的讨论,地址是:http://blog.csdn.net/gamesdev ---------------------------------------------- 骨骼动画是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的蒙皮动画就好做了。花了我十多天的时间,一直在琢磨着如何顺利地进行骨骼位置的变
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2013-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 骨骼动画演示程序

  2. 骨骼动画是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的蒙皮动画就好做了。花了我十多天的时间,一直在琢磨着如何顺利地进行骨骼位置的变换,以达到MikuMikuDance中的样子。我做了很多实验,这回也算是有一定的成果吧,虽然关于反向运动学(Inverse Kinematics,IK)的部分我还没有吃透,不过做出一个东西,想分享分享。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-31
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:byjava
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lanyy112
  1. 跳舞机器人绑定骨骼

  2. 3Dmax骨骼动画跳舞机器人源文件,绑定骨骼蒙皮,即刻就做
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-06
    • 文件大小:625664
    • 提供者:wyqsunny
  1. OpenGL 3D骨骼动画模型读取绘制Demo(基于Assimp)

  2. 看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-09-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:llimite
  1. 骨骼动画demo

  2. 64位,里有我编译的freeglut库,程序带日文注释,理解起来不是很困难,程序跑起来后可添加里面的bvh文件,实现人物的一些动态行为,不包含蒙皮
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:w275840140
  1. dotnet-这个例子展示了如何修改顶点位置和重新计算法线蒙皮骨骼动画的表面材质

  2. 这个例子展示了如何修改顶点位置和重新计算法线蒙皮骨骼动画的表面材质
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_39840588
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