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  1. 新一代人机交互中的二维图像AVR 重建

  2.  人机交互(Human - Computer Interaction ,简称HCI) 是指人与计算机之间的交流与通信,它是随 着计算机的诞生而发展起来的一门技术科学。人机交互作为计算机科学研究领域中一个重要的组成 部分之一,也是目前国际上计算机与信息科学技术研究领域中一个重要方向。近年来随着虚拟现实、 计算机视觉、三维可视化、语音处理及图像处理等技术的发展,形成了一个新的研究领域多模态人机 交互[1~4 ] 。在国家自然科学基金重点项目“多功能感知机”的研究中,我们结合当前计算机视觉、计 算机
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:288768
    • 提供者:zhang8182947
  1. 虚拟校园漫游及其人机交互技术的研究与实现

  2. 虚拟校园漫游及其人机交互技术的研究与实现虚拟校园漫游及其人机交互技术的研究与实现
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-09-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:czsandyl
  1. 手指书写_一种虚拟文字识别人机交互新方法

  2. 手指书写 虚拟文字 文字识别 人机交互 模式识别
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:601088
    • 提供者:blackmanII
  1. 人机交互课程设计

  2. 人机交互课程设计 -VRML设计--虚拟校园漫游系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-02
    • 文件大小:434176
    • 提供者:liuxingysx
  1. Quest3D虚拟人机交互系统中5DT数据手套的应用

  2. 在基于虚拟现实的遥操作系统的开发中, 在客户端的人机交互系统中, 数据手套可以同时做为输入输出通道, 能够 充分发挥手在交互过程中的自然性, 向虚实无缝结合跨进一大步。介绍了数据手套在虚拟环境中进行交互的过程。在基于 虚拟现实的遥操作原型系统中实现了基于5DT Data G love 16- W 的人机交互操作, 并对数据手套校准, 手势的匹配输入进行 了研究, 设计了在Quest3D场景中用数据手套进行漫游的程序, 利用Quest3D SDK编制了数据手套与虚拟环境交互的接口程 序。上述方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:796672
    • 提供者:zimbu
  1. Quest3D虚拟人机交互系统中5DT数据手套的应用

  2. 在基于虚拟现实的遥操作系统的开发中, 在客户端的人机交互系统中, 数据手套可以同时做为输入输出通道, 能够 充分发挥手在交互过程中的自然性, 向虚实无缝结合跨进一大步。介绍了数据手套在虚拟环境中进行交互的过程。在基于 虚拟现实的遥操作原型系统中实现了基于5DT Data G love 16- W 的人机交互操作, 并对数据手套校准, 手势的匹配输入进行 了研究, 设计了在Quest3D场景中用数据手套进行漫游的程序, 利用Quest3D SDK编制了数据手套与虚拟环境交互的接口程 序。上述方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-12-06
    • 文件大小:796672
    • 提供者:guofeng2010
  1. 人手捕捉虚拟物体交互技术研究

  2. 论文提出了人手捕捉虚拟物体建立在AR环境系统下的技术方案。我们通过 人手的识别结合标志物来确定人手在三维空间内的操作信息。人手捕捉虚拟物体 交互系统的总体结构大致分为三个模块:即增强现实注册环境的构建、人手捕捉 操作的识别、虚拟物体的模型管理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:u010419458
  1. 马赓宇 - 虚拟现实与人机交互技术

  2. 该文档来自MDCC 2015中国移动开发者大会。马赓宇发表了题为“虚拟现实与人机交互技术”的主题演讲,欢迎下载!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-10-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:tangxiaoyin
  1. 人机交互指导书

  2. 人机交互指导书.pdf VRML平台下的虚拟现实与VRML
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-12-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014448196
  1. 基于Unreal的综采工作面场景优化与液压支架人机交互研究

  2. 利用3ds Max优化液压支架三维模型,降低Unreal引擎中虚拟场景的延迟,采用HTC Vive虚拟现实设备改善综采工作面液压支架人机交互方式,结合Lighthouse定位追踪系统增强虚实运动的一致性,从而减少视觉与前庭冲突,避免诱发虚拟现实晕动症。编写传送蓝图突破Lighthouse定位追踪系统对用户活动范围的限制,使用户能够在小范围的实际空间中对大范围的虚拟空间进行漫游,使综采工作面液压支架的人机交互更自然,虚拟场景沉浸性更好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:204800
    • 提供者:weixin_38545768
  1. 人机交互与虚拟现实实验手册.pdf

  2. 人机交互与虚拟现实手册,手机VR射击游戏设计,能够实现一个简单的VR射击游戏设计过程,完成一个敌人、小兵,简单对抗游戏的设计,采用Unreal Engine4引擎。
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2020-03-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_44237378
  1. 虚拟维修中的人机交互技术研究

  2. 虚拟维修中的人机交互技术研究,白中甲,刘伟,本文立足于虚拟现实技术的发展,分析了国内外虚拟装配的研究现状,并着重阐述了虚拟维修中的人机交互问题。文章中针对虚拟维修中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-09
    • 文件大小:369664
    • 提供者:weixin_38681147
  1. 情感虚拟人技术在人机交互中的应用研究.pdf

  2. 情感虚拟人技术在人机交互中的应用研究,情感虚拟人技术在人机交互中的应用研究情感虚拟人技术在人机交互中的应用研究
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2020-01-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:hw582358673
  1. 人机交互多模态技术在产品虚拟展示中的应用

  2. 人机交互多模态技术在产品虚拟展示中的应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_38629362
  1. 用于人机交互的电缆驱动SEA的增强虚拟刚度渲染

  2. 用于人机交互的电缆驱动SEA的增强虚拟刚度渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38708223
  1. 基于Leap Motion的虚拟农作物人机交互系统设计

  2. 基于Leap Motion的虚拟农作物人机交互系统设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:960512
    • 提供者:weixin_38724370
  1. 虚拟漫游中自然的人机交互方法

  2. 虚拟漫游中自然的人机交互方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:397312
    • 提供者:weixin_38569219
  1. 人机交互风格及其发展趋势

  2. 火龙果软件工程技术中心  引言人们对人机系统关系的认识问题,伴随着人机关系基本观点的变化由来已久。在计算机出现的不足半个世纪的时间里,人机交互技术经历了巨大的变化。以下从几个不同的角度来观察和总结人机交互技术发生的变化及发展趋势:(1)就用户界面的具体形式而言,过去经历了批处理、联机终端(命令接口)、(文本)菜单等多通道——多媒体用户界面和虚拟现实系统。(2)就用户界面中信息载体类型而言,经历了以文本为主的字符用户界面(CUI)、以二维图形为主的图形用户界面(GUI)和多媒体用户界面,计算机与用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38730767
  1. 人机交互风格及其发展趋势

  2. 火龙果软件工程技术中心  引言人们对人机系统关系的认识问题,伴随着人机关系基本观点的变化由来已久。在计算机出现的不足半个世纪的时间里,人机交互技术经历了巨大的变化。以下从几个不同的角度来观察和总结人机交互技术发生的变化及发展趋势:(1)就用户界面的具体形式而言,过去经历了批处理、联机终端(命令接口)、(文本)菜单等多通道——多媒体用户界面和虚拟现实系统。(2)就用户界面中信息载体类型而言,经历了以文本为主的字符用户界面(CUI)、以二维图形为主的图形用户界面(GUI)和多媒体用户界面,计算机与用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38600253
  1. 虚拟现实中人机交互的大脑信号认证:这项研究的目的是使用虚拟现实(VR)确定人的大脑活动部分是否受到影响-源码

  2. 虚拟现实中人机交互的脑信号认证 这项研究的目的是确定一个人的大脑活动部分是否受到虚拟现实(VR)的影响,以及这些大脑信号是否可以用于用户身份验证。 该论文在8月的IEEE CSE 2019大会上发表。 该研究论文可在访问。 数据采集​​: 我和我的团队使用具有8个通道的Ultracortex EEG Mark IV耳机收集了VR(虚拟现实)和非VR脑电图(EEG)数据。 耳机具有8个电极以接收大脑信号,并带有8通道生物传感板。 图1显示了电极的位置。 OpenBCI GUI软件用于流式传输和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42175516
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