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  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. Flex游戏——水果乐园(含源码)

  2. Flex游戏——水果乐园(含源码) 游戏介绍: * 通过键盘方向键控制小熊(游戏主人翁)在迷宫内行走,在指定时间内拾取所有水果就通过游戏否不通过。 * 每次拾取水果必须正确回答问题才能够真正获取水果。 * 游戏中有敌人,道具等元素,增加游戏的趣味。 技术要点: * 基于位图绘制方式设计的游戏引擎 * 游戏资源的处理 * 游戏精灵的绘制 * 游戏的控制 * 大地图的加载和绘制 * 利用十字链表控制游戏精灵的遮挡绘制 * 利用十字链表控制游戏精灵的碰撞处理 * 播放音效和动画特效 注: * 提供的
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:408576
    • 提供者:hunkcai
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. 用as3实现行走动画

  2. as3行走动画,用代码实现移动动画,控制人物动作
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-29
    • 文件大小:154624
    • 提供者:thisissimple
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. 游戏步长算法的浅见希望对你有所帮助

  2. 游戏步长算法当然国产游戏大多做的不好。大多数根本不去认真做人物行走的播放程序,简单一帧帧播放动画,并随意移动小人在地图上的位置了事。   防止滑步又可以随意改变人物移动速度的方法是这样的:   将走路的程序用步长和步速两个量来控制。步长必须定死,按做出来的图片中小人一组动画下来,移动的像素为准。   步速是任意的,可以用游戏每帧或每 1/100 秒,人物移动的像素数来表示(可以是小数,比如每帧刷新移动 1.2 个像素)。   简化讲解,我以横版水平移动走路举例:(斜视角可以类推)   假设步长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-26
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liukaighfj
  1. FLASH如何教你控制人物行走和攻击

  2. 此文件主要是FLASH爱好者和游戏动画初学者所必学的有用资料,它是如何教你控制FLASH人物行走和攻击的基本动作。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-19
    • 文件大小:23552
    • 提供者:hujinweihhhh
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. 西门子PLC工程实习

  2. 1)利用STEP 7-Micro/WIN32设计梯形图程序; 通过启停定时器实现程序的运行和停止,并加入手动启停程序;完成了I/O口的分配,交通灯亮灭时间段的分配;通过规划的时间段及相应的I/O口成功设计出了梯形图; 2)利用组态王设计十字路口交通灯模拟的用户界面; 利用红黄路三种指示灯图形叠加显示在界面中,通过一定频率下设置变量采集各个寄存器的输出来控制三种指示灯显示与隐含,成功实现红黄绿灯间的相互转化;在界面中加入小车图形,通过各个小车动画连接中上下边界初始值设定实现小车行驶距离控制;通过
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2012-04-29
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:cleverll
  1. 简单动画(男人行走)

  2. 用CImage类加载图片,以时钟控制,实现男人行走动画
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:wsfxzxb
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. Unity3D游戏引擎

  2. Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangting
  1. Android滑动引导页人物行走动画效果

  2. 通过滑屏控制引导页显示及显示动画的核心代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u011652925
  1. java人物行走

  2. 通过键盘控制精灵在场景动画中行走,背景动画移动让人感觉好像精灵在行走
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-01-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_28020627
  1. Untiy-MotionDoll行走动画控制系统资源包

  2. 自己写的被动式行走动画控制器demo,移动人的时候能够自动触发行走动画,供大家学习参考
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:ceh8215877
  1. HTML5+CSS3实现3D木头人行走动画特效

  2. 一款很酷的HTML5+CSS3实现3D木头人行走动画特效,鼠标控制木头机器人全方面旋转。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38746515
  1. Unity-Procedural-IK-Wall-Walking-Spider:一个Unity引擎项目,其中可控的墙面行走蜘蛛使用反向运动学(IK)将其腿部定位到周围环境,从而使其实际移动-源码

  2. Unity程序性IK Wall Walking Spider 一个Unity引擎项目,其中可控的行走蜘蛛使用逆运动学(IK)将其腿部以智能的方式定位到周围环境,从而可以现实地移动。 用户可以自由控制蜘蛛,该蜘蛛可以在任何表面上行走:墙壁,角落,天花板……等等! 在移动时,腿部动态地将自己定位在周围环境中,而无需使用任何动画,也就是说,所有移动都是程序性的。 如果您喜欢这个项目和/或觉得它有用,请在此存储库中留下一个星号。 产品特点 完全按照程序制作动画 在任何表面上行走和爬升 直观的相机控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42154650
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