class CSBitmap //Bitmap类,特点紧约型数据结构,GetPixel效率高,放弃调色板,自动支持4种色深,特有的12位颜色更接近人眼可识别颜色数目;有多种缩放,色深转换,拷贝,剪切,和hBitmap转换,显示等功能;支持串行化。支持1,12,24,32位位图,对应适用于所有函数,相比于HBitmap和CSBitmap对象要简单,可直接操作数据区;同时可用于1,4,8,12,16,24,32位二维数列的储存,部分基本函数(GetPixel,SetPixel)支持; { publ
补位函数 int RSA_padding_add_PKCS1_type_1(unsigned char *to, int tlen, const unsigned char *from, int flen); int RSA_padding_check_PKCS1_type_1(unsigned char *to, int tlen, const unsigned char *from, int flen, int num); int RSA_padding_add_PKCS1_type_2(
方法一、自定义函数实现,不方便自定义调用
function FillZero(p) {
return new Array(3 - (p + '').length + 1).join('0') + p;
}
FillZero(6); //输出006
方法二、String方法一扩展(C#中PadLeft、PadRight)
String.prototype.PadLeft = function (len, charStr) {
var s = this + '';
return new Arra
在蓝牙项目的开发过程中,会遇到了一些与数据处理有关的问题,本文对这些问题进行了基本的整理并分享给大家。包含如下三个方面的内容。
数据大小端的介绍
大小端数据模式的转换
按位运算,左移、右移运算
大小端以及一些数据补位
一、数据大小端的介绍
网上关于数据大小端的介绍一大堆,为了让文章全面点,本文也就这方面简单说明一下。
a. 大小端表示数据在计算机中的存放顺序。
b. 大端模式符合人类的正常思维,高字节保存在内存的低地址。
c. 小端模式方便计算机处理,高字节保存在内存的高地址。
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