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Flash MX 2004作品下载
初次上传,有不足之处,尽请谅解! 部分操作步骤:泡泡制作:(1)新建文档,设定大小为550*400px,背景色为白色。 (2)绘制背景层。 (4)新建名为“泡泡变色”的影片剪辑元件。制作一个泡泡变色的补间动画效果。 (5)新建名为“泡泡透明”的影片剪辑元件。将元件“泡泡变色”拖入到影片剪辑中,选中元件,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置“Alpha”值为0。在第10帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100。再在第50帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100,在
所属分类:
Flash
发布日期:2009-06-16
文件大小:1002496
提供者:
debelieve
Flash商业广告设计 附书源码 007/007
Flash商业广告设计 本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加
所属分类:
Flash
发布日期:2010-01-02
文件大小:7340032
提供者:
ILikeDelphi7
Flash商业广告设计 附书源码 006/007
本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
所属分类:
Flash
发布日期:2010-01-02
文件大小:18874368
提供者:
ILikeDelphi7
Flash商业广告设计 附书源码 005/007
本书围绕Flash在商业广告方面的应用,全面讲解了商业宣传广告、网站片头动画及全Flash网站等的制作方法。 第1章Flash基础知识和动画原理 1.1FlashMX2004基础知识 初始界面与新建文档 界面布局和自定义界面 首选参数与快捷键 时间轴 层 库面板和库的操作 1.2动画原理和Flash动画制作实例讲解 动画原理与图形的创建 元件的概念和创建 逐帧动画和形状补间动画 动作补问动画 引导层动画 遮罩层动画 1.3多媒体音效的添加和动画的发布 多媒体音效的添加 动画的发布和浏览 1.4
所属分类:
Flash
发布日期:2010-01-02
文件大小:18874368
提供者:
ILikeDelphi7
电子时钟 flash
flash版时钟 详细操作步骤 素材全 1.新建Flash文档,设置舞台尺寸为:“354×499”。将素材文件“钟.jpg”、“钟摆.jpg”导入到【库】面板中。 2.将“图层1”更名为“背景”;将【库】面板中的“钟.jpg”拖放到舞台中;设置坐标点为(0,0)。 3.新建“钟摆动画”影片剪辑元件,将【库】面板中的“钟摆.jpg”拖放到舞台上,设置坐标点为(-31.5,0);将图形的变形点移至上边中点,分别在第12、24、36、48帧插入关键帧;选择第12帧,旋转15°;选择第36帧,旋转-1
所属分类:
Flash
发布日期:2010-01-05
文件大小:548864
提供者:
jackwaijiang
mv新年好描述新年的效果
所需素材均从外部库导入(素材.fla) 1.歌曲的导入 (1)新建一个空白文件。 (2)导入音乐素材文件“新年好.wav” (3) 导入到场景。选中第一帧,在“属性”面板中的“声音”下拉表框中选择“新年好.wav”,在“同步”下拉表框中选择“数据流”。 (4) 根据歌曲的长度,在第338帧按F6键插入关键帧。最后双击图层名“图层1”,将其重新命名为“声音1”。 2.制作MTV动画背景 (1)在图层区单击新建图层按钮,新建一个“图层2”,双击图层名称,将该图层重新命名为“底图”,并拖到“声音1”
所属分类:
C
发布日期:2010-03-24
文件大小:143360
提供者:
scqlyj
Flash ActionScript 3.0动画教程
本书是描述有关Flash Actionscr ipt 3.0编程的个绘图技巧等。 跟随Flash大师深入Action scr ipt动画秘境,丰富的经典示例和专家技巧,融技术与艺术于一炉。 “厌倦了使用关键帧和补间实现动画,想学习Actionscr ipt?本书正适合你。虽然已经使用Actionscr ipt多年,我仍然从本书中学到了大量东西。强烈推荐!”
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-05-12
文件大小:4194304
提供者:
langhaitao2008
flash基本应用和简单动画制作
实验一 Flash基本工具的使用及逐帧动画、关键帧动画、路径动画的基本练习 实验目的: 1、 掌握Flash的基本绘图工具。绘制简单的矢量图; 2、 掌握Flash里的基本概念:帧、关键帧、图层、场景、元件等; 3、 练习逐帧动画;关键帧动画(补间动画);路径动画(引导线动画); 实验课时:4课时(两次上机) 实验内容(包括复习知识点): 1、认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。 2、设置动画制作环境,练习绘制与填充矢量图形 设置背景颜色、设置场景尺寸、创建新场景、通过动画文档
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-04-19
文件大小:12582912
提供者:
a914998204
Google Android 2.X应用开发实战书中源代码
采用7zip极限压缩,《Google Android 2.X应用开发实战》以Android操作系统架构为经,开发Android应用程序为纬,循序渐进地介绍Android应用程序开发实战技术,使开发人员不仅学习到Android操作系统的架构和基本原理,并以最快的速度掌握Android的开发技能。书中完整介绍了Android 2.X版功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。随着越来越多的手机厂商和移动运营商加入到“开放手机联盟”,Android平台日益受到广大开发者的关注和推崇。在
所属分类:
Android
发布日期:2011-05-10
文件大小:17825792
提供者:
jaysowen
android小应用代码集合
自定义美女换装游戏 自定义对话框 自定义数据库 天气预报 动画测试 广播测试
所属分类:
Android
发布日期:2012-01-28
文件大小:13631488
提供者:
js198609
Google_Android_2.X应用开发实战书附带完整代码示例
采用7zip极限压缩,《Google Android 2.X应用开发实战》以Android操作系统架构为经,开发Android应用程序为纬,循序渐进地介绍Android应用程序开发实战技术,使开发人员不仅学习到Android操作系统的架构和基本原理,并以最快的速度掌握Android的开发技能。书中完整介绍了Android 2.X版功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。随着越来越多的手机厂商和移动运营商加入到“开放手机联盟”,Android平台日益受到广大开发者的关注和推崇。在
所属分类:
Android
发布日期:2012-03-06
文件大小:17825792
提供者:
longwang112
flash入门知识
flash8入门知识,主要包含一些基本的概念:帧和关键帧,时间轴,矢量图、点阵图,库、元件、实例,层,组合与分离;使用工具绘图;制作补间动画;制作引导层动画和遮罩动画;使用元件;导入图片和声音文件;使用简单的Actionscr ipt控制动画。
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-03-09
文件大小:2097152
提供者:
hu_x1
疯狂Android讲义源码
目 录 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emu
所属分类:
Javascript
发布日期:2012-08-26
文件大小:11534336
提供者:
pengge8844
flash cs5上机试题
第一题:处理素材 (5分) 【操作要求】 在孝生文件夹中新建一个FL1文件夹,具体操作要求如下。 导入素材 从新建的文件夹中导入位图素材文件Y1-A.jpg和Y1-B.jpg到X1.fla的库里,并将位图素材Y1-A.jpg放置在“背景”图层上,Y1-B.jpg放置在“蜻蜓”图层上。设置场景的大小与位图素材“Y1-A.jpg”的大小相同。 素材加工 将“背景”和“蜻蜓”两个图层中的位图素材分别分离成形状。 将“蜻蜓”图层中的素材背景颜色删除,并调整到适当大小。 将“背景”定位舞台的(0,0)处
所属分类:
网络基础
发布日期:2014-03-14
文件大小:43008
提供者:
u014094702
Android 动画介绍
Android 动画的介绍,入门级指引 3.0之前,android支持两种动画,tween animation和frame animation(补间动画与帧动画),3.0之后又增加了一种动画property animation
所属分类:
Android
发布日期:2015-05-10
文件大小:286720
提供者:
baidu_28076175
Andorid动画——补间动画与帧动画
Andorid动画——补间动画与帧动画 详细介绍补间动画与帧动画的源码
所属分类:
Android
发布日期:2016-01-17
文件大小:1048576
提供者:
yangzhaomuma
基础动画和综合运用
程序正确运行,建立与运行环境为Androidstudio2.3.2。实现补间动画、帧动画、属性动画基础,并综合运用实现按轨迹运动的动画,和一个比较好看的开启动画显示logo。
所属分类:
Android
发布日期:2017-09-05
文件大小:22020096
提供者:
an_nal
Android 动画机制 补间、属性、帧动画、源码分析
Android 动画机制 补间、属性、帧动画、源码分析 Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类: * View Animation:最早提供的一种动画,用来这只view。 * Drawable Animation:帧动画,一个一个的展示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。 * Property Animation :属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置
所属分类:
Android
发布日期:2017-09-27
文件大小:1048576
提供者:
qq_32908099
二维动画教学课件
介绍Flash动画制作的关键部分——帧的概念及操作。 Flash提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动画,其中补间动画又可以分为形状渐变动画与运动渐变动画两种,用户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴随有诸如放大、缩小、旋转、变色以及淡入淡出等丰富效果 。
所属分类:
讲义
发布日期:2018-05-01
文件大小:398336
提供者:
xaosh01qq
sythreecartoon.zip
1.启动Android Studio并创建一个名为sythreecartoon的新项目。 2.在drawable下创建文件laoyangfly.xml,同时将要实现的动画的图片导入到drawable中。 3.打开res\layout目录下的activity_main.xml文件,在文件中声明一个ImageView控件。 4.打开src/ayoutexample包下的MainActivity.java文件,在文件中实现补间动画与帧动画。
所属分类:
Android
发布日期:2020-04-30
文件大小:196608
提供者:
qq_41222057
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