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  1. C语言程序设计标准教程

  2. 适用于初学第十章:文件 文件 文件的基本概念   所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件、目标文件、可执行文件、库文件 (头文件)等。文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的, 在使用时才调入内存中来。从不同的角度可对文件作不同的分类。从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种。   普通文件是指驻留在磁盘或其它外部介质上的一个有序数据集,可以是源文件、目标文件、可执行程序; 也可以是一组待
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:20480
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. 《javaScrip开发技术大全》源代码

  2. 第2章(\代码\第02章) • sample01.htm 将Javascr ipt代码插入在标签与标签之间 • sample02.htm 将Javascr ipt代码放在了标签与标签之间 • sample03.htm Javascr ipt与HTML混合执行 • sample04.htm 在同一个网页中使用不同脚本语言 • sample05.htm 判断浏览器对Javascr ipt版本的支持情况 • sample06.htm 引用外部Javascr ipt • sample07.htm 在同
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ping0817
  1. C语言编程常见问题解答(chm版)

  2. 第l章 C语言 1. 1 什么是局部程序块(local block)? 1. 2 可以把变量保存在局部程序块中吗? 1. 3 什么时候用一条switch语句比用多条if语句更好? 1. 4 switch语句必须包含default分支吗? 1. 5 switch语句的最后—个分支可以不要break语句吗? 1. 6 除了在for语句中之外,在哪些情况下还要使用逗号运算? 1. 7 怎样才能知道循环是否提前结束了? 1. 8 goto,longjmp()和setjmp()之间有什么区别? 1. 9
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:587776
    • 提供者:didato
  1. OpenGL 库函数汇总(中文分类)CHM

  2. 首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:88064
    • 提供者:chenzifeng
  1. MFC-MSDN-很有用的关于Mfc的中文资料

  2. 数据类型 本章列出了微软基础类库中最常见的数据类型。大多数数据类型是与Windows软件开发工具包(SDK)中一致的,也有一些是MFC独有的。 下面的数据类型是Windows SDK 和MFC共用的: · BOOL 布尔值。 · BSTR 32位字符指针。 · BYTE 8位无符号整数。 · COLORREF 用作颜色值的32位值。 · DWORD 32位无符号整数,或者是段地址以及与之相关的偏移量。 · LONG 32位带符号整数。 · LPARAM 32位值,作为参数传递给一个窗口过程或者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuan369961187
  1. oracle数据库经典题目

  2. 一、填空 1.在多进程Oracle实例系统中,进程分为用户进程、后台进程和服务进程。 2.标准的SQL语言语句类型可以分为:数据定义语句(DDL)、数据操纵语句(DML)和数据控制语句(DCL)。 3.在需要滤除查询结果中重复的行时,必须使用关键字Distinct; 在需要返回查询结果中的所有行时,可以使用关键字ALL。 4.当进行模糊查询时,应使用关键字like和通配符问号(?)或百分号"%"。 5.Where子句可以接收From子句输出的数据,而HAVING子句则可以接收来自WHERE、F
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-02-17
    • 文件大小:137216
    • 提供者:wolf11073233
  1. as3.0详细教程-包括所有你需要的都有

  2. 这个教程好东西,里面囊括了所有需要的 as3.0详细教程文档内介绍: 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lKalin
  1. c语言实现电子时钟课程设计

  2. 源代码: #include #include #include #include #define PI 3.1415926 /*定义常量*/ #define UP 0x4800 /*上移↑键:修改时间*/ #define DOWN 0x5000 /*下移↓键:修改时间*/ #define ESC 0x11b /*ESC键 : 退出系统*/ #define TAB 0xf09 /*TAB键 : 移动光标*/ /*函数声明*/ int keyhandle(int,int); /*键盘按键判断,并调
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:145408
    • 提供者:wcf319
  1. delphi 颜色常量表,点色名显示效果,是编程好帮手

  2. delphi 常用到一些颜色名,以配一些控件的颜色,但往往不知其所表示的具体效果,难得一一去试,点颜色表中的色名,立马能看到效果,再把色值写入你的程序中就行了
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-08-15
    • 文件大小:164864
    • 提供者:zgzwzj
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. AS3.0 最全的学习与提高资料

  2. AS3.0 最全的学习与提高资料,别看东西小,但是你需要的AS3.0,或者说flex4,各个方面的东西都有,不下载,算你亏,绝对是论坛里最便宜的,放心下把,4积分,物超所值 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Acti
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chengyulin888
  1. JAVA开发人员必备是HTML格式的

  2. JAVA_API1.6文档(中文) JAVA开发人员必备是HTML格式的 JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 Java 2 Platform Standard Edition 6.0 的 API 规范。 请参见: 描述 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有
  3. 所属分类:Java

  1. VISUAL BASIC 编程标准

  2. 喜欢VB的朋友,相信它肯定可以提高编码的效率! 目录 译者序 前言 第一部分 设计 第1章 创建对象和工程模板 1.1 使用对象模板 1.2 使用项目模板 1.2.1 Visual Basic项目模板概述 1.2.2 创建自定义项目模板 1.3 自定义模板的行为特性 1.3.1 激活模板和取消模板的激活状态 1.3.2 设置模板文件夹 1.4 编程原则 1.4.1 不要将对象模板中的特定应用程序的值或特定组件的值进行硬编码 1.4.2 在对象模板中提供内容广泛的注释,尤其是在需要进行修改的地方
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2006-04-24
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chenxh
  1. 语言程序设计课后习题答案

  2. 第 一 章 概述 1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。 解: 迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。 1-2 面向对象的编程语言有哪些特点? 解: 面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。通过
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:636928
    • 提供者:bai5170092
  1. JAVA6的API帮助文档

  2. JAVA开发人员必备是HTML格式的 JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 Java 2 Platform Standard Edition 6.0 的 API 规范。 请参见: 描述 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-29
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:junyouai
  1. 大一课程设计---几何图形

  2. 3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-27
    • 文件大小:23552
    • 提供者:xhay1122
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:u010106960
  1. Java开发的五子棋系统

  2. 开发步骤和思路 1、 编写主框架类JFiveFrame, 设置大小,标题,关闭窗口的行为, 在main中创建并显示。 2、 编写DrawPanel extends JPanel,定义构造函数,来设置背景颜色。 然后在主框架类中创建DrawPanel对象,并添加到主框架中。 3、 DrawPanel中覆盖paintComponent方法来进行绘制。 绘制15*15网格的棋盘, 绘制前先定义边距、行数、列数、网格宽度等常量 4、 定义Chess类,包括x,y索引, 颜色。 定义构造函数和相应的ge
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-28
    • 文件大小:4096
    • 提供者:yinfei_1013
  1. 表示颜色的常量资料快来啊

  2. 表示颜色的常量表示颜色的常量表示颜色的常量表示颜色的常量表示颜色的常量表示颜色的常量
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-08
    • 文件大小:24576
    • 提供者:juehuan
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