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  1. 图形裁剪和填充

  2. 所属分类:其它

    • 发布日期:2005-11-17
    • 文件大小:49152
    • 提供者:menxijuan
  1. 包含计算机图形学的画线画圆、填充、多边形裁剪等程序

  2. 程序实现了直线生成的DDA算法和Bresenham算法,实现圆弧生成的中点算法,实现多边形生成的扫描线算法,实现一般连通区域的基于扫描线的种子填充算法,实现直线段的基本裁剪算法Cohen-Shutherland算法和中点算法,实现多边形图形的逐边裁剪算法,实现二维图形的基本变换:平移、旋转、放缩变换,实现n阶Bezier曲线的绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:196608
    • 提供者:melodyqq
  1. vc++6.0 图象裁剪与填充

  2. 本程序使用 vc++6.0 开发环境,实现了 windows 下任意窗口对任意图形的裁剪,并对剪切后的结果实现了任意位图的填充,使用了计算机图象处理图象裁剪和填充的一般算法.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-18
    • 文件大小:455680
    • 提供者:wangchun511
  1. c++实现图形颜色填充设计报告.rar

  2. 任务描述 设计方案 源程序 平面截图 心得体会 ............. 多边形的区域填充算法的基本原理是按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与多边形各边的交点,然后把这些交点按x值递增的顺序进行排序、配对,以确定填充区间,然后用指定颜色点亮填充区间内的所有像素,即完成填充工作。有效边表填充算法通过填充凸、凹多边形和环,已成为目前最为有效的多边形填充算法。 Southerland-Hodgman 多边形裁减算法的基本思想就是逐边进行裁减;首先将多边形对于巨型窗口的裁剪分解为对窗口四边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a465220329
  1. 区域填充和图形的裁剪.doc

  2. 区域填充和图形的裁剪.doc 1 通过实验,进一步理解和掌握内外测试填充算法填充算法; 2 掌握该算法的基本过程; 3 通过编程,会在VC环境下实现填充;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:70656
    • 提供者:macalyou
  1. 图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形

  2. 图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形 在一界面中实现人机交互,包括用直线DDA算法实现直线的绘制,扫描线实现区域填充,用Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法实现对矩形窗口某一边界的裁剪和图形的变换:平移,旋转,比例,反射和错切。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:125952
    • 提供者:skylqf01
  1. 分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别

  2. 1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及需要完善的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:326656
    • 提供者:adia0512
  1. 图形学经典程序设计 Bezier 直线段扫描 多边形扫描与填充 直线段裁剪

  2. 此包含了图形学中的几个主要算法的编程实现 所有程序均在Visual Studio2008和VC++6.0下测试通过,并且附有实验报告和使用说明 ,希望对你有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mx361186593
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 使用C++编写MFC应用程序,实现直线、矩形、圆的绘制;实现菜单和工具栏的制作,并且在菜单栏和工具栏中创建用户接口,响应鼠标事件,当用户按下鼠标左键拖动时,绘制相应图元的橡皮条;最后实现填充功能、变换功能、图形裁剪功能。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-17
    • 文件大小:619520
    • 提供者:cs09b44
  1. 直线裁剪和区域填充算法

  2. 计算机图形学的cohen-sutherland直线裁剪算法和区域填充算法的实现。动态绘制直线和裁剪窗口,动态绘制多边形。双击绘制。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:m_o_n_e_y
  1. 直线裁剪和区域填充C#实现

  2. 这是一个计算机图形学的实验,用C#窗体来实现,主要用了种子区域填充,以及截图式多直线裁剪。 有点问题:填充窗口右边未封闭;裁剪窗口动态拖动效果不好。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:69632
    • 提供者:dom561586122
  1. 开始使用Microwindows和Nano-X.pdf

  2. Microwindows 是使用分层机构的设计方法。允许改变不同的层来适应实际的应用。 在 最底一层,提供了屏幕、鼠标、触摸屏和键盘底驱动,使程序能访问实际的硬件设备和其他 用户定制设备。在中间一层,有一个轻巧的图形引擎,提供了绘制线条,区域填充、绘制多 边形、裁剪和使用颜色模式的方法。在最上一层,提供了不同的API 给图形应用程序使用。 这些API 可以提供或不提供桌面和窗口外型。目前, Microwindows 支持Windows Win32/WinCE GDI 和Nano-X API。这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-06
    • 文件大小:191488
    • 提供者:zhangbinka
  1. Polygn多边形填充与裁剪

  2. MFC基于单文档的可视化程序。功能有线段和多边形的绘制,填充及其裁剪
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-30
    • 文件大小:88064
    • 提供者:m9lu2co7
  1. 计算机图形学实验指导书

  2. 计算机图形学中的程序都是用C语言编写的,Turbo C和Visual C++常见的两种C语言开发环境,Turbo C是在Dos环境下开发,而Visual C++是在Windows环境下开发。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-14
    • 文件大小:385024
    • 提供者:ffaa2008
  1. 区域填充和图形的裁剪

  2. 区域填充和图形的裁剪,内有完整的实验报告和代码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-04-02
    • 文件大小:25600
    • 提供者:dll520wf
  1. 【最新版】ProPresenter_7.0.8_117442566.zip【亲测可用】最好的现场演示和制作软件

  2. ProPresenter是用于直播活动的跨平台(Mac和Windows)演示和生产应用程序。它无缝显示歌词,幻灯片和媒体,使高质量的现场制作变得容易。它是聚会,体育赛事,会议,贸易展览和演播室广播的必不可少的工具。 ProPresenter操作员在一个屏幕上控制演示,同时在一个或多个其他屏幕上向观众动态演示。 [R 没有单独的编辑和当前模式 [R 输出始终是实时的 [R 完全非线性的灵活性 [R 按需查经 [R 单独的输出,用于大厅,礼堂和舞台展示 [R 志愿者友好 [R 即时运行的变化
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-05-15
    • 文件大小:62914560
    • 提供者:hu_zhenghui
  1. tensorflow实现图像的裁剪和填充方法

  2. 今天小编就为大家分享一篇tensorflow实现图像的裁剪和填充方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-20
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38655682
  1. tensorflow实现图像的裁剪和填充方法

  2. tensorflow里面提供了实现图像进行裁剪和填充的函数,就是tf.image.resize_image_with_crop_or_pad(img,height,width )。img表示需要改变的图像,height是改变后图像的高度,width是宽度。 例如: import matplotlib.pyplot as plt; import tensorflow as tf; image_raw_data_jpg = tf.gfile.FastGFile('11.jpg', 'r').rea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38596879
  1. AvalancheImagineBundle:使用Imagine和Twig滤镜的图像处理-源码

  2. 不推荐使用 该项目不再得到积极维护,请找到其中一个填充分支。 谢谢! 雪崩想象捆绑 该捆绑软件为Symfony2提供了简单的图像处理支持。 例如,使用此捆绑包,可能会发生以下情况: 这将执行称为thumbnail的转换,您可以定义该转换以执行许多不同的操作,例如调整大小,裁剪,绘制,遮罩等。 该捆绑软件集成了独立PHP“ ”。 安装 安装是一个快速的3个步骤: 使用composer下载AvalancheImagineBundle 启用捆绑 配置应用程序的config.yml 步骤1:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:28672
    • 提供者:weixin_42139871
  1. 多处理器交互式GPU的设计和优化

  2. 为了实现并行度的最大化,渲染任务的有效分配,图形处理管道中性能和灵活性之间的平衡,本文介绍了多核交互式图形处理单元(MIGPU)的设计,性能分析和优化。 该处理器将具有特定指令集体系结构的十二个处理内核以及许多复杂的特定于应用程序的加速器集成到3D图形引擎中。 它在XC6VLX550T现场可编程门阵列(FPGA)上实现。 MIGPU支持带有可编程前端处理器,顶点着色器,平面裁剪器,几何转换器,3D裁剪器和像素着色器的OpenGL2.0。 为了提高MIGPU的性能,在原始类型,顶点,像素以及剔除,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38702339
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