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  1. 基于NetCDF的海底地形网格数据模型创建与调度pdf

  2. 主要介绍了NetCDF的原理以及如何按照NetCDF的格式规则创建、快速调度网格数据的步骤和方法, 并利用这些原理、步骤、方法,实现对海底地形网格数据的快速创建和调度,在此研究领域上提供一定的理论和实 践基础。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-31
    • 文件大小:345088
    • 提供者:liuzidong1987
  1. 不规则三角形网格_TIN_地形的生成

  2. 规则三角网表示数字高程模型既能减少规则网格方法带来的数据冗余, 同时在计算(如坡度)效率方面又优于纯粹基于等高线的方法。而且能更加有效地用于各类以DTM为基础的计算,TIN 表示法利用所有采样点取得的离散数据, 按照优化组合的原则, 把这些离散点连接成相互连续的三角面。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-22
    • 文件大小:333824
    • 提供者:wang280677576
  1. 三维实体网格自适应划分算法

  2. 高质量的网格划分是三维建模研究的关键。根据对三维形体的几何特征和物理特征进行分析,给出三维网格划分的加 密规则。通过研究网格加密区域和网格节点算法,设计基于 Delaunay 剖分的动态节点单元一体化三维网格自适应生成算法。 在对对象的加密区域、区域布点等前期处理后,对选取的节点集进行 Delaunay 三角剖分,选取最优节点,并对特征集中区 域进行局部加密,从而完成对三维体的网格划分,与传统划分方法相比较更具精确性和高效性。通过对机械零件进行网格划 分,根据加密规则实现网格的疏密分布,划分结
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xjtugjj
  1. CJ-T213-2005_城市市政综合监管信息系统单元网格划分与编码规则.pdf.pdf

  2. CJ-T213-2005_城市市政综合监管信息系统单元网格划分与编码规则.pdf
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2012-07-23
    • 文件大小:486400
    • 提供者:baby2362
  1. JSGrid网格数据源码2012918

  2. JSGrid网格数据源码 源码描述: 主要特点: 1自己的滚动条,允许你加载记录将被显示,你可以用它来代替分页。 2要自定义的渲染,你可以订阅相应的绘制事件的处理程序。您可以深入自定义外观,几乎所有可见的网格元素,如行,单元格,列,列标题,等等,所有这些都相应的* CustomDraw的事件,使您可以编辑HTML元素的某些电网的一部分。它为您提供了一个可能性: a显示奇(偶)行不同的风格。 b油漆行/单元格的数据/数字的单元格的背景/前景。 c自定义文本格式。 d根据你的规则,将自己的HTML
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-09-18
    • 文件大小:65536
    • 提供者:ss_geng
  1. ArcGIS生成规则网格

  2. 在利用ArcGIS处理数据时,有时需要对整个工作区域进行规则网格划分
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-01-11
    • 文件大小:61440
    • 提供者:yhl668668
  1. ArcGIS生成规则网格

  2. ArcGIS生成规则网格
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:61440
    • 提供者:koloo2008
  1. ArcGIS生成规则网格

  2. ArcGIS生成规则网格
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2014-01-24
    • 文件大小:78848
    • 提供者:u013551946
  1. 轴的规则网格生成

  2. 本命令流主要介绍了ansys中轴的网格生成,生成的轴线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-15
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_19445339
  1. 不规则到规则网格化

  2. Hoppe2002年发表的如何从一个不规则的网格处理之后变成了规则的网格
  3. 所属分类:C++

  1. arcgis 生成渔网规则

  2. ArcGIS生成规则网格(Fishnet),可根据渔网快速切图。减少空白图片的量
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2015-06-05
    • 文件大小:63488
    • 提供者:handomman
  1. 读取规则格网dem

  2. C#写的小型的读取dem规则网格的程序,并进行渲染,有灰度和彩色的渲染
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:57344
    • 提供者:qq_35854712
  1. 单元网格划分与编码规则

  2. 本标准适用于城市建成区范围内城市市政综合监管的单元网格划分与编码
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:345088
    • 提供者:flyingtiger
  1. 基于网格模型的运动估计技术研究.pdf

  2. 运动估计方法综述,“基于模型的编码技术自20世纪80年代提出后, 就对如何提取描述图像的网格模型进行了许多研究。这些研究根据 生成模型的方法大致可以分为两类, 即规则网格和基于内容的不规则网格。规则网格包含自适应网格; 不规则网格一般选择三角形, 因为它能比较好地反映图像的边缘和纹理。”
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2019-06-12
    • 文件大小:83968
    • 提供者:allen_sdz
  1. 分享规则网格数字高程模型中使用距离与坡度的路径规划算法.pdf

  2. 针对A° 算法在数宇高程模型(DEM)路径规划中的低效问题,提出一种基于距离与坡度的改进A”寻路算法。该算法面向规则网格DEM,以距离和坡度作为路径搜索评估指标,设计新的评价函数,并以地表障碍评判路径的可通行性。在寻路过程中,根据实际场景DEM数据计算相匹配的参数,使得改进算法能自适应不同场景下DEM数据分辨率的变化;采用动态权值调整完备性函数和启发性函数对评价结果的影响,优化路径选择。仿真测试结果表明,改进算法能够通过参数调整适应DEM分辨率的变化,搜索出优化的路径,降低搜索时间,提高搜索效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:1008640
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 研究论文-一种基于规则网格的地形简化算法.pdf

  2. 为了进一步研究层次细节技术在实时绘制大规模地形场景中的有效应用,提高海量数据三维地形的重建速度,基于DEM数据及视觉相关地形简化的特点,提出了一种基于网格划分的实时简化算法.该方法首先将DEM栅格数据分成以视点为中心的数据块,利用视觉相关的误差简化算法实现了DEM数据的快速动态分层与地形平滑,其次利用三角剖分方法最终消除了裂缝,对实际数据的实验结果验证了本算法的有效性.该算法能有效地对地形数据进行多分辨率简化,简化后的地形不仅保留了地形表面特征,还能满足实时漫游的需求,可以高效地消除场景漫游过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:538624
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 二维规则网格中的动态疾病传播模型

  2. 二维规则网格中的动态疾病传播模型,周海平,蔡绍洪,提出了一个基于二维规则网格的SIS(Susceptible-Infected-Susceptible)动态疾病传播模型,并用元胞自动机方法进行计算机模拟,考查该模型中�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-12
    • 文件大小:263168
    • 提供者:weixin_38660813
  1. 网格交易4.0.pdf

  2. 网格交易4.0 1. 学习网格交易策略基本原理:一定要明白“基准价更新”的原理! 设置基准价和网格价 → 价格下跌:1 买入 2. 更新基准价 → 价格上涨: 1. 卖出 2. 基准价更 新… 2. 学习网格交易 App 应用: 亲手设置各类参数,并开始自动交易。2网格交易操作 21打开APP列表:登录TS后找到 文件①编辑日视图世口在线助 口日凸石岛点[泣入代码 左侧“交易应用程序"”; 2.2打开网格交易:找到该APP的图 2.1开APP列表 等用1 标,鼠标点击打开; 权 其它有效类型文
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-10-07
    • 文件大小:859136
    • 提供者:dt0801
  1. ol-grid:OpenLayers 6的动态网格实现-源码

  2. 网格 OpenLayers的动态网格实现6。 在当前视图范围内渲染点的规则网格。 旨在用作高级捕捉控件的一部分。 入门 多合一示例 . map { height : 400 px ; width : 100 % ; } < scr ipt src =" https://cdn.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_42128270
  1. 通过拓扑感知的刚性网格进行2D形状处理

  2. 本文提出了一种新方法,该方法允许用户以直观,灵活的方式操纵二维形状。 形状离散为规则网格。 用户将手柄放在网格上,并通过将手柄移动到所需位置来操纵形状。 为了满足用户操作的约束,然后以尽可能严格的方式使网格变形。 但是,当网格分辨率不足以捕获形状的拓扑结构时,这种简单的方法往往会产生不自然的变形。 在提出的方法中,修剪规则的网格,仅保留形状的脂肪区域内的细胞,即“内部网格”。 当用户操作形状时,内部网格和形状边界曲线会以最小的变形发生变形。 为了使内部网格的变形和边界曲线一致,引入了结能。 以此
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:697344
    • 提供者:weixin_38559346
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