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OpenGL视口变换
Void glViewport(Glint x,Glint y,GLsizei width,Glsizei height); 在窗口中定义一个像素矩形,最终的图形将映射到个矩形中。(x,y)参数指定了视口的左下角,width和height表示这个视口矩形的宽度和高度。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-08
文件大小:22528
提供者:
sosidami
从窗口到视口的映射(图形方式直观描述容易理解)【原创】
为本人原创,CSDN首发。 以前在学习窗口和视口映射关系时,难以理解其中的概念,在网上查找资料也只找到一些跟书本上一样的文字解释。后来自己建立了一对坐标系模型,终于理解了窗口和视口的关系。本文是自己的心得体会,用图形的方式直观形象地描述了上述映射关系。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-10
文件大小:109568
提供者:
booksyhay
多视口OpenGL程序
多视口OpenGL程序,将单文档的窗口分成左右两个部分,使其独立渲染图形。
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-05
文件大小:330752
提供者:
zbafa3723
opengl 中模型变换,投影变换,视点变换,视口变换的演示程序及源码
opengl中模型变换,投影变换,视点变换,视口变换比较让人头晕,看个这个演示就会有清楚的认识啦 http://www.99pan.com/Invite?uid=171324
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-11
文件大小:281600
提供者:
qpalz
win程序窗口与视口关系
win程序窗口与视口关系,讲述win程序窗口与视口关系
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-17
文件大小:1006592
提供者:
John_003
视口与窗口视口与窗口
视口与窗口视口与窗口视口与窗口视视口与窗口视口与窗口口与窗口
所属分类:
C
发布日期:2011-05-18
文件大小:1006592
提供者:
loonger110
投影矩阵、视口矩阵推导过程
投影矩阵、视口矩阵推导过程
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-01-07
文件大小:135168
提供者:
tmljs1988
控件坐标转换(窗口视口转换)
控件坐标转换(窗口视口转换)
所属分类:
C++
发布日期:2008-08-21
文件大小:18432
提供者:
tarry_wen
viewport 视口与窗口 逻辑坐标 设备坐标
逻辑坐标与设备坐标 viewport 视口 窗口 GDI 坐标 映射方式定义了Windows如何将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标。 Windows有关映射模式的一些术语:逻辑坐标所在的坐标系称为"窗口",将设备坐标所在的坐标系称为"视口"。
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-02-18
文件大小:263168
提供者:
locigy
窗口 视口概念详解
窗口 视口 概念区别 详解 如何对其进行判别
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-02-27
文件大小:28672
提供者:
u012274084
MFC的窗口与视口
详细的图示和代码让你明白什么是窗口,什么是视口,以及映射模式的初步知识。
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-09
文件大小:423936
提供者:
oweichen12
详解VC++中的窗口与视口
详解VC++中的窗口与视口
所属分类:
C++
发布日期:2014-11-12
文件大小:1048576
提供者:
jiangdf
OpenGL视口变换
OpenGL利用C语言做出4个不同的视口,每个视口中都有一个按不同方向旋转的带颜色的四棱锥,C语言代码完整,并标注完整注释,适合初学者参考学习。
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-05-20
文件大小:12582912
提供者:
liooly
opengl多视口显示模型
实现opengl多视口显示模型 窗口分割
所属分类:
C++
发布日期:2009-03-02
文件大小:160768
提供者:
logiciel
轻松理解iOS 11中webview的视口
主要介绍了iOS 11中webview的视口知识,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-29
文件大小:193536
提供者:
weixin_38747978
视口比例.lsp 源码
创建与更改视口比例-源码! 创建与更改视口比例-源码! 创建与更改视口比例-源码! 创建与更改视口比例-源码!
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-12
文件大小:286
提供者:
weixin_45034285
web容器如何自适应视口大小
前言 在前端生涯上,经常会遇到需要容器自适应视口高度这种情况,本文将介绍我能想到的解决这个问题的方案。 基础知识 html元素的高度默认是auto(被内容自动撑开),宽度默认是100%(等于浏览器可视区域宽度),没有margin和padding; body元素的高度默认是auto,宽度默认是100%,有margin而没有padding; 若想让一个块元素(如div)的高度与屏幕高度自适应,始终充满屏幕,需要从html层开始层层添加height=100%,而又因为html,body元素的width
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-10
文件大小:45056
提供者:
weixin_38590567
轻松理解iOS 11中webview的视口
iOS 11在状态栏区域带来了一些新的,也许是不直观的行为,这对使用Apache Cordova或Ionic等工具的开发人员尤为重要。尤其是这种行为变化会影响到任何基于Web的应用程序,这些应用程序在进行iOS 11构建时使用fixed定位标题栏。此文章可帮助您了解iOS 11中的Webview视口。 注意:现有应用程序将继续工作,因为它们始终可以对其视口行为进行更改。这只会影响使用Xcode 9和iOS 11的目标编译的应用程序。 要了解这些变化,我们需要看看它的历史。 状态栏与安全区 在早起
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:195584
提供者:
weixin_38653085
【Qt】2D绘图之窗口-视口转换.rar
【Qt】2D绘图之窗口-视口转换.rar
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-24
文件大小:183296
提供者:
dengjin20104042056
3D-Viewport:用于3D视口控制的简单资产-源码
Scholl的3D视口 该演示展示了以下资产/系统: 轴方向 跟踪场景方向的箭头。这样您就知道哪个方向是正确,向上和向前。 查看多维数据集查看多维数据集 为您的场景配置关键姿势。 控制项 鼠标悬停在立方体,并选择与鼠标左键单击所需的姿势。 对象操纵 选择和操纵系统,为可选对象增加了“位置”,“旋转”和“缩放”功能。将更改应用于对象时,还可以在局部/全局坐标系之间进行选择。 控制项 悬停鼠标来突出显示可选择对象,并用鼠标左键单击选择。 在UI中选择一个操作/坐标系。 鼠标悬停在手柄突出显示,按住鼠
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:916480
提供者:
weixin_42175035
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