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OpenGL透视变换详解
Void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect, GLdouble near, GLdouble far) 函数作用: 创建一个表示对称投影视图矩阵,并把它与当前矩阵相乘。Fovy是yz平面上视野的角度,它的值必须为[0.0,180.0]。aspect是宽高比。near far 是视点与近裁剪面和远裁剪面的距离,这个必须为正的。
所属分类:
C#
发布日期:2009-12-08
文件大小:147456
提供者:
sosidami
OpenGL模型变换和视图变换
模型变换 Void glTranslate(TYPE x,TYPE y,TYPE z); Void glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z); 把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘,以逆时针方向绕着原点到(x,y,z)的直线旋转。Angle是旋转的角度。 Void glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z) 2 视图变换 Void gluLookat(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdoub
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-08
文件大小:43008
提供者:
sosidami
当鼠标左键单击时绘制出的图形在直线、矩形、椭圆中变换。
掌握使用GDI进行绘图的原理 使用CGDIObject及CDC类进行绘图 在SDI程序中用鼠标在视图区绘制出直线。当客户区无效时,所绘制的图形应能恢复。 当鼠标左键单击时绘制出的图形在直线、矩形、椭圆中变换。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-08
文件大小:1048576
提供者:
liulele101
OpenGL 射击游戏
学习OpenGL的基础综合性完整VC++工程,包含了基础的视图变换,纹理贴图,雾和混合等内容。 利用选择制作的简单的OpenGL射击游戏,希望对你的学习有所帮助。
所属分类:
C++
发布日期:2011-02-20
文件大小:657408
提供者:
wxl87
OpenGL 射击游戏 exe
学习OpenGL的基础综合性完整VC++工程,包含了基础的视图变换,纹理贴图,雾和混合等内容。利用选择制作的简单的OpenGL射击游戏,希望对你的学习有所帮助。
所属分类:
C++
发布日期:2011-02-20
文件大小:1048576
提供者:
wxl87
3D变换中法向量变换的推导
在一个3D几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里来,去掉最后的一个Z-坐标后就是一个规格化的2D的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤,一是视图/模型变换(D3D里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换Project.
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-08-03
文件大小:43008
提供者:
baezhou
C++矩阵变换操作平移、旋转、镜像
矩阵变换是进行视图操作的必须具备的知识,在MFC,osg,opengGL中是不可或缺的技术,本资源提供了最规范最健壮的矩阵变换类。
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-14
文件大小:218112
提供者:
zhouqianghust
OpenGL 视图变换
计算机图形学 实验二 视图变换 OpenGL 编程
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-11-30
文件大小:3072
提供者:
dlyma9
图形几何变换
计算机科学与技术专业 之 计算机图形学上机程序 图形几何变换 新视图 新窗口
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-04
文件大小:3145728
提供者:
diypp2012
matrixModelView
opengl矩阵变换,有GUI界面,可以对三维模型进行模型变换、视图变换。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-03
文件大小:210944
提供者:
summerliutao
(0111)-iOS/iPhone/iPAD/iPod源代码-视图切换(View Transition)-View Animations
实现各种各样的视图变换效果,比如淡入淡出,飞入飞出、滑进滑出等等。 注意:请在Mac下解压使用
所属分类:
iOS
发布日期:2012-09-24
文件大小:163840
提供者:
wangting
C#实现的三维投影变换视图演示
C#实现的三维视图变换,三维投影变换演示,包括正视图、侧视图、俯视图、前视图、正投影、正等轴侧视图等。在C#中,没有内置的三维矩阵类和三维点类。 绘制原理: 确定绘制图形坐标 确定投影矩阵 投影坐标转换 绘制(确定绘制面、确定绘制坐标转换、绘制区域、绘制边界;多个面的话多次确定) 其中面可见与否如何判断
所属分类:
C#
发布日期:2013-09-11
文件大小:121856
提供者:
u010893788
模型视图矩阵的例子
使用opengl编写的测试模型视图矩阵的例子,可以通过在界面上调节参数非常形象地理解模型视图变换的结果是怎么样的。
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-03
文件大小:254976
提供者:
softwarepeople
matrixProjection_mac.zip
使用opengl编写的测试模型视图矩阵的例子,可以通过在界面上调节参数非常形象地理解模型视图变换的结果是怎么样的。mac下的源码和可执行程序。
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-03
文件大小:920576
提供者:
softwarepeople
matrixProjection.zip
使用opengl编写的测试模型视图矩阵的例子,可以通过在界面上调节参数非常形象地理解模型视图变换的结果是怎么样的。Windows下的源码和可执行程序。
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-03
文件大小:120832
提供者:
softwarepeople
3D变换中法向量变换矩阵的推导
有关3D中重要的数学变换的推导 在一个 3D 几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个 Z-坐标后就是一个规格化的 2D 的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D3D里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换) ,二是投影变换 Project.
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-28
文件大小:43008
提供者:
l109383670
3D变换中法向量变换矩阵的推导
潘李亮的《3D变换中法向量变换矩阵的推导》。在一个 3D 几何管道中,输入的顶点要经过一系列的变换,最终变换到一个投影空间里 来,去掉最后的一个 Z-坐标后就是一个规格化的 2D 的屏幕坐标。变换通常分成两个步骤, 一是视图/模型变换(D3D 里把这个分开成了两个变换世界变换和视图变换),二是投影变换 Project.
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-17
文件大小:43008
提供者:
yiweixianyi
1.12 创建视图变换
应用程序需要动态变换视图的外观,从而为视图添加一些视觉效果,例如视觉变换效果。
所属分类:
Android
发布日期:2018-09-21
文件大小:27648
提供者:
qq_41121204
第五站:模型变换和视图变换.zip
模型变换和视图变换有关函数的使用方法和说明。透视原理解释说明,源程序,例程,运行效果。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-31
文件大小:95232
提供者:
x879014419
C#实现的三维投影变换视图演示
C#实现的三维视图变换,三维投影变换演示,包括正视图、侧视图、俯视图、前视图、正投影、正等轴侧视图等。在C#中,没有内置的三维矩阵类和三维点类。 绘制原理: 确定绘制图形坐标 确定投影矩阵 投影坐标转换 绘制(确定绘制面、确定绘制坐标转换、绘制区域、绘制边界;多个面的话多次确定) 其中面可见与否如何判断? 运行环境:Visual Studio2010
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:121856
提供者:
weixin_38556737
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