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Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering
ppt及介绍:Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-03
文件大小:1048576
提供者:
buck84
Dynamic Parallax Occlusion Mapping with Approximate Soft Shadows
视差贴图技术英文论文,视觉效果比normalmap提升很多
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-10
文件大小:745472
提供者:
buck84
视差贴图Parallax Mapping
一个简单的视差贴图实现,使用了opengl。在codeblocks+gcc环境下编译的
所属分类:
C++
发布日期:2015-04-03
文件大小:349184
提供者:
dijkstra_cloud
LearnOpenGL (特别适合入门,讲解细致,很透彻,资源描述里给出了对应的中文在线版,配合使用!!)
OpenGL学习教程,网站地址:http://learnopengl.com/ 对应中文在线:http://bullteacher.com/category/zh_learnopengl_com 1 介绍@ 2015-05-29 2 OpenGL@ 2015-05-29 3 创建一个窗口@ 2015-05-29 4 Hello Window@ 2015-05-29 5 Hello Triangle@ 2015-05-30 6 着色器@ 2015-05-30 7 纹理@ 2015-06-01 8
所属分类:
C/C++
发布日期:2016-04-22
文件大小:36700160
提供者:
lingfengliujian
OpenCV+OpenGL利用视差图进行三维重建
OpenCV+OpenGL利用视差图进行三维重建,对于双目摄像机拍摄的经过外极线矫正的图像,进行立体匹配,根据特征点进行三角剖分,纹理贴图,最后进行三维重建。
所属分类:
C++
发布日期:2016-07-22
文件大小:18874368
提供者:
wangyaninglm
OpenCV+OpenGL 双目立体视觉三维重建
OpenCV+OpenGL 双目立体视觉三维重建代码以及文档 使用opencv进行立体匹配获取视差图,三角剖分 使用opengl进行纹理贴图 需要配置opengl,opencv,vs2015工程 博客地址: http://blog.csdn.net/wangyaninglm/article/details/52142217
所属分类:
C++
发布日期:2016-08-08
文件大小:1048576
提供者:
wangyaninglm
OpenGL视差贴图
视差贴图OGLParallaxMapping http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/54890903
所属分类:
C++
发布日期:2017-02-06
文件大小:2097152
提供者:
yulinxx
UBER - Standard Shader Ultra 1.2c
Requires Unity 5.1.1 or higher 效果不错的光照shader,包括雨雪,潮湿,视差贴图等等效果,里面有示例。 亲测5.6.2可用
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-10
文件大小:121634816
提供者:
auronx
详解凹凸、法线、视差、位移贴图 via 毛毛猪
详解凹凸、法线、视差、位移贴图 via 毛毛猪 详解凹凸、法线、视差、位移贴图 via 毛毛猪
所属分类:
其它
发布日期:2018-05-20
文件大小:43008
提供者:
soccerfans_wh
UnityShader 法线贴图(Normal Map)与视差贴图(Parallax Map)
主要研究一下怎样增强法线贴图的效果,法线贴图的进阶版-视差贴图(Parallax Map)。
所属分类:
cocos2D
发布日期:2018-05-21
文件大小:1048576
提供者:
e295166319
基于opencv3.1库的JAVA源码
第1章 Java概述、安装及简易教学 14 1-1 Java概述 14 1-2 Java安装 16 1-3 Eclipse安装 18 1-4 GUI设计工具WindowBuilder 18 1-5 在Eclipse开发第一个Java程式 23 1-6 在Eclipse开发第一个Java视窗程式-显示影像 26 1-7 在Eclipse开发视窗程式-slider控制元件 34 1-8 在Eclipse开发视窗程式-按钮控制元件 39 1-9 好用的Eclipse热键 41 第2章 OpenCV概
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-09-29
文件大小:1048576
提供者:
caozhenguan
南邮计算机图形学skybox&¶llax; mapping
文件内容是南邮计算机图形学的实验报告和相关代码,代码包括相关的头文件、shader文件和cpp文件。 实现内容是skybox和parallax mapping,即天空盒以及视差贴图部分。其中,在天空盒里加载了模型(模型实现了反射贴图)。仅供参考。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-12-17
文件大小:856064
提供者:
i4053
MicroSplat - Terrain Collection V3.4801
与独立购买模块相比,MicroSplat Terrain Collection的价格比单独购买模块优惠25%,并以以下一种包装提供这些模块: - 反平铺 - MicroSplat核心模块 - 全球贴图 - 动态雪 - 水坑,流,熔岩和汗湿 - 地形混合 - 地形孔 - 镶嵌和视差 - 纹理集群 - 三平面UV - 风和闪光 MicroSplat是最快,功能最丰富的地形着色器。从流动的水和熔岩,到将物体与地形简单地混合,再到诸如纹理聚类的反平铺功能,MicroSplat都能做到,而且速度更快。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-08-18
文件大小:479199232
提供者:
Alex_5301
滚动视差效果background-attachment实战记录
滚动视差效果的实现原理是在同一个页面上将页面元素分为多层,例如可以分为背景、内容、贴图层,在滚动页面的时候让三者滚动的速度不一,从而在人的视觉上能够形成一种立体的近似效果。最近在做一个项目wiki的时候要用到滚动视差的东西,所以顺便记录一下。一般来说背景层是滚动里面最慢的,内容层可以和页面的滚动速度一致。 较为简单的滚动视差效果两层就可以了,一个背景,然后在背景上滚动内容。CSS中用来定义背景滚动属性的是background-attachment属性,具体取值如下: •scroll: 默认值
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-13
文件大小:43008
提供者:
weixin_38630324
carbon:Carbon是开源的跨平台游戏和可视化引擎-Game source platform
碳 Carbon是针对台式机和移动设备上运行的2D和3D应用程序的开源跨平台游戏和可视化引擎。 该项目的网站位于 。 特征 用现代C ++ 11编写 广泛的平台支持:Windows,macOS,Linux和iOS设备(iPhone / iPad) 适用于Windows,macOS和iOS的预构建SDK,包含示例和项目向导,可帮助您入门 独立于Graphics API,可从OpenGL 1.1,OpenGL 4.1和OpenGL ES 2中进行选择 延迟的每像素照明和阴影,同时支持许多并发照明
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:50331648
提供者:
weixin_42134054
opengl:创建OpenGL图形引擎以测试先进的实时阴影和照明技术-源码
GL引擎 GL Engine是使用C ++和OpenGL构建的实时渲染引擎。 该项目的目的是熟悉OpenGL,并使用它来实现一些高级的实时照明功能。 特征 摄影机 轨道目标摄像机 免费相机 正交相机 灯 定向性 观点 点 网格 各种原始形状 定制OBJ加载器 底纹 具有纹理贴图的Blinn主着色器,用于漫反射,镜面反射,粗糙度等。 法线贴图 视差映射 自发光着色器 所有光源类型的阴影贴图 处理多个光影 图像加载纹理 2D文字叠加 立方体贴图环境 后期特效 HDR色调映射 延迟渲染 屏幕空间环
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:126877696
提供者:
weixin_42126399
deferred-pbr:使用C99编写的PBR延迟渲染器和其他各种CG技术-源码
PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:369098752
提供者:
weixin_42113456
Igalima.OpenGL-源码
Igalima.OpenGL :warning: 当前正在重构项目 :warning: 工作正在进行中 程序地形生成 噪声和高度图 地形生成和渲染 引擎路线图 没有特定的顺序。 3D模型的加载和渲染(需要改进) 天盒 碰撞 文字渲染 盛开 高动态范围 Undertow PBR / IBL SSAO 普通/视差映射 延迟阴影 2D渲染 着色器带来更多效果 方差阴影贴图 深度缓冲优化 预先计算的大气散射? 全球照明? 其他 内存池和分配器 性能分析和优化
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:148897792
提供者:
weixin_42102220
nvjob-water-shader简单快速:#NVJOB简单水着色器。 免费Unity资产-源码
#NVJOB简单水着色器v1.5.1。 免费的Unity资产。 信息 #NVJOB简单水着色器是在移动和桌面平台上运行的快速简便的水着色器。 该资源包括两个着色器,“高光”和“曲面”。 随着时间的流逝,水会改变方向矢量,运动方向会改变一个圆圈。 您还可以设置水的移动方向(例如,将水的方向与“风区”的方向同步)。 这些着色器不使用细分,仅使用法线贴图和视差。 支持的渲染路径推迟和转发(DepthTextureMode)。 该着色器非常适合装饰用途,在水不是关键元素的场景中。 完整说明和描述 先前
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42169245
Perlin-Noise-3D-Voxel生成器:基于perlin 3d噪声的体素生成器| Python OpenGL-源码
Perlin-Noise-3D-体素生成器 基于perlin 3d噪声的体素生成器Python OpenGL 3.3 关于 这是用Python编写的示例程序,可生成类似于minecraft的块。 此实现未优化,因为它绘制具有位置偏移量的实例多维数据集。 这些位置是由Perlin Noise生成的。 该程序不会生成一个大网格。 专为学习目的而设计。 产品特点 定向阴影 法线贴图 视差遮挡映射 Bloom / HDR效果 安装 通过pip安装以下软件包: PyOpenGL: pip install
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:10485760
提供者:
weixin_42115074
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