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  1. ArcGIS Engine栅格数据使用总结

  2. ArcGIS Engine栅格数据使用总结 ArcOjects 3D开发方法简介 作者:佚名 文章来源:GIS论坛 点击数:861 更新时间:2009-8-6 一、ArcOjects 3D开发方法简介 众所周知,在ArcGIS 3D分析扩展模块中提供了丰富的三维可视化和分析功能:你可以通过不同的视角查看表面数据,对表面数据进行查询,以及对表面数据进行坡度、坡向、视域分析等操作,进行三维动画模拟等等。其中所涉及的3D对象都是ArcObjects的一部分,针对3D的开发,实际上是ArcObject
  3. 所属分类:VB

  1. 计算机图形学实验3迷宫漫游游戏

  2. 计算机图形学实验3代码。  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lizhaoshanda
  1. 三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

  2. 设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dnxyhwx
  1. 边缘检测的论文

  2. 边缘可能与视角有关—— 也就是说边缘可能随着视角不同而变化,典型地反映在场景、物体的几何形状一个将另一个遮挡起来,也可能与视角无关——这通常反映被观察物体的属性如表面纹理和表面形状。在二维乃至更高维空间中,需要考虑透视投影的影响。 一个典型的边界可能是,例如一块红色和一块黄色之间的边界,与此相反的是边线可能是在另外一种不变的背景上的少数不同颜色的点。在边线的每一边都有一个边缘。在许多图像处理的应用中边缘都起着非常重要的作用。然而,在最近几年,不明显依赖于边缘检测作为预处理的计算机视觉处理方法研
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-01-27
    • 文件大小:171008
    • 提供者:fangjianlu
  1. 山大计算机图形学实验三

  2. 山大计算机图形学实验三源代码 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-28
    • 文件大小:765952
    • 提供者:lsytree
  1. VTK User

  2. VTK用户指南 版本4.0 William J. Schroeder 1998-2000 第一部分 VTK 介绍 第1章 欢迎 机构-----------------------------------------------------------------------------------------------8 怎样使用VTK-------------------------------------------------------------------------------
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:lanxuxml
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. 三维斯诺克台球

  2. /****************************************************************** *软件名称: 三维斯诺克 * *开发者 : 赵亮 * *版本号 : 1.0 * *版权信息: 无。(有商业利益,不要忘了我^_^) * *日期 : 2002年11月29日 * * * * * * *********************************************************************/ ////////////
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:157696
    • 提供者:coolzhao
  1. 基于SKYLINE和AGCGIS的二三维GIS互动

  2. 二维GIS具有很强的分析能力,例如缓冲分析、路径分析、平面测量、空间索查询、渲染分析等,但是它缺乏有效的三维空间表达能力。三维GIS提供了二维GIS所不具有的功能,例如体积测量、三维建模、纹理贴图、模拟飞行、视角判断等。三维GIS在给用户带来可视化功能的同时,却失去了二维GIS分析特色
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zct08
  1. opengl的太阳系模型

  2. 视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:evil29625910
  1. 计算机图形学综合实验

  2. 该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:shijun1993
  1. 计算机图形学视角、纹理

  2. 东南大学计算机图形学中间某次作业,少了一些内容,实现了视角切换等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-01-22
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:ltl19930726
  1. raytracegroundup_v5.4_RayTracing_Scenes_DragonRulingPlatform_20170416

  2. 驭龙台有如下五部分组成: 第一部分:圆台; 第二部分:龙; 第三部分:柱子; 第四部分:组成整个墙面的“门”; 第五部分:台阶、房顶; 其中大部分“基本图形”都是磨边的楔形。 建立几何模型之后,设置了各种材质和纹理。 测试:含远近不同视角的观测场景。 对应博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/70197179
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:libing_zeng
  1. OpenGL教师示例程序

  2. 这是一个OpenGL程序示例包,里面有关于纹理、光线、材质、视角、阴影、雾效果的示例程序,可以动态修改参数观察变化,非常适合初学者学习!!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:graytay
  1. MATLAB实现图像的SIFT特征提取,并做在不同光照、不同视角下的特征匹配-

  2. 一些常用的纹理特征提取方法汇总,都是用matlab写的,经过测试后有效。希望对大家有所帮助。matlab版本的源码,有详细的sift特征提取和匹配的步骤介绍,具体sift是什么我就不多说了。这个matlab版本的源码就是供初学者学习之用。本人也是刚刚学习,代码亲字试过,希望对大家有帮助,大家一起学习
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-05-01
    • 文件大小:71303168
    • 提供者:qq_26975307
  1. 3D俄罗斯方块Pre Alpha Ver0.1

  2. 这是我正在制作的3D俄罗斯方块游戏PreAlpha内测第一版,初步在3D界面中模拟了2D俄罗斯方块的玩法。 图形方面使用OpenGL接口。 操作:A键左移方块,Z键右移方块,X键旋转方块,C键旋转视角。 由于是Pre Alpha0.1,还有许多Bug,基本都在方块位置判定上,以后将会慢慢改进。 下面几个版本将进行的工作:1、Full-3D游戏环境;2、图形学上的优化,包括添加光照、材质、纹理、混合、透明、霓虹等效果;3、添加对Kinect操作方式的支持
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:zjlbr2004
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的预知“未来相貌”的人脸图像智能处理系统问世

  2. 西安交通大学研制成功的“人脸图像智能处理系统”就具备这种独特的功能。这个系统通过运用一种真实感极强的人脸绘制方法,可以将一幅平面二维的人脸图像变换为具有不同视角和多种复杂表情、年轻化和老化的图像,并可根据现在的照片预测若干年后年龄衰老或者若干年前年轻时的人脸图像。 “人脸图像智能处理系统”是西安交大人工智能与机器人研究所完成的国家自然科学创新研究群体科学基金项目。在中国工程院院士郑南宁的带领下,课题组成员经过3年多的艰苦攻关,建立了具有自主知识产权的AIAR系列人脸图像数据库,包括视点库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38616435
  1. 野外场景分析与水体识别新方法的研究

  2. 根据视觉认知规律,提出描述野外场景图像的三要素:地面、垂直物、天空,给出了单视角野外场景图像方程,通过采用基于独立图元函数码的三要素图像快速分类方法,实现对野外场景图像的分割,并且只在地面上去识别水体.本文重点讨论了野外场景中水体光照模型,分析了野外场景的相关物理特性,定义了水质参数、环境染色参数、图元、独立图元函数码、母图元等新概念,给出了野外场景分析与水体识别系统,提出基于位置、纹理、地质系数和环境染色等多特征参数的数据融合水体识别方法.实验表明该方法对于宽阔的道路场景分析和道路上的水体识别
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:785408
    • 提供者:weixin_38664159
  1. 双维度交叉特征点协同匹配的点云拼接算法

  2. 为提高结构光三维重构系统的点云匹配速度及精度,提出二维视图及三维点云交叉特征点协同匹配的方法。首先,通过投影变换及维度映射关系实现待拼接投影图像的归一化,经预处理后提取端点及分叉点作为关键点,对同类点进行三角划分及相似匹配得到初始点集,并将其映射至三维空间。其次,利用kd-tree搜索得到双邻域质心,根据三点构成的三角形相似关系进一步筛选点集。最后,采用四元数法完成粗拼接,进而使用改进的迭代最近点(ICP)算法完成精拼接。实验结果表明,所提算法的匹配准确率达98.16%,匹配用时3s,粗拼接重叠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_38705014
  1. 空域计算全息三维成像技术

  2. 近年来在光信息技术和计算机等技术的推动下,三维显示技术发展迅猛。全息技术由于能满足人眼各种视觉效应而备受关注。计算全息作为全息技术和计算机技术的结合体,能灵活地将存储于计算机内部的物体数据通过光学手段进行重现。然而,计算耗时、再现可视角过小成为了其发展的两大制约因素。通过证明夫琅禾费计算全息能应用于菲涅耳区域的三维显示,系统地介绍了自主开发的空域夫琅禾费计算全息方法,并以该算法为基础,进一步解决了面编码相息图中若干问题,如明暗、遮挡、纹理等。同时,利用等效弧形阵列原理,搭建了一套时空复用的4f光
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38650951
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