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  1. VC视频音频开发实用工程案例精选光盘源码

  2. 第1章,介绍了网络、多媒体的一些基础知识,使读者能够对网络及多媒体开发有一个整体的概念,为后续章节中的实例学习打下基础。 第2章,介绍了在VC++环境下运用VFW(Vedio For Windows)进行:视频捕捉的过程,读取AVI文件的方法,最后给出了一个视频捕捉的实例,分析了其中关键代码的运行原理。如果有摄像头,即可通过该程序进行拍照和摄像。.. 第3章,介绍了IP视频会议系统的实现原理及方法,最后给出了一个完整的IP视频会议系统的实现代码。 第4章,介绍了远程视频监控系统的组成及相关技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zkw0302
  1. 疯狂Android讲义源码

  2. 目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emu
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-08-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:pengge8844
  1. [疯狂Android讲义].李刚.光盘中的配套源码

  2. 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。本书更不是
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xiangzhenlu1990
  1. 疯狂Android讲义源码

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator)
  3. 所属分类:其它

  1. 疯狂Android讲义第2版[光盘源码]

  2. 《疯狂Android讲义第2版》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、GoogleMap服务等。 第1章 Android应用与开发环境 1.1 Android的发展和历史 1.1.1 Android
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-05-07
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:daystar123
  1. D3D9视频纹理

  2. 基于DirectX9.0 + DSHOW的视频纹理源码(VMR9) 支持各种视频格式且可做D3D旁路线程自行解码并渲染成纹理!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-01
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u011224503
  1. WPF加载模型及控件3D化(控件作为纹理)源码

  2. Assimp加载模型,把一个球体模型中贴上mediaplayer播放视频。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-11-30
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:llimite
  1. zerodream_3dmap:FiveM 3D迷你地图-源码

  2. ZeroDream 3DMap Akariin的FiveM 3D MiniMap脚本,基于Three.JS 视频 安装 克隆或下载此仓库 将zerodream_3dmap文件夹复制到您的服务器资源文件夹中 如果该文件夹不是此名称,则将其重命名为zerodream_3dmap 。 将start zerodream_3dmap添加到您的server.cfg 重新启动服务器 已知的问题 ENB将使UI滞后。 在某些建筑物上的纹理错误。 学分 Lorti的 执照 zerodream_3dmap-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:weixin_42116701
  1. sm64redrawn:这是为sm64重新绘制的纹理的集合-源码

  2. sm64重新绘制 这是为Super Mario 64端口重新绘制的纹理的集合。 贡献者 Aghanim,cazsu,connie,Cyber​​Cat,Devector,garrit [jkl],granvillimus,JAGSTAX,地图,Marshivolt,Mazeo,Natalie,Ray,Recompiler,roovahlees,Specialfred453,Teaufou,The Chain Smoker,TheExpectedKnight 这是许多时间以10倍或更高比例绘制这些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:305135616
    • 提供者:weixin_42104778
  1. urchinEngine:游戏引擎库-源码

  2. UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42171208
  1. GML-N64TextureConverter:Nintendo 64纹理转换器-源码

  2. 此仓库中的代码可能不稳定! 有关稳定版本和已编译的二进制文件,请访问N64 Texture Converter是一个基于GUI的工具,可让您导入多种图像格式(.bmp,.gif,.jpg,.png,.ico)并将其导出为Nintendo 64兼容的C或二进制文件。 支持libultra使用的所有已知图像格式。 随附一本手册,该手册教授N64兼容纹理如何工作以及如何使用工具本身。 在GameMaker中创建:Studio 1.4。 系统要求 Windows XP或更高版本(可以通过Wine在Lin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42111465
  1. mandelbulber2:Mandelbulber v2的官方存储库-源码

  2. 覆盖范围扫描 建置状态 奇特聊天 Linux: 视窗: OSX: Azure: 通用理念 Mandelbulber创造性地生成三维分形。 探索三角,超复杂,Mandelbox,IFS和许多其他3D分形。 使用大量可自定义的材料进行渲染,以创建令人惊叹的图像和视频。 可能性实际上是无限的! 特征 带有多个图形加速卡的高性能计算(通过OpenCL支持多GPU) 逼真的场景的数学模型和蒙特卡洛算法 渲染三角,超复杂,Mandelbox,IFS和许多其他3D分形 复杂的3D光线行进:硬阴
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:105906176
    • 提供者:weixin_42140625
  1. vxdraw:基于gfx-hal的Rust简易快速2D渲染库-源码

  2. VxDraw-Rust的简单2D渲染 介绍 vxdraw是一个渲染库,用于将精灵,文本和流式纹理绘制到窗口。 它不是引擎,只是一个库,没有运行时。 注意:该软件尚处于早期阶段,仅是为满足进行中的工作而构建的。 会有一些粗糙的边缘。 非常欢迎任何贡献。 当前仅支持Vulkan作为后端。 特点和动机 该API的文档可在上找到。 vxdraw用于将变化的子vxdraw流式传输到GPU,主要用于具有动画,运动和/或变形子vxdraw视频游戏。 如果未进行精灵更改,则出于效率考虑,不会将数据重新上传到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42123456
  1. ImageSegmentation-源码

  2. 实验室| 图像分割 介绍 图像分割是一项图像分析任务,其中我们将图像中的每个像素分类为一个类。 这类似于我们人类默认情况下一直在做的事情。 本实验将帮助您了解卷积神经网络在内部如何工作。 在深度学习中,卷积神经网络(CNN或ConvNet)是一类深度神经网络,最常用于分析视觉图像。 基于它们的共享权重架构和平移不变性特性,它们也被称为位移不变或空间不变的人工神经网络(SIANN)。 它们可用于图像和视频识别,推荐系统,图像分类,医学图像分析和自然语言处理。 但是,让我们专注于图像分割(IS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42099814
  1. ShortVideoApp:简易短视频APPdemo-源码

  2. 短视频简易APP APP目的 本APP引导记录自己对于音视频的学习历程,锻炼对于音视频的理解 技术栈 FFMpeg,OpenGL,Op​​enSL,Android Camera2 API,多线程编程,设计模式 APP能力 调用相机拍摄 相机纹理上屏 相机内容录制 录制内容播放
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42113380
  1. uTextureSendReceive:用于视频和帧流传输的Unity网络纹理发送器和接收器-源码

  2. uTextureSendReceive Unity线程网络纹理发送器和接收器插件,用于视频和纹理流 这是一个小程序包,提供了一个线程接口,用于通过TCP / IP发送和接收任何Unity纹理。 它可以用于流传输视频,网络摄像头以及任何2D或渲染纹理,例如视觉效果的一部分,小地图等。 查看这些示例,这些应用程序在后台运行的2万个粒子系统在不中断的情况下进行流式传输和接收;) 流实时网络摄像头 流式视频播放器 流式游戏摄像机视图 产品特点 简单的基于纹理的界面,用于发送图像/视频/纹理/等。 通过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42177768
  1. UniVRMedia:完全通过代码而不是通过编辑器设置,使用其VideoPlayer组件在Unity中流式传输360视频。-源码

  2. UniVRMedia 完全通过代码而不是通过编辑器设置,使用其VideoPlayer组件在Unity中流360视频。 目的 Unity在5.6版中引入了备受期待的视频播放器组件说明了如何使用新的视频播放器来播放360视频,但这是一种Skybox + RenderTexture方法,在手机上可能很昂贵(我不知道)。 另一种方法是在球体的中心放置一个具有指向内部法线的摄像机和“视频播放器”组件,但这需要手动设置。 UniVRMedia自动执行手动工作流程。 它基本上遵循以下步骤: 在某个位置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_42120283
  1. BBMetalImage:高性能的Swift库,用于基于Metal的GPU加速的图像视频处理-源码

  2. BBMetalImage 基于Metal的高性能Swift库,用于GPU加速的图像/视频处理。 该库受到GPUImage的极大启发。 性能 测试库是BBMetalImage(0.1.1)和GPUImage(0.1.7)。 测试设备是带有iOS 12.1的iPhone 7。 该代码可以在项目中找到,而测试结果数据可以在找到。 BBMetalImage具有较低的内存使用量来处理图像。 BBMetalImage具有较低的CPU使用率和较高的相机捕获,处理和渲染速度。 产品特点 80多个内置过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:115343360
    • 提供者:weixin_42146086
  1. janusweb:构建,共享和浏览3D网站-源码

  2. 用于构建社交虚拟现实体验的Web框架。 — — 例子 产品特点 使用HTML和JS为台式机,移动设备和VR设备构建沉浸式3D环境 使用HTML5视频支持2d,sbs3d / ou3d和360度视频纹理 3D位置音频 通过HTML5 Gamepad API对Gamepad的支持 Three.js / WebGL提供的渲染功能 通过WebVR API支持Oculus Rift,Vive,GearVR,Daydream和Cardboard 支持手部追踪外设,例如Leap Motion,Oculu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:weixin_42113456
  1. janusweb:JanusVR的浏览器内实现-源码

  2. 用于构建社交虚拟现实体验的Web框架。 — ——— 例子 特征 使用HTML和JS为台式机,移动设备和VR设备构建沉浸式3D环境 Three.js / WebGL提供的渲染功能 通过WebVR API支持Oculus Rift,Vive,GearVR,Daydream和Cardboard 通过内置网络跨所有设备进行实时协作 导入Collada,OBJ,glTF和其他流行的3d文件格式 3D位置音频 通过HTML5 Gamepad API对Gamepad的支持 支持手部追踪外设,例如Leap
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:weixin_42165583
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