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  1. 用OgreOde创建一个会走动的角色

  2. 介绍 我相信我不是第一人自问如何用OgreOde创建一个运动角色。搜索论坛和wiki后,我意识到这是一个很有用的信息。这个教程解释了如何创建一个可以在地形上行走的运动角色(包括其它meshes,如树和房屋)。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:115712
    • 提供者:WillbeFly
  1. java人物行走实例

  2. 用swing写的一个人物行走实例,只是实现了人物行走,对于地图之类的就没有实现了,菜鸟写的菜鸟程序拿出来给大家学习学习,呵呵!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-03
    • 文件大小:21504
    • 提供者:e12xie
  1. 2D网络游戏引擎的设计与实现

  2. 游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a411178019
  1. 3DS MAX游戏美工设计风云

  2. 本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。 本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。 本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。 多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。 目录: 第1章 游戏制作和基本知识
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:xzpd2012
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. Maya角色行走动画 简析

  2. 一个角色简单的行走动画 时间帧;24帧; 关键帧:第一帧,第十二帧,第二十四帧; 中间帧:第六帧,第十九帧;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-23
    • 文件大小:394240
    • 提供者:w627186487
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. 3D Studio MAX 3图像处理详解(PDF)

  2. 本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX 3的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX 3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。 本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:chenxh
  1. RPG角色小游戏代码:关于游戏3D人物角色行走的代码(RPG)

  2. 代码 RPG角色小游戏代码:关于游戏3D人物角色行走的代码(RPG)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-05
    • 文件大小:684032
    • 提供者:loveabey
  1. 页游之角色驱动.rar

  2. 页游之角色驱动 AS3 人物行走 实现思路
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-01-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u013252464
  1. 火影人物行走图

  2. 火影忍者里面的人物角色行走图 可用于手游开发 希望对你们有帮助
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-02-15
    • 文件大小:235520
    • 提供者:u011177798
  1. 角色行走图RPGvx制作工具

  2. 可以制作RPG vx的人物行走图,制作完后点击对号,然后保存,请给文件起一个名字,后面必须加.PNG,然后在保存。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xy7837386
  1. Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走

  2. Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lideguo1979
  1. Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验

  2. Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lideguo1979
  1. 3ds max 的Character Studio工作流程概述

  2. 3ds max 的Character Studio工作流程概述,人物行走骨骼设定
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-12-19
    • 文件大小:774144
    • 提供者:sinat_33432654
  1. C语言打造角色扮演类游戏制作之角色移动

  2. C语言打造角色扮演类游戏,轻松容易上手. 学习完后 能够自己找素材,或者自己做,实现有意思的动作(例如拳皇放技能/人物行走)----小组人物
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-09-07
    • 文件大小:384000
    • 提供者:ydpawx
  1. Unity3d FPSWalker 行走脚本 改良

  2. 你的角色行走畸形?那你不如看看这段代码,助你一B之力,让你早日打leader的脸,当上leader,然后被人打脸
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:alexyuanlei
  1. Android游戏源码孤岛能源角色扮演类游戏项目

  2. 本项目是一个角色扮演类的游戏项目,游戏里玩家操作的是一个绿色的小机器人,控制左右行走和喷气上升来获取红宝石、金币还有躲避各种小怪物。游戏有很多张地图和怪物。可玩性比较高。国外项目,注释全英文。英文不错的朋友可以研究一下,默认编译版本2.3.3编码UTF-8。小文件比较多,生成的列表一大坨就不给大家做文件列表了,详细的情况自己下源码或者看截图吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-29
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_39840387
  1. ue角色行走无缝动画包,Mobility 01 Pro - MoCap Pack 2.6.rar

  2. 无缝动画项目实例,非常有利于 动画方向的使用学习,以及参考,希望对大家有用,大神门 多多指点,学习
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:96468992
    • 提供者:weixin_42065557
  1. procAnim:我为学士论文开发的项目。 它在运行时为2D角色动态创建行走动画-源码

  2. procAnim 这是我为学士学位论文开发的项目。 从那时起,我就将它用作爱好游戏项目的起点。 完成的论文可以在thesis_cleanup分支中找到。 抽象的: 本文描述了视频游戏中二维角色行走动态动画系统的开发。 为此,将角色模型创建为骨架并提供纹理。 然后,该应用程序使用用户的输入和骨架数据为角色的每一步生成新的动画。 以这种方式创建的动画允许以恰好适合于玩家输入的速度进行运动,并且还能够适应地面高度的差异。 为此,系统为各个身体部位遵循的角色的手,脚和骨盆创建Hermite花键。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42121754
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