您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. android群雄传

  2. 第1章 Android体系与系统架构 1 1.1 Google生态系统 2 1.2 Android系统架构 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik与ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3 Android App组件架构 4 1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5 1.3.2 应用运行上下文对象 5 1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6 1.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-08-13
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:jsntghf
  1. 解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解

  2. 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-05
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38553431
  1. 解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解

  2. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢? Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38558186