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计算机图形学课程设计
运用计算机图形学的基本原理和基本方法,定制可视化界面,编程实现直线、圆、椭圆、三角形等基本图形的绘制并运用四邻接点填充算法对其进行填充处理。基本图形的绘制,基本图形的填充,图形变换:二维变换、及投影、透视变换。
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-08
文件大小:92160
提供者:
linmin123
计算机图形学的概念和方法
计算机图形设计的原理和基本知识,常用算法和实现. 目录 1 计算机图形的构成及其表示 2 点阵图形的基本算法 3 区域填充 4 平面图形裁剪 5 向量、矩阵概念及其运算 6 图形变换 7 计算机图形中曲线的设计理论 8 计算机图形中曲面的设计理论 9 计算机图形中消隐处理 10 计算机图形中真实感图形设计 11 图形交互技术和用户界面设计 12 计算机图形动画设计
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-05
文件大小:1048576
提供者:
kjkxjq
计算机图形学课程设计
基本图元+操作,基本图形绘制与填充。 运用计算机图形学的基本原理和基本方法,定制可视化界面,编程实现直线、圆、椭圆、三角形等基本图形的绘制并运用四邻接点填充算法对其进行填充处理。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-17
文件大小:132096
提供者:
rizwan116
计算机图形学课程设计(画图板程序)
计算机图形学课程设计 画图板程序 VS2008开发 MFC框架 使用了最新的Ribbon界面 包含可执行程序、源码及报告
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-01
文件大小:3145728
提供者:
tadelesh
计算机图形学 医学 编程
文化传播视野下的图形用户界面设计研究 随着计算机技术和网络新媒体的出现与发展,界面设计已成为艺术设计领域一个崭新而重要的成员。界面设计大致可分为结构设计、交互设计和视觉设计三个部分。本文所研究的图形用户界面就属于界面设计的视觉设计范畴,是数字产品呈现给用户最直观的部分,也是用户与数字产品互动操作的接口。作为现代科学技术日新月异和文化传媒产业飞速发展的产物,一种特殊的新媒介,图形用户界面承载着丰富而复杂的文化信息。图形界面设计的一个重要目的是传达信息,其本身就是一种信息传播现象。图形用户界面设计
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-03-23
文件大小:7168
提供者:
pingwwwang
计算机图形学的概念与方法.pdf
1)计算机图形的构成及其表示 2)点阵图形的基本算法(增量DDA,Bresenham直线/圆弧算法) 3) 区域填充(注入填充区域算法、边界填充算法、扫描线算法) 4)平面图形裁剪(科恩-萨塞兰德算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法) 5)向量、矩阵概念及其运算 6)图形变换(平移、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换) 7)计算机图形中曲线的设计理论(折线段曲线、B′ezier曲线、B-样条曲线) 8)计算机图形中曲面的设计理论 9)计算机图形中曲面的设计理论 10)计算机图形中真
所属分类:
其它
发布日期:2007-12-17
文件大小:1048576
提供者:
wave_1102
计算机图形学课程设计
计算机图形学课程设计:MFC图形界面开发,直线、曲线、椭圆、矩形以及多边形的实现。
所属分类:
C++
发布日期:2010-08-26
文件大小:7340032
提供者:
linlin2030
计算机图形学课程设计算法程序
Computer_Graphics,图形学课程设计报告 !程序详细的源代码介绍,可以帮您很好的了解图像的绘制过程!
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-15
文件大小:3145728
提供者:
maxueshi19890716
计算机专业学习内容.doc
专业介绍 本专业是计算机硬件与软件相结合、面向系统、侧重应用的宽口径专业。通过基础教学与专业训练,培养基础知识扎实、知识面宽、工程实践能力强,具有开拓创新意识,在计算机科学与技术领域从事科学研究、教育、开发和应用的高级人才。 本专业开设的主要课程有:电子技术、离散数学、程序设计、数据结构、操作系统、计算机组成原理、微机系统、计算机系统结构、编译原理、计算机网络、数据库系统、软件工程、人工智能、计算机图形学、数字图像处理、计算机通讯原理、多媒体信息处理技术、数字信号处理、计算机控制、网络计算
所属分类:
IT管理
发布日期:2011-05-12
文件大小:65536
提供者:
suxinghai1988
计算机图形学课程设计实验报告
运用计算机图形学的基本原理和基本方法,定制可视化界面,编程实现直线、圆、椭圆、三角形等基本图形的绘制并运用四邻接点填充算法对其进行填充处理。基本图形的绘制,基本图形的填充,图形变换:二维变换、及投影、透视变换。
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-13
文件大小:92160
提供者:
woxinfeixiang1100
计算机图形学实验,课程设计,带详细报告
实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点b
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-15
文件大小:5242880
提供者:
winernathan
OpenGL图形学演示程序
OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
所属分类:
C
发布日期:2012-12-01
文件大小:14336
提供者:
jasper_7
计算机图形学课程设计指导
课程性质和任务 计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的学科,其基本任务是使学生通过学习本课程,掌握计算机图形学的基本原理和基本方法,为今后从事计算机辅助设计和制造、科学计算可视化、计算机图形处理等方面的工作打下良好的基础。该课程是一门实践性很强的技术应用性课程,上机实验是培养技术应用能力的主要手段以巩固课内所学的知识、技术和技能,进一步提高图形软件开发的能力。课程实验是该课程所知识、技术和技能的一个综合应用,是培养图形软件开发能力的综合训练。 二、课程实验目的: 1
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-12-27
文件大小:392192
提供者:
lai1098176485
计算机图形学 pdf
1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-04
文件大小:1048576
提供者:
gavinkuan
计算机图形学
1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-11-09
文件大小:1048576
提供者:
a_novice
计算机图形学课设(常规几何画图,图形变换)
本人菜鸟,这是我计算机图形学课程设计成果,包含常规几何图形的绘画、几何变换,实现windows编程界面控制,运行环境:vc++6.0
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-01-19
文件大小:4194304
提供者:
c_cnvshenjiaotu
VTK 三维计算机图形开发包
Vtk,(visualization toolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过C#、Java,Tcl/Tk和Python各种语言使用vtk。
所属分类:
C#
发布日期:2017-05-21
文件大小:17825792
提供者:
hszczcsh
计算机图形学的算法基础(原书第2版)part1
【原 书 名】 Procedural Elements for Computer Graphics (2E) 【作 者】 (美)David F.Rogers 【译 者】 石教英 彭群生 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-
所属分类:
其它
发布日期:2007-06-18
文件大小:9437184
提供者:
pangpangke
计算机图形学的概念与方法
计算机图形的构成及其表示 2)点阵图形的基本算法(增量DDA,Bresenham直线/圆弧算法) 3) 区域填充(注入填充区域算法、边界填充算法、扫描线算法) 4)平面图形裁剪(科恩-萨塞兰德算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法) 5)向量、矩阵概念及其运算 6)图形变换(平移、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换) 7)计算机图形中曲线的设计理论(折线段曲线、B′ezier曲线、B-样条曲线) 8)计算机图形中曲面的设计理论 9)计算机图形中曲面的设计理论 10)计算机图形中真实感
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-28
文件大小:1048576
提供者:
e983917
《计算机图形学的算法基础 》(David F.Rogers)原书第2版 石教英 彭群生 译
本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、
所属分类:
其它
发布日期:2018-04-14
文件大小:19922944
提供者:
tt23901
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