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  1. 计算机图形学画图算法(直线,圆形,图像填充等)

  2. 这是一款十分有用的计算机图形学教学的软件,有各种图形的变换和源代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:194560
    • 提供者:asdasdasd321123
  1. c# 画图 画板 工具 实现多种算法

  2. 实现多种算法(DDA、midpoint、bresenhanm画直线,中点画圆,区域填充扫面线等多种计算机图形学算法)是课堂演示,课程设计,毕业设计的必需参考资料,欢迎大家踊跃积极下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-02
    • 文件大小:133120
    • 提供者:timmyangel
  1. 计算机图形学题目答案

  2. 什么是计算机图形学?试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。利用中点Bresenham画圆算法的原理推导第一象限x=y到y=0圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。、分析边标志算法的实现过程,并写出其算法的C语言描述。1、图中ABCD为矩形窗口,P1P2为待裁剪线段。试用中点分割法求出P1的最远可见点,当线段长度≤0.5时算法结束。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:329728
    • 提供者:hj1068
  1. 计算机图形学考试题目+答案

  2. 计算机图形学考试题目+答案 试用中点Bresenham算法原理推导斜率大于1的直线段的扫描转换 利用中点Bresenham画圆算法的原理推导第一象限x=y到y=0圆弧段的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:271360
    • 提供者:hj1068
  1. 计算机图形学实验源码(javaEclipse版本)

  2. java实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:93184
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学源码C#版本(中南民族大学)

  2. VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Brese
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学实验源代码(中南民族大学计算机科学学院)

  2. C++Builder 平台实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:keyu1711
  1. Java2EE的计算机图形学实验全部源代码(中南民族大学)

  2. 用JDK6就可以运行了 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:116736
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学

  2. 里面包含大多数计算机图形学的实现算法 (1)画直线、画多边形、画圆、画字符 (2)对多边形进行填充 (3)图形裁剪 (4)图形的几何变换 (5)三维图形的消隐及着色 1、 界面要求 (1) 系统采用Windows通用的界面式样; (2) 所有功能必须集成在一个界面下; (3) 不同的功能采用不同的菜单; (4) 所有的功能必须具有菜单和图标两种操作方式; 2、 画直线 (1) 可以任意指定直线的起止点位置; (2) 可以任意设置直线的线宽; (3) 可以任意设定直线的颜色; 3、 画多边形 (
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:pengbo512103923
  1. 基于C++开发的射击游戏

  2. 用DDraw实现射击游戏说明文档 要点一:画图自动切割 IDirectDrawSurface7::BltFast()方法中没有自动切割功能,即当画图元素超出窗口以外时不会自动切割,DDraw选择自动忽略不画,造成一旦超出窗口,画图元素会突然消失。 解决这一问题的方法是手动切割,代码如下: //自动切割 RECT scRect; //存放当前窗口大小区域 ZeroMemory( &scRect, sizeof( scRect ) ); GetWindowRect( GetActiveWindow
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shangsongwww
  1. mfc 画图(直线、圆、椭圆)

  2. mfc 画图(直线、圆、椭圆) 计算机图形学作业、完整代码,可直接运行 新手练习,暂时只能实现基本功能 直线分别用DDA算法、bresenham、中点画线法实现(通过鼠标输入起止点) 圆,通过对话框输入圆心和半径 椭圆,通过对话框输入中心、长半轴、断半轴
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-14
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:tiaodaochouqin
  1. 图形学考试试题-计算机专业

  2. 2)写出下列术语的中文含义 1.CRT/LED/LCD------阴极射线管\发光二极管/液晶显示器 2.CAD/CAM/CIMS-----计算机辅助设计\计算机辅助制造\计算机集成制造系统 3) 1个24位真彩色,分辩率为1024*768的图像文件需要多大的磁盘空间来保存? 答:1024*768*3=2359296B=2.25MB 第二章作业 1) 为什么要采用计算机图形标准?已经被ISO批准的计算机图形标准有那些,它们都是针对那些方面制定的. 第四章 作业 试用中点Bresenham算法画
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2008-12-29
    • 文件大小:329728
    • 提供者:computer_mute
  1. 《线画图元生成算法实验》

  2. 计算机图形学课程作业 内容: (1)实现DDA直线生成算法 (2)实现Bresenham直线生成算法 为突出显示效果,采用网格表示像素
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-03-08
    • 文件大小:95232
    • 提供者:coutsweet