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资源分类
搜索资源列表
基于java的计算机图形学
光栅图形显示器 基于java的计算机图形学,源码,算法....
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-01
文件大小:12582912
提供者:
xuanwu348
计算机图形学 课件 第四章(1) 图形的光栅转化
计算机图形学课件_第四章(1) 图形的光栅转化:基本概念、区域填充、多边形的扫描转换、多边形的扫描转换与区域填充的比较
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-09
文件大小:1048576
提供者:
huiqiang1609
计算机图形学光栅的显示和消隐源程序
本资源是计算机图形学实验中的光栅的显示和消隐,采用vc编译,其中有相应的源代码程序,能够正确运行,对于学习计算机图形学的同学很有帮助!
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-07
文件大小:215040
提供者:
guoshaoming
计算机图形学考试试题
计算机图形学基础模拟试题 2004年 6月 题号 一 二 三 四 五 六 七 总分 分数 得 分 评 卷 人 一、填空题(共10分,每空1分) 1.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B在多边形外部。若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B在多边形内部。 2.生成直线的四点要求是_______________________,____________________________,____________
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-11
文件大小:2048
提供者:
wolzy01
计算机图形学
差分迭代圆生成算法,直线绘制算法,多边形的绘制算法、光栅化、OpenGL与凹多边形、明暗处理中的填充方法(采用插值方法)、在帧缓冲区中的填充、种子填充方法、扫描线填充等等。
所属分类:
其它
发布日期:2007-12-19
文件大小:752640
提供者:
wave_1102
计算机图形学10章课件26个上机作业代码
10章全课件 有图形包的TC2编程环境 26个程序代码在TC文件夹source子目录内 第一章 计算机图形学综述.ppt 第二章 图形系统.ppt 第三章 二维图元的基本光栅图形学算法-1~3.ppt 第四章 参数曲线.ppt 第五章 几何变换.ppt 第六章 三维观察变换.ppt 第七章 参数曲面.ppt 第八章 实体的表示.ppt
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-13
文件大小:12582912
提供者:
quzhenbo
计算机图形学实验源码(javaEclipse版本)
java实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenha
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:93184
提供者:
keyu1711
计算机图形学实验源代码(中南民族大学计算机科学学院)
C++Builder 平台实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:3145728
提供者:
keyu1711
计算机图形学 试卷二 答案
三、 简答题(5x6=30分) 1、 请给出简单多面体和复杂多面体的欧拉公式,并解释该公式中各个字母的含义。 答:简单多面体满足欧拉公式是:V-E+F=2 复杂多面体满足欧拉公式是:V-E+F-H=2(C-G) V:顶点数;E:边数;F:面数;H:表示多面体表面上的孔的个数;C:表示独立的、不相连接的多面体数;G:表示贯穿多面体的孔的个数。 2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为 , , 。欲存储每个像素12位,这些系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)? 答: 需要的帧缓存为 需要的帧缓存为
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-05
文件大小:102400
提供者:
a6377508
计算机图形学基础CG.chm
计算机图形学 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形变换
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-04-15
文件大小:3145728
提供者:
true_spider
《计算机图形学》课程实验
《计算机图形学》光栅直线和饼分图课程实验包括源文件和文档(java实现版)
所属分类:
Java
发布日期:2011-05-20
文件大小:65536
提供者:
Peditable
计算机图形学复习题。。。
一. 判断题(请在后面括号中打T或F) 1. 阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度 ; ( Y ) 2. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素 ; ( N ) 3. 计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; ( Y ) 4. 在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区 ; ( Y ) 5. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; ( N ) 6. 插值得到的函
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-06-21
文件大小:163840
提供者:
yukiying1211
计算机图形学算法基础1
计算机图形学算法,很经典。 包括:光栅化算法,抖动算法,颜色量化算法,隐藏面消除,光照,阴影。等等。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-07-13
文件大小:10485760
提供者:
discboy
计算机图形学平时作业答案
计算机图形学平时所有作业的答案 1. 为什么几何图形必须像素化才能显示? 答:几何图形是无穷不可数的点集构成的,其中的点(Point)是理想的,无穷小、无形状、无面积。实际的显示设备中无法提供理想的点,只能提供像素,像素有形状、有面积,而且数量有限。
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-04-23
文件大小:191488
提供者:
biehuixieleni
计算机图形学 直线光栅化算法
计算机图形学 直线光栅化算法 +实验报告版本,OPENGL写的 VC++打开
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-12-28
文件大小:19456
提供者:
iamjustyangyang
计算机图形学 第三章 光栅化的图形生成2
计算机图形学 第三章 光栅化的图形生成2
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-03-23
文件大小:772096
提供者:
tirlang
计算机图形学
计算机图形学基于光栅扫描的二维图元生成算法 第二部分 在许多应用中,面对一张大的画面,或者是由于实际需要,或者是显示屏幕有限,常要求在一个矩形区域内指定要显示的部分画面。
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-04-01
文件大小:662528
提供者:
u013240543
计算机图形学
计算机图形学 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形变换
所属分类:
讲义
发布日期:2015-09-29
文件大小:3145728
提供者:
hqz
计算机图形学 光栅扫描 区域填充 bizer曲线 曲面
计算机图形学 光栅扫描 区域填充 bizer曲线 曲面 dda 中点画线 中点画圆 图案填充 字符字形
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-26
文件大小:126976
提供者:
sbandwl
计算机图形学----光栅图形学
《计算机图形学》课程的讲义,关于光栅图形学的。 2.1直线的生成 2.2圆的生成 2.3椭圆的生成 2.4多边形扫描转换与区域填充 2.5字符的生成
所属分类:
讲义
发布日期:2019-03-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_43574729
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